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日文原文出處

一些該注意卻容易忽略的小地方。
頗為有用的小情報,挺實用的。 

這邊也說一下,Xenoblade遊戲相關的所有連結,
全部都整理於這篇之中。有興趣者請至那篇查閱:) 

以下正文開始:

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一段KOF開發人員說明關於大蛇篇劇情設計的發想,
應該是當年SNK宣傳課高津祥一郎先生所說無誤。
也把這篇給WEB化吧。 
以下正文開始:

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KOF13的戰前對話實在是太多了,
所有角色彼此之間都有對話,
其實還蠻高興的,
還蠻期待能看到一些原本八竿子打不著的角色之間,
能激盪出一些有趣的火花~

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其實原本是期望會在官方MOOK上看到這些資料的,
當時是失望了,不過現在能在官方BLOG上看到,
那也敢情好,有影總勝過沒影,
雖然還是不如我想像中的詳細就是~

官方部落格原文網址

以下正文開始:

由久木野先生為發端,強要求美術指導,
將大家一定很想看到的角色們,
以濫用職權的方式要求他用13的畫風給畫出來了,
不過只一個人獨享也太無趣,
於是就決定放到BLOG上來了。

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月華-扉頁

醒前楓終於挑戰通關成功了,呼…

終於能換角色了,用漂來試試,哇~ 
明明就不會用只知道些皮毛卻輕鬆通關了…
醒前楓你實在是……
漂果然是挺變態的狠角色~ 

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KOF中BOSS的代名詞:老路

推文中看到有人提起就去爬了一下當時RM9的實況文,
發現當時的影片還有留存啊,
在這邊也來給大家見識一下老路那無人能敵的威能吧,
相信大家94破關之後,
肯定會感動充塞滿膛,有如滔滔江水~連綿不絕~
RM9兄94挑戰了約8小時攻克,
有興趣的人也可以試著挑戰看看,呵~

 

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Xenoblade:遠望 

落書き,更加草稿向的草稿繪。

久違的KOF外角色塗鴉,
非人哉的傢伙果然畫起來挺苦手的啊。
一款好遊戲,好的配樂必不可少,
而Xenoblade的音樂又是其中的佼佼者,
加分加超大,
即使遊戲沒碰了,也會想聽聽Xenoblade的原聲帶。

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KOF:蛇印

開始習慣了的草稿畫法繪…

13中本該死亡卻又莫明復活的兩人,
身上多出了蛇的紋身,
看NEO超必殺技,此紋身似乎可以召喚大蛇的力量(或是使用?) 

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嗨,相撲女孩兒~
反正純粹是狀聲詞的部分就不翻了~
雛子真是個整個腦袋都在想著相撲的女孩啊~( ̄(工) ̄)
懂相撲的來跟我講どすこい一般會怎麼翻呢~

以下正文開始:

 

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官方部落格原文連結

對斎祀的開發過程有點興趣就翻了一下,
附註一下,中文正確唸法讀作(ㄓㄞ ㄙˋ),
日文、英文的話就是SAIKI了。

以下正文開始吧:

做為ASH篇的最終BOSS,
被認為變身前是美型男的斎祀,
「首先就是要會變身,並且不是使用格鬥技,
 而是使用"特殊的力量"來戰鬥」,
角色上是這樣設定的。
特別在"特殊的力量"這點的形象一直決定不了,
而費了一番功夫。


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來介紹月華劍士2吧,

對SNKP除了KOF之外的格鬥遊戲比較感興趣的就三款,
月華、餓狼MOW、還有SVC。
餓狼MOW還沒有深入研究過,
連電腦AI都打不贏XDD
SVC則是從來沒有跟人打過啊,
始終找不到網戰版本,只有MAME的…

個人還蠻喜歡月華這款作品的,
不管人設、美術、音樂各方面上~

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早前翻的2003角色台詞,也在這邊放一下吧,
結果當時的03也沒翻完~噗
直接斷頭了~

畢竟網路上沒日文資料整個就軟很大啊~
到現在日打還是跟烏龜一樣,

最近又試了試,

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KOF:怒顏

無草稿直接繪

因為是從KOF開始塗鴉,
打鬥的關係所以殺氣都很重,
這樣的塗鴉或許比較接近我的原點吧? 

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KOF:怒隊-小酎

KOF13任務結束後的怒隊慶功宴

雖然參加了慶加慶功宴,
但卻沒能參加KOF大會的WHIP顯得鬱鬱寡歡,
粗線條的拉爾夫難得地猜到了WHIP的心情,
想讓她打起精神來。

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果然還是忍不住想要推薦一下啊
其實也是一時拋棄KOF的禍首XDD
老實說我玩過的PRG不多,
主要還是在格鬥界打滾(?)
以前有曾試著玩過被大家奉為神作的FF7,
不過老實說,沒有愛,
還有畫面精緻度無法接受 囧
明明Wii的畫面水準我接受度就很高說…
是誰說PS2的畫面等級跟Wii一樣的啊!?

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KOF:蕾歐娜:沈思.jpg  

草繪風。

最近突然很想用這種隨性亂撇沒有負擔的畫法,
不過功力不夠,所以亂撇起來真的就只會讓人覺得很亂而已XD
這時候總會很羨慕那些也是隨便亂撇卻會看起來很有FU的畫家們呢。

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