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Seth在2002的眾角色之中,絕對不能算是強角,
該說可能角色性能排名從後面數過來也許還比較快,
不過在滿街充斥金八老師量產,跟盡選強勢角色來說,
seth總是帶給我許多樂趣,
基本上很少看到有人會特別選他~
撞隻的可能性超低,用的好的也沒看過,
頂多就是在玩問號時被強迫使用這樣。

其實了解Seth的一些性能,
還是能有所作為的~
在這邊就稍微來談這位有些man也有些滑稽的小黑吧~

Seth是集氣速度優秀的角色,
然而他也非常依賴氣條,
所以在排順序的話我認為排在第二是較佳的,
當然一或三也是可以。

基本傷害的連段就是2A>3B>63214B>6B
只要2A能摸的到對手,後面的連段就一定會命中,
而且3B就算是在連段中,判定仍為下段,
對手沒有下擋的話就會命中了。
就算沒有命中,Seth的硬直時間也短,對手幾乎沒有辦法追擊。
一般來說沒有命中時在63214B就可以停止,
沒什麼破綻,也是集氣的來源~
而若是2A>3B>63214B到了角落的話,最後可以改接236236P。

Seth除了上面的連技外,其戰法多以牽制為主。
下段技的3B與中段的4B交替使用,來進行上下擇。
雖然失血有限,不過被防住也沒什麼破綻,
對手反應慢了些還想進攻的話,
2A>3B>63214B>6B就會擊中。

在一個人身的距離,遠立D是非常可信賴的通常技,
速度快,判定也好。
可封住對手的中小跳及亂動。

空中戰時,JD也是能依賴的優秀通常技。
搭配J236DJCD
使得Seth在空戰方面算蠻優秀的。
J263D可以在後跳時使用,
讓想追擊的對手措手不及,不過要注意用招式的尾端判定擊中對手,
否則若是被防住是中門大開的。
JB向下判定位置很低,可以後跳踢中段。
JA、JC可以取消236B,最好的應用方式是在角落,壓對手起身,
JA取消26B,對方擋完跳攻擊後改下擋,
就又會去親地板了。

4A,6B,6A等三個特殊技,
個人覺得實用性低,想給對手一個驚喜時偶一為之即可。
可以近立C(1HIT),6B,6A 不過之後不能連段,
而且被打中的對手也可以滾起來…
可能可以6B空揮6A撞小跳吧,
不過我自己沒那麼用~

236A,出招速度中偏慢,不過判定也不夠優秀,
容易被打掉,用來對付小跳可,中段勉強,
不是能夠依賴的招式。

236C的出招非常慢,判定不錯,
可拿來先讀對付大跳,不過出招真的很慢,
空揮的破綻也頗大
沒有預測的很準的話不要冒然使用,
碰到對手小跳壓制時使用就是死亡。

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SETH的43216K22P為當身技。
基本上我比較常用的是41236B
41236B可當中段、跳攻擊和招式。
不過其實是難以倚靠的招式。
攻擊力普通,而且為延遲當身。
判定要出招後過一下子才會出現,
而且消失的也快,當身失敗的話基本上就是被確返。
得要準確先讀才可以。
同樣的對付小跳攻擊基本上是當不到的,
除非你在對方小跳起跳的時候出招,不然就是被打。

41236D的話是當通常的普通攻擊,
當到的話會像八神的屑風一樣把對手抓到另一邊,
之後最簡單的接法就是2C>3B>63214B>6B
不用再往前跑就可以原地連段。

22P當到的話會把對手打向天空。
可追加JD。

當身技的使用要節制!
過度依賴當身技的結果就是慘死…
山崎或比利、瑪莉這種當身優秀的使用都不是那麼容易了,
SETH的的當身使出來也可能被打掉,
沒被打掉但沒當到也是大送燈,
僵硬時間也不像大門的426K那麼短,
一回合裡面放個兩三次就已經非常多了,
若是一心想用當身而被狙擊這招,
得到的回饋與背負的風險相比很不划算的。


除了通常的靈魂連技2A>3B>63214B>6B外,
Seth的主要反壓制技就是236236P了。
此招判定及出招速度皆非常優秀。
讓SETH有氣時會讓對手進攻時感受到不小的壓力。
對手小跳壓制就放,對方連段有空隙就放,
對方出攻擊時就放!
只要對方進攻就放下去就對了。
此招判定極大,最差的情況也頂多跟對手相打(而且其實這邊反而更期待相打!)
而且如果在地上出現相打,對方會有很長的一段僵直時間,
此時SETH就可以衝過去2A 3B進行連段。
空中命中對手的話也可以JD做追擊。

如果對手沒有氣或者是不了解的人,
將seth的236236P全部擋住之後,
那你就可以高興了~
因為這招對手擋完的話是Seth能夠先動的!
這時就直接2A>3B起始連段吧! 

不過2626P這招當然也不是完美的(近乎完美啦~),
就是沒有對頭頂上方的判定,
所以在角落被壓制時要特別小心出招的時機,
若是對手大跳過頭的話可是會揮空被痛擊的。
一般對手防住的話都會耗氣滾到Seth後面來連段,
(也可以不耗氣滾,不過受付時間不容易抓)
總之對於壓制及連段不夠確實的對手,
這2626P是有著莫大的威脅的。

有氣的情況下2A>3B之後可改接超必2363214B
命中之後可追加236236P一HIT(無難度)。
也可以用2A2C追加(有難度),摸到之後可跳過去繼續壓制。
也可以再以J236B來前後擇對手。

J236B是相當優秀的招式,
將對手打倒在地之後就可以連續不斷的前後踩對手,
對手將被迫進行前後擋二擇,
對付中等水準以上的對手建議踩正面先~
因為他們多半習慣反擋~ XDD
之後就看心情前後踩了,運氣好可以連續的讓對手一直親地板。
對手若是滾掉的話,也是對Seth這邊較為有利,
追過去2A>3B連技吧~


大致來上Seth的優勢在牽制不弱,
空戰也算中上,還有優秀的236236P。
不過在被壓制時較為無力。要小心應對。

除上之外,Seth的原地垂直大跳B,同比利的原地垂直大跳A,
判定也非常優秀,拿來空對空很值得信賴。 
另外還有個MAX當身技2363214AC
不過我幾乎沒用這招~ 
一般都留氣來放236236P跟CD返為主啦XDDD 
這招沒記錯的話也很優秀的。
不過由於在2002時得先爆氣才能使用MAX超必,
會讓對手先有了警覺性,實用性就降低不少。

隱必641236AC失血不多,
不過卻是招很有趣的招式~
若是命中的話會讓對手方向鍵錯亂,
按上變下,按下變上,按左變右,按右變左。
如果能的話實在很想對對手用一次試試呢,
可惜的是Seth並沒有容易的PC連段~
使實用性減少了~(實戰中沒讓對手吃過= =)


另外,Seth的近立D是下段判定。
D>3B>連段可以混入(2段皆為下段判定)。 
遠立A跟遠立B速度快,可混入牽制當中使用。

下段判定的3B,可以用3B>2363214BC來連接超必(耗兩顆氣)。
補236236P的話花三顆氣有五割的傷害~

可以單發2363214D來穿中段氣功,重版本出招時會有些無敵,
不過出招比輕版本來得慢,與對手距離要算好就是。

比起滿街看膩的金八老師,沒什麼人用的角色反而更讓我感興趣啊~
目前喜歡的兩個角色是SETH跟鎮老頭(有用這兩位的玩家相當少啊XDDD)

02中的SETH頗弱勢,不過到2002UM中幾乎可說是全面提升了呢~
晉升為A級角色~
不過02UM的SETH以後想談的話再來談吧~ 

 

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留言列表 (5)

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  • 呱呱
  • 寫的不錯
    有02鎮的攻略嗎
    超期待
  • karasless
  • 02的鎮我不敢寫,呵呵
    水準不到家XD

    鎮算比較偏門的角色,
    相性相剋情形較明顯,
    不過不得不說一下鎮在02真的是大剋八神啊~

    為什麼呢,其實就是八神對鎮時葵花完完全全被剋了,
    假設八神第一下葵花被擋後,第二下遲出,
    此時鎮只要出立C,八神就一定COUNTER被打掉,後面再接個24A;
    擋兩下之後,第三下遲出,也是在空中被COUNTER打掉,
    而連出三下之後一樣會被近立C>24A確返。
    所以,鎮只要擋下了八神葵花的第一段,
    之後只要沒腦的站擋加一直按C就可以完全破解八神的葵花了~

    八神葵花被封印後瞬間軟很大啊XDD
    可能就會變得後逃發氣功了~

    鎮在02的通常技硬技也不會輸的,
    而且真的沒事等凹2626P是沒啥風險的強力凹招啊~

    其他都不講,光有上面講的八神就哭哭了~
    2C有點忘了,不過記得沒錯的話抗八神壓制也是很兇,
    02難得看到有個B角剋到S角XDD
    就像98的鐵球專剋S角的大門一般讓人感到很爽快啊XDDD
  • 呀健
  • 你的文章寫得很到位
    適合新手苦練之前拿來參詳

    re karasless:
    八神其實空戰時用JB已經可以壓制SETH了

    而且八神老是後跳D也是一個問題
    又有26a/c, 有623a/c

    如果出了624B6B, 八神24C也可以還擊

    就這樣看來其實seth沒有任何優勢, 始終a級和b級是有分別的
  • karasless
  • 樓上沒仔細看內容喔~
    seth打八神不利,
    不過回文寫的是八神對鎮元齋喔~

    雖然八神由於進攻方式非常多,如改變打法也不一定處於弱勢,但整個讓八神的葵花的牽制廢掉就差別蠻大的了~

    量產八神給對上會用的老頭的話真的會非常苦手,打的綁手綁腳~
  • 呱
  • 玩些出奇不議的腳色讓對手苦惱,太有趣了
    02超能隊判定都很強阿
    鎮很少人用,通常都是選到問號才會玩
    鎮有啥麼''較常用''的天生剋星嗎