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一樣角色攻略翻譯文~
本回是籃球員拉其!
話說98我沒有單獨角色的人設圖啊~
所以那些不是站在前面的角色們,
身體一部分都被擋住了> <"
想把黑比擦掉,
但沒有身體只留一隻手在那感覺更奇怪,
所以就變成現在這副德行了~
若有人有角色單張完整圖檔的話請分享給我吧~

網誌版決定就捨去日文原文對照的部分了,只留中文翻譯。 

以下正文開始:

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 基本連段:

JD>近立C>214K/236236K
實戰中其實並不容易使出,主要是讓對手得擋24K這樣。

近立C>6B>各種必殺技
極貼身限定。必殺技同上述。

2B>2A>623K/236236A
由於用623K並不安定,故請用2626A吧。


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 招式性能:

拉其是高手向的角色。
沒有優秀的招式和連續技,使用上難度很高。

2C的出招快、氣絕值高距離也遠。
然而無法取消,招式判定也低,會被對手輕攻擊給點掉。
遠立C2C一樣出招快、可防止對手跳躍。
遠立D2D距離非常長,牽制用。2D可以取消。
JDJC會打不到蹲姿的對手,距離長,作為空對空時使用。
垂直JD在跳起時使出可作為中段技使用。
跳入連段時就以JB起始吧。

J2A擊中時對手是無法倒地迴避的。由於其判定是朝正下方,
無法用來應付對手從上方過來的攻擊。
若是在EXTRA模式下66>J2A這樣使用的話就有中段技的性能。

6B可從強攻擊進行連攜、單發使用也能夠取消。
使出的時候由於有稍微的跳躍在腳底有無敵。
然而從強攻擊起始的連段若非在密着狀態下會接不到、
很不好使用。

236P是是拿籃球擊向地面,並向斜上彈飛的飛行道具。
在擊向地面後直到消失在畫面外之前都一直有攻擊判定。
彈地之後若是打中對手的腳底時是下段判定。
強弱版本的飛行軌道不同、前版本飛行軌跡會較為向前。
籃球被防禦的話沒什麼破綻、
不過自己的硬直時間很常,不能隨便隨用。
偶爾在取消時會接不到球會接不到球而改為出拳。

236K為很快的移動技。收招時仍有破綻用過頭不好。

214K是低空回轉並前進的多段技。
即使在空中命中也有多段,被防住時破綻也小。
然而判定並不是很強、
以做為牽制來代替跳入連段來使用。

214P為跳起來從上方擊出籃球的招式。
球從離手開始到跑到畫面外之前都有攻擊判定。
出招很慢,不過出手之後的破綻小。

22A/B/C/D是對應按鍵從不同位置落下籃球的招式。
從A到D落下的位置由近到遠。
若在對手破綻不大時先讀使用,會遭到沈痛的反擊。
在角落取消使出的話會做出看似要投籃實際上使出踢擊的動作。

623K為垂直跳起以膝蓋將對手踢起並以腳跟將其擊落的連續攻擊。
雖然也有看到人拿來做對空技用,
然而無敵時間短判定又低、實在很弱不是能依靠的招式。
請以輕攻擊起始進行連段吧。

236236P在面前放出飛行道具的氣柱。
出招快,弱版本可從輕攻擊起始連段,也可以做為對空技使用。
強版本身體會向前移動。

236236K使出時有無敵,可從強攻擊進行連段。
然而破綻非常大不要單發使用而從連續技來連段做為主要用途吧。


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 對戰攻略:

 

與對手保持中距離以上的距離、
以飛行道具及通常技的牽制來慢慢削減對手的體力是其基本。

首先是強力的236P。牽制上以此招做為主軸。
2D5CD來取消使用236P、偶爾使用214K來防止對手前滾。
若是被對手擋住了的話,抱著與對手相打的覺悟使出2C吧。

上述的動作使對手開始留意236P時就改以2D取消214P吧。
本來危險的動作不過由於能讓對手反應不過來,
使出之後立刻使出2D或2C與籃球的攻擊連續讓對手防禦吧。
EXTRA模式的話可用66>J2A來攻擊。

另外2D也可以取消236K、以普通D投擲來抓對手。
使出22A/B/C/D也行。
保留氣條來使出236236P對空及作為防禦CD返來使用,
被壓制時會輕鬆的多。

在對手擁有反飛行道具的招式時、硬直長的236P往往會變成其狙擊目標。
像山崎龍二的倍返(26P),及雅典娜的超能力反射鏡(24K),
改以214P22A/B/C/D來玩弄對手是很重要的。

使用EXTRA模式的話,可以用66>J2AD普摔來對對手進行2擇。
不過這套路容易被輕攻擊給點掉,
對在警戒中的對手還是不要輕易使用為上。


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看了之後其實有些失望~
覺得他寫的並沒有很好= =a
大部分是已經知道的東西了…
而且一些我覺得蠻重要的也沒講~
不知道想知道的也是沒講~嘖嘖

之後再補篇我流心得~。

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