4a50dc3a0cce8.jpg   

2011/5/27 文章重整。

日文原文網址

4a50dc2b9fa0b.jpg

 

 基本連技:

裏まわりJD>屈B>屈A>旋撃手>背撃手(>燕尾脚)/(>SC各種超必殺技)
JD(打背) > 2B > 2A > 3C > C  > D / SC各種超必殺技
基本連續技。背擊手(3C)若是被防住的話,之後可交替使用衍生技C及26P、
偶爾可直接解除裏燕陣(44)也能安然脫逃。

(相手端限定)JD>近立C>穿撃蹴>虎尾脚>強転身翔/天翔乱姫
(角落限定)JD > 近立C > 6B > 214K(出招後按住AB) > 623C/236236E
如果去除最後一招追擊的話其實這連續技在畫面中央就可以成立。
虎尾腳得按AB做Breaking才能連到段喔。

JD>屈C>旋撃手>JB>高蹴打>連撃蹴
JD > 2C > 3C > JB > J2B > J214K
對於身姿低的對手JB會容易打不到,實用性低。

 

4a50dc3207993.jpg   

 

 招式性能:

擁有豐富的高性能招式與連續技是其魅力。
不過是高手向的角色,得多花時間來練習。
Breaking對應技只要同時按押AB即可。

遠立A的打點低、出招也會被打掉,沒有防跳性能。
遠立B的攻擊判定距離普普,硬直短的招式,是牽制的重寶。
遠立D距離非常遠,可用來作防小、中跳的牽制,
不要一直空揮,不過這招是很強力的。
立E姿勢低,距離遠且判定強,拿來牽制用。
JD是向正下方的的攻擊,具有打背性能。

空對空時用JC
跳攻擊的垂直A/B/D皆可用特殊技來取消。

6B單發的話出招很慢,出招完後會轉為燕雲十六手的陣式。
通常技取消使出的話也可用必殺技來進行取消,可從輕攻擊起始連段;
被防住的時候有時會踢不到對手得注意。

3C可從強攻擊來進行連段、單發或者取消版本都會轉為裏燕陣式。
具有可以用跳躍來取消的性能,
而在這之後使用JB的話原本不能取消的JB會變為可以取消。
利用此特性可組合出連續技。

J2B為踩向對手,出招完後向前方跳。
此時可以用J214K取消來進行連段。

236P是可從強攻擊進行連段的飛行道具。
連續技被防禦時來彌補破綻,牽制效果佳。
雖然使用容易,不過腳底處沒有攻擊判定,得要注意。

623P出招很快,不過沒有無敵時間,判定也很弱,
沒有對空性能,請就拿來對浮空的對手使用吧。

J214K是從空中向斜下踢擊、命中時第2段踢會使對手DOWN奪。
被防住的話一定會遭到對手的反擊,得注意。

虎尾腳214K是可反彈飛具道具的打擊技。
可從強攻擊進行連段,造成對手浮空。
出招之後的破綻可用Breaking(按押AB)取消掉,使用時請一定要記得Breaking。

214P是可從強攻擊進行連段的突進技。
被防住時的破綻非常大、判定出現前可進行Breaking。
此時會變成無防備的向前進,
雖然有風險不過可以用來擾亂對手。

(近身)41236K是判定距離非常短,且非1F即時投的指令投擲技。
也是Breaking對應技、3段的招式在出第2段時Breaking會往對手背後移動,
並轉為裏燕陣式。若沒有Breaking的話會往後跳,此時可用J214K取消來進行連段。

燕雲十六手(22P)是一身姿低的陣式。
此時對方打點高的招式會打不中。
主要是在使用立回性能高的招式。

單掌進(燕雲十六手中A)是操完全無敵的突進之後推掌攻擊。
不過硬直長出招也慢、而在出掌前都是維持無敵的。

燕雲下爪(燕雲十六手中B)是距離短的下段技。
可以用其他的燕雲十六手的派生技來進行取消、
擁有非常多種的連段法。

燕頷双掌打(燕雲十六手中C.A)的第1段硬直非常長、
不過在硬直中隨時可以取消第2段派生。
第2段擊中的話可造成DOWN奪,
不過果然硬直還是非常長,在這邊被防住的話非常危險。

流燕旋腳(燕雲十六手中D)是大跳從上方踢擊的中段技。
被擋住的話破綻小、會DOWN奪。

前掃燕舞(燕雲十六手中2D.6B)是以足掃讓對手浮空再追擊的招式,DOWN奪。
比起燕頷双掌打風險雖然低得多,
但是第2段出招慢的關係,被對手防住時還是有被反攻之虞。

旋回燕(燕雲十六手中8K)是昇龍系的招式,
輕版本為1段、重版本為3段。
雖然沒有無敵時間、不過強版本對空性能很高。
出招後可用連擊蹴(J214K)來取消連段。

裏燕(22B)為背向對手的陣式。主要為著重在連續技。

燕龍盤打(裏燕中A)為前跳同時連續攻擊的移動技,結束後轉為燕雲十六手陣式。
即使擊中對手也一定會遭到反擊,不過可用燕雲十六手陣式的派生技來過關。
這招也是Breaking對應技之一、Breaking的話會向前移動但不出招,重新轉為裏燕陣式。
使用順手的話有擾亂敵人之效。

燕刃腳(裏燕中B)是與遠立B相同動作的踢擊。
破綻很小之故,總之就以這種感覺出招吧。

背擊手(裏燕中C)是與旋擊手(3C)相同的招式。
一樣可用燕尾腳(裏燕中D)來進行取消,是連續技的重寶。

燕尾腳(裏燕中D)是與虎尾腳(24K)相同動作的招式。
雖然也是Breaking對應技,不過Breaking的話攻擊判定也會跟著消失。

背身天落投(裏燕中26P)是指令投擲技。
具有一般的投擲判定距離,而且也容易使用。
不過可以被解摔是它的缺點。

裏燕流舞(裏燕中236K)是向前方飛跳攻擊的招式。強版本是大跳起有著打背的性能。
擊中的話在地上可用連續技追擊。

上面所說的兩種陣式都可以用44來解除陣式。
而擺出陣式的時候是可以向前墊步前進的(66)
不過不能跳和防禦,沒有妥善使用的話會變成像無防備一般。

雙掌天蓮華(236236P)雖然可從輕攻擊來進行連段,
不過容易被對手防禦,出招時也沒有無敵時間。
擊中時對手DOWN奪,可進行起身壓制。

天翔亂姬(236236E)是全身無敵的上昇,在落下擊中時以騎乘位攻擊對手。
可從輕攻擊進行連段也拿來作對空以及追擊時用。
不過無敵時間過後,此招的判定很低,所以不要過分信賴此招。
下降的時候擁有無條件追擊判定,
就算對手倒地也能追擊。

 

4a50dc41c7e31.jpg

 對戰技巧:

即使不用兩種陣式來應戰也是十分足夠、是個要練得強得花上許多功夫磨練的角色,
不過要深入的話還是要好好使用這兩種陣式的。

在不使用陣式的情形下,取代旋擊手(3C),改用穿擊蹴(6B)來進行連段。
不過要注意的是被擋下時,有時會出現踢不到對手的情形,
這個時候很可能遭到對手的反擊,擊中之後請好好確認再使出吧。
6B可從輕攻擊起始,之後可用各種超必殺技來進行連段、不用旋擊手(3C)的話,
就改以這種方式進行連段吧。

主要的缺點在對空上。對空技主要能依賴的就空對空的JC
以及唯一的無敵技-Leader必殺技:天翔亂姬(236236E)
天翔亂姬雖然拿來放到連續技裡面也很好用,
不過要能量槽夠而且又要螢是當Leader才行。

跳入攻擊時可用JE及有打背性能的JD
近距離時可用遠立B遠立D立E來牽制,
引誘對手露出破綻後以連續技攻擊之。
有餘裕的話就以斜上腿(近身426K)來偷襲,
混以防禦來交替使用。

兩種陣式之中,裏燕即使不用影響也不大,在這邊說明一下/
首先、陣式中的招式即使不擺出陣式也可以使用,
裏燕陣式中的投技:背身天落投(裏燕中26P)由於可用斜上腿(近身41236K)來取代。
使這招的存在變得沒有什麼意義。

裏燕陣式構成的情形往往是旋擊手(3C)被對手防住的時候。
在對手的面前擺出裏燕陣式,實在是陷自己於不利的情勢。
不過若是在我方擁有主動攻擊優勢的情形下使用,
能使一直防禦的對手產生動搖吧。

首先是燕龍盤打(裏燕中A)。會轉變陣式為燕雲十六手,
成功的話會變得比較不辛苦。
不過其出招慢,硬直也長,有蠻高的機率會被對手給反擊。
因此與Breaking的使用比例上約以8:2來使出吧。
如此一來可迷惑對手。

然後是背擊手(裏燕中C)燕尾腳(裏燕中D)天身天落投(裏燕中236P)的2擇。
背擊手被對手擋住之後,使出燕尾腳或其Breaking來進行2擇。
Breaking之後可用打摔2擇,或者往後方逃跳後再依對手來對應。

用上面的行動來讓對手產生警戒的話就容易用燕刃腳(裏燕中B)讓對手防禦,
也可用裏燕流舞(裏燕中236D)來進行打背攻擊。
處於劣勢的情形下還是趕快逃走為上。

如果說裏燕陣式是偏向攻擊的話,燕雲十六手陣式就是偏向防守。
擺出陣式來引誘對手攻擊上當,是相當強力的陣式。

燕龍般打(裏燕中A)後,在對手面前擺出燕雲十六手陣式時,
燕雲下爪(燕雲十六式中B)是很好用的。
出招動作小對方想攻擊很難,適度的使用吧。
擊中的話可以任意招式進行加菜。

與燕雲下爪相對的招式是流燕旋腳(燕雲十六式中D)
對手往往來不及防禦,而且即使被防禦住也不會不利,可以安心使用。

對手被引誘跳起的話就要旋回燕來(燕雲十六式中8K)回應吧。
對手想用下踢的話就先讀用單掌進(燕雲十六式中A)來跳入吧。
燕頷双掌打(燕雲十六式中C.A)被對手擋住時,第2段晚出來減少自身的破綻。
若是用的順利的話,只擺出陣式也會讓對手戒慎恐懼,
對於沒有無敵對空技的螢來說防守方面是很重要的。


8429707e937a591ab3f1142ccc61825b.jpg

 


 

螢真的是超有深度的高技巧角色啊~
看來能研究的地方真的很多,
進攻多樣性非常豐富,看起來就非常有趣。
沒登場在02UM實在可惜~
跟全勳一樣是陣式型角色,
不過我實在是不怎麼會用這種擺陣式的角色就是= =a

XI不講QS的方式真怪,QS實戰中是重點啊不是嗎~
不知道有沒有XI用雙葉螢的高手~
真想看看高手使用的影片啊~

 

 

arrow
arrow

    keyetfa 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()