kof98102.jpg

一樣是少人用的角色系列,除了日文攻略翻譯外,再補上我流心得吧,
覺得日文攻略寫得並不夠清楚~先我流,後面才為日文攻略翻譯囉~

是98中,除大門之外破壞力最大的男人了~

 我流角色使用心得:

布萊安的214C後的衍生技還蠻多的,不過只要有214C > 41236C > 222B > 28C就夠了,
其他的都只是換個接法,失血還比較少,可以忽略。
不過若是214C > 41236C > 222B > 28C最後的28C接不順,
則就改為接214C > 41236C > 22C,這樣會比前面的連段只接到222B來得多。
28C收尾這套接完布萊安也是能先動,
另兩種連段會比28C收尾來得早能動,不過也不是有利到可以放棄傷害的地步。
214C > 214C > 214C的連段,可以把對手丟到身後,
在自己在角落的情形下想把對手關廁所時能用。 

跳出來說,若是在98UM的話,214C > 214C > 214C
最後的214C還是摔技,UM的電腦還會拿來騙抓起身。
不過98無印中,第一下24C是不能空揮取消的,所以也沒得擇了。

跳回來,布萊安的拳腳動作都太慢,
通常技中的靈魂就是2A啦,快,而且距離很遠,判定也優,
摸起人來可以摸的別人很賭爛。
就給他用力的摸吧(羞)。

遠立D,地對空用,速度還不錯,
稍微先讀拿來對空的效果好。

遠立A,拿來防中小跳,
不過我覺得他的距離比想像中還短,
而且判定也不是那麼硬,
跟京的遠立A一比,攻擊力整整高一倍。
不過有趣的一點是,他的遠立A在counter時的失血跟沒counter一樣,
不會比較多,也就是平常摸到就等於counter摸到。
衝著高威力,拿出來摸也是值得的。

2B,下段起始連技用,速度有些慢,
不過有個下段連技還是有差~
拿來 2B > 2A > 623B / 236236B
想簡易輸入法的話,2B > 近立B > 236236B可以2B > 236B > 236B這樣。
2B速度跟別人比有點慢,連段節奏要抓一下。

2D雖然不快,不過因為布萊安的其他通常技都太慢了,
對手若是露出那種半大不小的破綻,來不及近身用近立C時,
就拿2D掃對手吧。

空中通常技幾乎都可以用,
JD判定優,出招微慢,同時放可能會輸,
不過早出的話是相當值得信賴。

JB比我想像的更優秀,而且判定頗遠,拿來空對空用,
出招比JD來得快,JD出速拼輸人的話就拿來用吧。

JA,空對地用,打點算低不太會揮空。
跳入打對手正面連段還蠻穩的。
輕攻擊如一般的優勢就是出招比重攻擊來得快這樣~

JC,有打背性能,拿來跟J236C搭可以混肴對手的節奏感。
由於布萊安還蠻常使用J26P的,而J26P會頓一下再旋轉,
所以偶爾混入不會頓的JC也有不錯效果,
普通大跳跳到對手頭頂就可以用J26C打背和JC打面來進行2擇。

J2C,跟它還不是很熟,不過似乎判定相當優秀,
出招算慢,掌握主動權時拿來壓人用吧,牽制的話就免了,太慢。

J236P是布萊安的靈魂技,我覺得沒有這招,
布萊安就不是布萊安了>w<
要把布萊安練得強,J236P絕對是大重點。
讓對手防住後也是對布萊安這邊有利,被擋住也當磨血加氣。
主要是可以拿來打背,飛行時會改變軌道,所以用的好來擇打背很強力。
而且轉的時候一直都會有判定,
平常用J236C較多,J236A飛的距離較短,
若是打背的話可以連近立C,接那一整套失血至少就有6割以上的威力,
練得穩的話給對手的壓力很大。

偶爾可以試試垂直跳後發J236C來用,
可能會收到意外的效果喔,不過對手對你落下時踢下腳就…。
當關對手角落時也可以用用。

44  > J236C 可以拿來繞跑用…
也能用44 > J2C來逃就是,J236C逃比較遠~

跳起一小段後用J236C,就是讓飛行軌跡會些微上升再下降。
一些不想被磨血的人擋了J236C後就想CD返,
結果往往耗一顆氣CD返揮空還會被之後的旋轉給COUNTER打中。
對一些身材高大的角色,也可以磨到最多的血。

我覺得如果能夠起飛時擦到對手,
而當旋轉軌跡掉下來時又能打到背,就最好了。
不過用出來的機會不高就是~

J236C使出來時會停一下,再改變飛行軌道,
跟JC來混用擇對手吧,
而且使用上沒有什麼風險,被擋住都對己方有利。

這招的缺點就是判定沒有很高~
對上凹鬼燒對空很準的對手就有些綁手綁腳了。
不要被對手輕易抓到你出招的時機囉。

623K有些微妙,雖然有打防,
然而623B的出招收招都不錯,
就是差在判定不夠硬,硬拼招就會被打掉。

623D判定夠,然而出招慢,
而且出招方向過於垂直,
拿來對付對手的中小跳,往往會只看到布萊安自己爽爽的往上飛,
對手笑呵呵的在地上等他回來。
也有過在格擋住對手的跳攻擊後,
對手還是能安然落回地面而布萊安自己一飛衝天。
所以…輕重版本的使用選擇上就要好好考慮了。
考慮重版本失敗的大風險,我還是會選擇623B吧,
反正還有個打防稍微加持一下~。

41236B,中距離拿來用吧,跟泰瑞衝刺拳那類的突進招式一樣,
以突進的尾端碰到對手就沒有破綻。
2B,2A*N之後取消來對付對手亂動不錯。

41236D,少用吧,因為會先格擋再出招,實在嫌過慢。
此招一開始的格擋沒擋下段。
要用最好是算可以在衝刺的未段摸到對手這樣。
覺得布萊安是那種很怕對方下段攻擊的角色。

41236A只要能讓對手擋住3段的話就很安全,
然而,以通常技取消而不是在貼身狀態下使出,
往往會只出現2段,若剛好在飛行結束時摸到第2段就很安全,
不過距離不對的話,就會變成讓對手擋住第2段,
自己又再向前飛一段貼身到對手,第3段又還沒出來就收招了,
如果這樣的話就會遭到對方確實的反擊…
是個又安全又危險的招式啊…

41236C,是終結專用技!
看對手要沒血了就放吧!一次給你凹五滴!
平常放了被擋住就是等死囉,
因為是低空飛行的招式,可以穿爬地型氣功,
所以拿來先讀對氣功也行,不過一樣要說沒打到破綻大得亂七八糟。
是也可以近立C(2段)後接這招,不過來得及的話還是接214C衍生的連段吧。

236236K,出招相當快,攻擊力也很夠。
可拿來對空用,也可以吃氣功,(大氣功不知道行不行),
不過剛出招時是沒辦法吃氣功,開始突進時才有。
2B,2A後的連段用,雖然也可以近立C(2段)後接,
不過由於214C的派生連技攻擊力比這招來得高,
所以就把氣給省下來吧。
沒打到破綻大到爆,還有在角落或者對方攻擊被吃掉的情形下,
都有可能出現後面的衝撞沒打到的情形,
只要第3次撞擊沒撞到,收招的硬直很大,會被確返。
這招快歸快,不過判定其實不高,
衝過來時來個鬼燒就可以把他打掉了。

236236P,一個廢招。
對空抓技,出招慢收招慢,沒無敵,判定弱。
就攻擊力還可以,不過與其所背負的風險相較起來,
拿來用實在是無法值回票價。
就無視這招吧,個人將它當作廢招和羞辱技XDDD

布萊安的心得大概就這些吧,
EX模式沒在用所以就不寫了~

 

 214P衍生連段的補充:

214C>214C>214C

指令輸入最簡易,像葵花一樣一直後繞後繞就行,
失血是派生技中最少的,然而也是派生技中唯一可以C(2段)再接的,
其他的派生都必須是C(1段)取消才行~
不過雖然並不一定要完全貼身,但在能使出近立C的距離下,
最後一下的抓是可能揮空的,求安定的話還是在近立C(1段)時取消吧。

214C>41236C>22C

失血比214C*3多一些,不過它只能C(1段)接,
這麼一來其實失血是一樣多的。
指令輸入比較難一點。

214C>41236C>22B>28C

指令輸入是最難的,尤其28C的輸入時機會跟搖晃的速度而變,
不過攻擊力比上兩個連技多1割(還差蠻多的…)
不過28C失敗的話失血就會比任一連技失血還來得少。

布萊安的派生技並不像草薙京的荒毒咬派生,還能夠擇人,
第一個214C沒中的話後面就不能再出招了,
只要繼續出之後就會被確返,而且也不像京八可以遲出騙人,
因為214C是2段,後面的派生都必須在第1段時取消才能使出。
所以一開始的214C被擋住,後面的派生也一定都會被擋住,
也說了,所有214C之後的派生只要空揮都會被確返。
也就完全沒有多擇的可能了。

這樣看來,

其他派生技存在的意義也就只剩它們指令輸入較容易而已了。
這篇前面就省略了上面的解釋,直接說努力把最高的那個練好就行了這樣。

 

 


 

 

kof98120.jpg

以下為日文版的攻略翻譯:日文攻略原文網址

 

 基本連段:

裏まわりJC>近立C(2段目)>ブライアンハンマー>ダブルハンマー>DDT
JC(打背) > 近立C(2hits) > 214P > 214P > 214P
基本連段。布萊安Hammer(214P)起始的連段也可改換成426B,或者2626K也行。
如果214P被擋住的話就在那邊停下來吧。

屈B>屈A>弱ロケットタックル or ビックバンタックル
2B > 2A > 623B/236236K
下段起始的唯一連段。

裏まわりスクリューボディプレス>近立C(1段目)>ブライアンハンマー
>タイガードライバー>ショルダーバックブリーカー>バスター&ボム
J236P(打背)>近立C(1hit)>214P>41236P>222K>28C
比2626K擊中的失血還要來得高。若是在MAX狀態下擊中的話會造成7割的傷害呢。

 

--

 

 招式性能:

 

動作遲緩不過破壞力一流。雖然用起來比理論上還難,不過若是用得上手是很強的。
近立C是2段攻擊,兩段皆可取消。可拿來做強攻擊起始的連續技。
遠立A判定高距離遠。可防跳,牽制性能很不錯。
JD距離遠拿來牽制用吧。
JC具有打背性能,跳入攻擊時拿來使用。
J2C擊中時對手無法倒地迴避。雖然對下方的判定很強,不過不太好使用。 

41236P是低空回轉突進的招式。以先端碰到對手時破綻意外的小、
判定也很強,時不時拿出來做牽制用吧。

41236K是先以胸口擋格之後再撞擊的招式。
判定強,弱版本可從強攻擊起始連段,也可以拿來做牽制技使用。

J236P是在空中邊回轉邊飛行的招式。
飛行的軌道是依據跳躍而做改變的,
在起跳的瞬間就出招的話會異常的向空中飛起。
具有多段攻擊判定,即使被對手擋住也沒什麼破綻。
有著方便的打背性能,不過正下方是無防備的。

214P是可從強攻擊起始連段的2段技。
第2段擊中的話對手無法倒地迴避、即使被對手擋住也沒有破綻。
第1段時可取消轉為派生技。

(214P後41236P)是將對手抓起將其頭部砸往地面後向前丟出。
(214P>41236P後22P)是將對手叩擊地面後再做一次叩擊。
會比(24P>426P後222K)之後28P失敗的攻擊力來得高。

(214P>41236P後222K)是將對手抓起,用雙手使力搖晃3次的招式。
在第3次搖晃出現之前輸入28P,會將對手叩擊地面作結。
此招是所有衍生連段中攻擊力最高的一個。

(214P>214P>214P)連續輸入三回,以叩擊地面作結。

623K是向斜上方跳起並衝撞的招式。
出招時肩膀有打防效果,可做對空技使用。
不過對於橫向的判定很低,要注意。
與623K一樣出招風險不高,不過出招還是早點較好。

236236K是在畫面中來回衝撞的招式。
可從小技起始連段,出招也快,可抵銷飛行道具。
雖然判定高可拿來做對空技使用,不過沒有無敵時間要注意。
擊中對手時會將對手擊飛,再來回衝撞中有可能揮空的,
若揮空會遭到對手確返。

236236P是空中抓技。非打擊系招式故不會出現相打的情形。
沒有無敵時間判定也弱,在對手跳躍攻擊時使出大概都會被打掉。
以背負的風險來看,威力實在也不高,是沒事就不要用的招式。

 

--


 對戰攻略:


以破壞力跟打防來掌握住比賽的優勢吧。

在遠距離而對手沒有強力對空技的情形下,
就以小跳或通常跳(打背)的J236P讓對手防禦來接近吧。
正面被防禦後可用2A立A來作牽制。
打背後則可用近立C起始連段攻擊。

中距離時以41236AJD的末端來讓對手進行防禦。
這裡也可抱著以對手相打的覺悟狙擊對手的重攻擊,以41236B擊飛對手吧。
相對的,由於此招下盤有破綻,對於攻擊下段的對手以41236P應對吧。
在這邊掌握對主導權的話,就可以安心的進行跳入攻擊了。

立A來防止對手中跳、也可出乎對手意料的使用41236K236236K來作攻擊。
在連續幾次拉開距離之後,對於以通常/大跳跳入的對手,
就以623D2626P來迎擊吧。
特別是2626P對對手的精神攻擊相當的大、
成功的話對手跳入的次數大多會激減。

若上述的立回打得對手整個龜起來的話,就以JCJ26P來打背,
以強力連續技一口氣分出勝負吧。
比起一直想用連續技狙擊對手,重要的是要先掌握住整場比賽的優勢才是。


--

 

f15a895dad004182a02a115806a37516.jpg

 

arrow
arrow

    keyetfa 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()