11.jpg

這位做過KOF N代的大魔頭,
成為98可以使用的角色後削弱得不可思義…!
不過由於是KOF唯一一代可正常使用的路卡爾,
所以花了不少功夫玩他,
就來聊聊這位老路路的心得吧 (¯(∞)¯)

 

kof98108.jpg

BOSS老路是招招致命的人間兇器,

 

kof98106.jpg

而與BOSS老路完全相反的普通老路只是一個中看不中用的路人大叔XDDD

 


首先,在上場對戰前,
2B>2A>6B>(超)必殺技的連段,
絕對要非常穩,期望是摸到後能有八成以上的連段穩定度。
要知道老路對上一票A級以上角色們,
一場比賽下來能夠連段的機會不多,
2B>2A>6B>624P可說是老路的靈魂連技,
沒了這招,就像是黑比.D!少了2B*N>2A>2141236P一樣,
立刻弱掉一半。

因為236K有招式,所以2A>6B這個地方要習慣一下。
有人可能會想說那不如用近立A或近立B>6B,
不過能用2A的距離比立A、立B遠,
用近立A不小心離對手遠點就變成出遠立A了,
所以建議習慣用2A。


kof98121.jpg

 

首先老路牽制戰要努力不讓自己屈於劣勢。
話雖如此不過老路的通常技大都不能隨便亂用…
通常技大部分都出招慢收招慢,亂放就是送燈= =
2B,2A是比較可以無責出,
遠立D拿來做中距離先讀對空,判定不算上位倒也堪用,
主要是靠它判定存在的時間久,會劃出一個弧形,對中小跳跟地面敵人都掃得到;
2D下段,慢了點不過判定距離遠,通常都會取消丟個小氣功;
遠立B類似大門的遠立B是下段,
然而收招比大門慢得多,無法連出;
遠立A是一個人身距離時的牽制好招,
距離遠出招快,吃小跳跟亂動。
空戰部分靠JDJCD,與JB
JB,類似金卡法JA的感覺,拿來擇打背用,
另外有垂直大跳B與垂直大跳D,
垂直大跳D是兩段,既然有兩段就代表有攻擊判定的時間長,
而垂直大跳B則是往正下方的判定。


近身戰時就靠2A了,
期望能摸到就代連段;
對方滾進來就2A>2A>6B>624P送牆角,
2B,2A混用,可2A取消26A丟氣功,
偶爾插入2D丟氣功,
猜對方想跳想亂動就點遠立A,
立A判定外可以用用先讀遠立D。


跳入時就以小跳大跳JD來壓,
JD頗硬,跟京的421B獨樂屠判定一樣。
有機會時就JB打背>2B>2A起始的連段
找機會把對手送進角落吧。


kof98157.jpg

 

因為有63214P2363214P兩招牆角運送技,
所以路卡爾會有很多機會進行角落壓制戰。
能把對手關角落關得好對老路來說是非常重要的。

所以來講講角落壓制的套路吧,
首先是容易出乎對手意料之外的C普摔
因為老路非摔系角色所以對手時常會疏於防備此招,
對沒打過的對手時通常關角落第一擇會用這招:p
C摔不能解,連打請一定要按得比對手快啊:D
若對手摔完敢滾起來就直接再摔一次吧~

跳入的話建議用JB,這種能晚出的跳攻擊騙到對手的機率比較高,
JB的判定也很不錯,只要對方不是凹硬升龍應該都會點贏;
不然就是跳入後下段起始的2B>2A連段或猜對方想凹對空的朝角落大跳入;
其實等待也是很好的選項,
佯攻與假跳入後防禦,摸一摸遠立A、2A、2B讓對手想出來or亂動露破綻,
就可以再送對手回角落,
通常技取消烈風拳也是不錯的選擇,2D>26P,或2A*2~3>26P
624P完後,弱烈風拳之後再立刻補一發強烈風拳也是選項,
想亂動而不是第一時間就前跳的對手就會吃波。

總之角落的多擇是老路的關鍵。

 

12.jpg

   

近立C拿來對手露大破綻時連段用吧,
此招的優點是動作判定為出近立C的距離頗遠。
此招的判定也不差。


623B判定不佳,招式對拼幾乎都輸,我幾乎沒用…
就是判定會很快出現的招,很像羅勃特的623A,
要用就對地用吧。
真的要凹招就是拿623D,有出招無敵,
判定雖然不硬,但拼招極容易產生相打,
一相打就直接來2363214P63214P送對手去角落玩多擇吧。


236K除了反彈氣功外也可拿來對付中小跳入,
大跳的話就容易被打掉~
還有偶爾可用用重版本,
空出時一些按捺不住太早想亂動的就會被打( ̄▽ ̄#)


距離夠遠、對手不積極、或C普摔完時可以玩一玩641236P (﹋﹏﹌)
C版本的波速很快~ 也可集住升級,
當然出收招都慢,被閃過之後就掰掰XD


立CD可拿來先讀對付中大跳。
類似海迪倫的立CD。

起身壓中段的話可以用6B的第二段來擇,
6B的出招算快,第一段也可以直接取消招式,
對方有小破綻時可以66>6B>63214P這樣。


老路的缺點就是抗壓制力相當薄弱,
被關廁所或狂壓前後擇的角色很囧~
而且老路也是算身形高大容易被打背的角色…。
最能依賴的就623D凹招(沒凹到就升天…)
不然就是近立A可摸正上方,
我可能會比較想用後逃JD前跳JB吧,
不過JD出招也不夠快,被壓時拿來用容易被打掉…
而JA、JB的判定距離過短…(默)
覺得要不妙時就趕快耗氣CD返或耗氣AB滾吧~( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)


雖然老路弱弱的,不過!
用B咖打贏A咖S咖的爽度是無法言喻的!

 

 

  13.jpg

arrow
arrow

    karasless 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()