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日本隊角色性能介紹:

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草薙京 Kyo Kusanagi

追加特殊技「外式.奈落落」J2C與超必殺技空中版「大蛇薙」J2141236P
奈落落有打背性能,打中會使對手後仰,
打背時容易接地上連段,空中打中的話強制倒地。
也一樣可以44時用奈落落來增加移動的距離。

會跑出空中大蛇薙,主要只是想耍帥而已。
「百壱式・朧車」421K把對手踢到空中後再用「大蛇薙」加菜,
感覺很帥所以就這樣搞了♡

其實也不僅止帥而已,也是容易使用的招式。
在朧車421K之後Drive Cancel可追加空中「大蛇薙」,
或者用「七十五式・改」236K.K把對手踢上天後跳起來放也行。
「七十五式・改」的連段法,跳起的瞬間在空中使用「大蛇薙」,
並且也可以用「百式・鬼焼き」623P之類的加以追擊。
直接在空中單發也相當實用。

「弐百拾弐式・琴月 陽」63214K
通常版是突進→打撃類的招式,EX版的話會變成投擲技。

NEO MAX必殺技「裏百弐拾壱式・天叢雲」236236AC
波速非常快的飛行道具,具有貫通屬性,
遠距離時算準對手放飛道的時機,可以拿來吃掉對手的飛道擊中對手。
因為波速很快、很適合拿來牽制。然當也可以用來連段。

第一個做出來的NEO MAX必殺技就是京的這招。
是做為所有角色NEO MAX技基準的一招。

 

 

 

 

 


 

 

 

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二階堂紅丸  Benimaru Nikaido


紅丸追加了空中普摔「スピニングニードロップ」
與指令投「紅丸コレダー」632146P
追加了這些招式之外,紅丸的對空.牽制.破防三方面能力都具備了。
可以適用過去系列作的紅丸玩法。


EX版「紅丸コレダー」632146AC,可以在對手倒地之後再追擊,
想追加傷害時使用。
EX版「紅丸ランサー」214AC通常版是從自己正上面落雷的招式,
EX版本則會變成從對手正上方落雷,不管對手在哪都可用來奇襲用,
可以趁對手想發飛行道具時使用。
因為是多段技,在某些情形下擊中時可以再追擊。

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NEO MAX必殺技「雷皇拳」236236BD
與京相同,都是超高速的飛行道具。
從正上落雷後、從紅丸處改變方向朝向對手的招式。
與場測時的變更點為,搖桿輸入上中下等不同方向時,
可指定落雷的方向,變為朝斜上、橫向、斜下。
跳起的對手就用斜上版擊落,斜下的話就拿來打縮在地上的鎮吧。



 

 

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大門五郎 Goro Daimon

追加遠立A、特殊技「頭上払い」3C,及必殺技「超大外刈り」近身623K
遠立A在系列作以來一直是玩家愛用的通常技、判定遠適合牽制。
「頭上払い」3C是蹲姿狀態朝斜上方揮手的特殊技。
拿來做為對空技、之後取消「超受け身」214K →「地雷震」623A,
這過去的連段仍然健在。
多了這兩招後,大門更為貼近過去系列作的樣貌。


EX版的「天地返し」近身632146AC,對要落下來的對手可以進行追擊。
EX「天地返し」632146AC→「頭上払い」3C取消「雲つかみ投げ」41236A,
可以這樣來連段。

 

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EX版「地獄極楽落とし」近身6321463214AC,招式動作會與一般版本不同。

NEO MAX必殺技「驚天動地」236236AC
在前次場測中原本是「超強地雷震」、
結果開發時被批說有夠難用,場測的意見也這麼認為,
所以轉型為當身技了。
大門沒有什麼有無敵時間的招式,防御面上令人有些不安、
多了這一招相當重要。
演出流程:當身後背負投、將對手往正上面摔出、落地時放地雷震這樣。


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留言列表 (3)

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  • 無名小卒
  • 請問一下,草薙京他那火炎祓濯的稱號到底是什麼意思啊?
  • google你就知道了。
    祓 : 祓古代用齋戒沐浴等方法除災求福,亦泛指掃除:祓濯(洗濯)。
    祓除(古代除凶去垢的儀式)。
    濯 : 濯洗:濯足。〔濯濯〕形容山無草木,光禿禿的,如“濯濯童山”。祓除罪惡。


    草薙家族就是除魔者(祓う者),八神家是封印者「封ずる者」,神樂家是守護者(護りし者)。

    karasless 於 2010/10/25 00:19 回覆

  • 無名小卒
  • 請問一下,我覺得草薙京他都被改良到可以在空中放大蛇薙了,八神全部的招式都被更新了,為何SNK PLAYMORE就是不宣布說這一篇的主角還是三神器呢?雖然大蛇篇,NESTS篇,ASH篇都有缺點,但我還是覺得ASH篇的缺點比較明顯,03,XI,XIII的P1角色都是草薙京,那可是主人公位置ㄝ,結果卻只有在XIII ending時才給大家當頭棒喝一下:啊,主角真的是Ashㄝ(雖然也因為這個結局,讓我比較不會討厭他了......)
  • 是強是弱,也跟是不是主角沒關吧,
    不然03的主角就是墮瓏了,01則是FOXY,
    98是大門? :P XI其實是牙刀~

    因為草八在歷代人氣累積下來的人氣最高啊,
    這方面的考慮肯定是有的。

    ASH則為了要鋪終章的梗,
    所以一直有種讓人討厭的感覺,
    而且在13以前其目的又都不能明說…

    三篇三部曲,要走不同的風格,
    如果跟大蛇篇一樣走王道類型就太沒有新意了,
    好不好是其次,不過還是個人認為還是要求新求變才有搞頭~
    所以ASH篇這樣我覺得挺不錯的。

    希望下一篇章也能走出不同於現有三篇章的風格囉,
    芋屋加油吧。

    karasless 於 2010/10/31 00:09 回覆

  • 無名小卒
  • 但還我覺得說snkp也應該把我這種只求劇情好的龜毛玩家列入考慮中啊,NESTS篇當中,京被他們抓去做了一大堆複製人,Ash篇當中,八神,神樂的能力都被偷走了,感覺上三神器好像很不堪一擊一樣,而且還讓人覺得說大蛇就叫Ash或K去跟他單挑就好啦的感覺.....
  • 實力不代表一切,所以才有比賽的意義啊。
    不然大家比賽也別打了,直接把隊伍陣容排出來,分析能力值直接訂勝負就結了XDDD

    人的實力不是固定的,還會因當下的身體況狀,注意力集中度,鬥志,戰鬥地點,
    等等因素而有高低起伏的。

    記得在獵人中某話有談過這方面的事,
    而且有的角色易攻難守,若讓他還沒發揮攻擊優勢下,
    就用攻勢打到他毫無招架之力,那也是贏了。

    而Ash總是躲在暗處,等待對自己最有利,而對手最不利的時候下手,
    當然就勝算大增了。

    大蛇當時,K'跟Ash都還沒出道啊~
    而且,那算是三神器與大蛇之間糾纏的宿命,
    如果竟然找了不相關的第三者KO掉大蛇的話,
    相信看的人也會全部囧臉吧。

    karasless 於 2010/11/01 13:08 回覆

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