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超能力戰士隊角色介紹

 

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麻宮雅典娜

增加高速移動技「サイキックテレポート」236K
系列作一直都不能拿來連段,
而在13中可作為連段的中繼技。
「サイコソード」623P「フェニックスアロー・強」J214D擊中對手時,
可用「サイキックテレポート」236K做Drive Cancel,
再接一次「サイコソード」623P。

「スーパーサイキックスルー」近身41236P復活。
指令投將對手拋往空中、可再追擊。
是拿來破防的進攻手段之一。

「サイコリフレクター」214K回復為具有打擊判定及反彈飛行道具的能力、
連對手的超必殺技飛道也能夠反彈,
例如像Ash的「テルミドール」236236P。
將對手的飛道原原本本的反彈回去。


"THE KING OF FIGHTERS XIII" コンボデモ 2

 



以系列作相較起來,這次雅典娜也具備了在畫面中場連段的能力,
增加了角色戰術的廣度。
好好地利用「フェニックスアロー」J214K「フェニックスボム」6B
可以進行多種多樣的連段。

「空中クリスタルビット」J6321463214P和地面版本相比,
發動姿勢是不同的。內行人就會懂…(科科)

「EXサイコボール」214AC與普通版相比,波速較慢、變成3段。
擊中空中對手時可再追擊。
實戰上用法的話,
例如「サイコソード初段」623P時Drive Cancel「EXサイコボール」214AC,
這之後還可再用各種方式加以追擊。
拿來連段或者繼續進攻來用。

「EXフェニックスアロー」J214BD擊中對手的話可以輕鬆地再追加攻擊。
是適合用作連段使用的招式。

防御方面、EXサイコソード」623AC拿來凹招很棒。
出招快又有普通版沒有的無敵時間、很好用。
「EXシャイニングクリスタルビット」6321463214AC會將對手捲進來多段數的攻擊、
反擊時拿來凹招很不錯。

雅典娜的NEO MAX超必殺技「サイコメドレー13」632146AC
是本作的亮點、演出內容當然很重要,
設計者在製作中真是嘔心瀝血、臥薪嚐膽、etc…不斷修改後完成的。
不僅止是外表好看,也是招實用的招式。
一如既往,此招的結尾形式有多種版本。

 

"THE KING OF FIGHTERS XIII" NEO MAX超必殺技 デモ 7

 


因為雅典娜增肥了,所以頗擔心要畫舊服裝款式時會不堪入目…
不過意外地還不賴。
鎧甲版的雅典娜不是換衣服,所以就參照過往的體態,
讓她稍微變纖細一點。
雅典娜…總有一天會減肥的,總有一天…稍微地…

 

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椎拳崇

追加「超球弾」214P
因為發招後是低姿勢,可以拿來做對空用、
是為了使過去系列作的拳崇愛好者容易上手所加的。

還是有出現肉包子。在遊玩的時候試著找看看在哪邊出現吧。

追加「龍爪擊」J214P,從空中突進的招式。
這次追加的招式,為的是能表現出拳崇的角色形象-活力四射地轉動的形象。

追加特殊技「バク転」BD(同時),在後退中可出必殺技、
或停止行動作為佯攻、是招奇特的招式。

「龍倒打」236A原本可以派生3次,EX版236AC則變為可派生5次,
容易進行連段確認的好招。
「龍爪撃」J214P為一般的反發技,
EX版J214AC在落地前變成多段攻擊、擊中後會變得有利的招式。

NEO MAX超必殺技「醒眼・仙氣発剄」236236AC是13的新招式。
在面前放出多段攻擊的氣團給予對手傷害、
拿來磨血也很好用。是很容易使的招式。

 

"THE KING OF FIGHTERS XIII" NEO MAX超必殺技 デモ 8

 


拳崇是擁有大量多段技的角色、
用各種必殺技與超必殺技、NEO MAX超必組合來連到99段吧。

 


 

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鎮元齋

追加「回転的空突拳」41236K、「飲酒」421P中發動的「鉄山靠」
補足角色特性上的缺點。
其中「鉄山靠」的發動條件較為特殊、是在「飲酒」421P才能發動的超必殺技。
用背部將對手擊飛、擊中時會很爽的招式、強弱版本有少許不同。
Counter擊中時會大爆血。
對鎮這種技術性連段的角色而言、加了這招後角色特性變得更為強烈,
是給高手兼且對角色很有愛的人來使用。
雖然想用得強必須有相當的技術力,不過精通的話會是個有趣的角色。
希望能變得更有人氣的角色啊…

雖然在實戰中很難做確認,
不過在走路動作中變成某模式時可用招式來連接,會補血。
在動作的小細微處也相當認真地製作。
因為是技術型角色、在戰鬥之外也加了有趣的連段與動作是其賣點。
是個愛好者型的角色。

要給建議的話,
在對戰中使用「座盤跌」22P、趴在地上時除了飛行道具之外都不會打中,
雖然說下流是挺下流的、若能好好拿來反擊對手連段的話,
還是能打出一場好比賽的。(是說還是得輸嗎(つд⊂))

「酔歩」214K普通版是當身技、EX版214BD當身後可變為亂舞攻擊。
EX「回転的空突拳」41236BD是改變移動的距離與速度,
原本動作很慢,EX版本則是性能上修。

鎮的攻擊判定偏短,是緊貼著對手才能發揮其長處的角色,
比起比賽開始後不顧一切的猛攻,
覷準對手的行動抓準機會切入攻擊的話會比較容易掌握比賽。

NEO MAX超必殺技「酔操・轟欄炎炮」236236BD
從嘴中噴出火焰的招式。
調整搖桿的話,地上可朝5方向,空中則可朝8方向來噴火。
使出這招、對手想逃或滾都沒門。

不管對手怎麼動都能改變方向,是招相當tricky的招式。

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"THE KING OF FIGHTERS XIII" NEO MAX超必殺技 デモ 9

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下回隊伍介紹暫停,改介紹Game Mode。

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嗚哇,完全感覺到這製作人對超能力隊很有愛,
跟上篇餓狼隊的介紹相比的話實在很明顯耶~
看來製作人也是相當偏心的~

老頭真的要主打怪招才有趣啊~
不然真的會是冷門到最高點的角色~
請問老頭有參加過鬥劇過嗎? ( ̄﹁ ̄)a


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不良線條與色塊

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留言列表 (2)

發表留言
  • 10
  • 為什麼我突然覺得XI登場的桃子感覺變可憐了~~~~~~~
    話說這次XIII登場後~許多角色淪為背景人物還蠻可惜的就是~~~~~
    NESTS篇只剩k~maximax~kula三位[連whip也缺席了耶]~阿修篇只剩最初03登場的阿修神武和墮瓏~xi也只有伊莉莎白姊姊有登場而已~~~~~~~~

    想到這些角色~s社全棄超惋惜地~
  • 我還可以接受SNKP先讓元祖級角色重生的想法,
    霍查為了偷吃步就算了,不過我對會選雷電當新角頗有意見就是…= =#
    Whip缺席也算意料中事,鞭子的招式難做。
    新角色只有重要劇情有出來。

    其中比較令人欣慰的一點是雪魯咪等在有劇場的這代背景中露臉了,
    這應該也代表著其三人算官方認可的未死角色了吧~

    畢竟早年的KOF劇情是多線平行的,
    每一隊都可以打到冠軍,一般就將主角隊當主線,
    其他隊的劇情到底算啥就點點點了。
    大蛇隊還是頗有人氣的啊,趁瑪裘亞拜斯也搞復活之際,
    那三位也趁著混亂復活了XD

    說全棄嘛,也只能多體諒窮困的SNKP了,
    全棄那些角色就算了,我要遙彼人的新角色啊啊~
    大蛇一族可說全員盡出了,
    結果遙彼人這代還連個影都沒看到…
    正常情形下應該會有SAIKI跟最終BOSS吧,
    這次只要有再出一隊遙彼隊就大滿足了吶~

    karasless 於 2010/07/02 06:17 回覆

  • 10
  • 嘆~記得每次都很期待新的kof出現~然後很期待新的角色是誰~性能怎樣~

    現在這點樂趣都沒有的kof~~~~超想哭的~與其這樣~我還寧願你們關門大吉耶~~~XD
  • 0.o 這位大哥你太激動了…
    我還希望能再看到新的KOF續作呢~
    SNKP可是被說關門大吉可能就真的關門大吉的公司耶XDDDD

    其實13我覺得已經是相當誠意之作了,
    不管在宣傳上還是遊戲製作上都能令玩家感受到SNKP的用心,
    畢竟不是個大公司,在資源有限的情形下也是不可能一步登天的~
    尤其在點陣圖全部砍掉重練之後~

    我猜下一代應該仍是無劇情亂鬥版,
    還是會以舊角色復刻為主吧~
    其實看些舊角新裝也挺有趣的,
    也可藉這次砍掉重練趁機從根本上改變角色,
    像新的大門、琢磨、百合等的改變我都滿喜歡的。
    真的新角色系列我想還是要到15新篇章的時候吧~

    karasless 於 2010/07/02 21:39 回覆