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關於故事模式
其中搭載了Target Action
想要使與CPU對戰時,能有與CPU對戰獨有的要素為發端。
不過擔心若是只能在CPU對戰中才能活用、
而到實際對戰時卻無用武之地的話這樣是不行的。
不是以一人遊玩為目的,而是為了能連結到對戰實用所加的東西。
當然一項項任務都完成的話,也會得到額外獎勵。
例如、「獲得大量分數」。

與前幾回場測時所做的改變是,所得的報酬內容會清楚顯示出來,
如以下影片,gauge會出現「+50%」的字樣,相當明白易懂。

 

 

 


Battle Score (Rank)
此評價是根據比賽內容所給予的。
最高的評價是「SS」。
使用KOF13特有系統的話評價就會高,
特別是用NEO MAX超必來KO對手,評價分數會上升。
其他的話,體力BONUS(沒被對手攻擊KO對手)也會給予高分。
3名角色都未死的話也會給予高分。
簡單來說,體力、時間、1挑3是獲得高分的關鍵。

Training Mode 練習模式
投錢之後只要按住AorBorCorD任一鍵,再按Start鍵,就可以進入練習模式。
預設值是給予7分鐘的時間,CPU側設定為行動(Action),來進行練習。
主要當然是拿來練連技,與熟悉氣條、系統之用。
各項設定也能自由調整設定,雖然在大型機台很少見,
不過就是家用版同樣的機能這樣。

考量到在練習模式中被對手亂入,而所剩餘的練習時間已剩餘極少的可能性,
至少會保証留有3分鐘的時間。
亂入側若獲勝的話,也能夠進練習模式來玩。

練習模式中可調校的設定有8項:
ACTION   (不動、蹲姿、跳躍、前進、後退等)
ATTACK   (不動、拳擊、踢擊、CD攻擊等)
COUNTER  (ON/OFF)
GUARD    (1hit Guard、Guard Attack、Guard Cancel等)
POWER GAUGE (NORMAL/MAX/0-START)
HYPER DRIVE GAUGE (NORMAL/MAX/0-START)※也能練習Neo Max超必接法!
DISPALY (ON/OFF)
STUN (ON/OFF)


 


基本上能自由使用(非用作個別指導)。
練習屬於自己的風格與想練的連段。
最終目的當然還是要拿來對戰的,
也為了能更容易攻略遊戲本身,在期望下所加入的機能。





一堆廢話就不翻了~
一如預料的沒什麼實質內容的Game Mode介紹~ ╮(﹋﹏﹌)╭
系統有介紹跟沒介紹差不多嘛~

補上KOF XIII之前的介紹一片,
第一部是由聲優訪問SNKP製作人的訪談: 

第二部就精彩了,是KOF XIII日本的高手們的小型比賽影片,
相信看了之後大家能對KOF13有更深一層的理解,
比賽水準高,相當有看頭吶!

 

不過最讓人印象深刻的,果然還是伊莉莎白那無條件追加的超必啊~
好兇啊~~

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    karasless 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()