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KOFXIII-八神隊角色介紹

 

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八神庵

八神的特色是近戰時破防手段豐富,
特別是小跳攻擊時對方會不好對應的攻擊。
其他的話,有打背用的「外式・百合折り」J4B
指令投擲技「弐百参式・槌椿」近身41236P
是擁有多樣多擇技的角色。
即使失去了火焰,仍不失其威脅度。

新招外式・杭」3C,為中段技,
來增加其多擇手段。

失去了火焰的八神,相當苦惱要將他塑造成一個怎樣進攻的角色,
最終決定是「用爪將布撕裂」、
這樣一個無損八神兇暴性的形象。 

比通常版更加往前同時進行攻擊。
並且在發出攻擊為止都是處於無敵的,
即使被防住形勢仍是對八神較為有利,
拿來插入對手的連段中不錯。
EX「百四式・鵺打ち」623AC
變為帶有無敵的3段攻擊,
無論對空或凹招都好用。

EX「禁千弐百拾壱式・八稚女」2363214AC
演出動作,在最後的斬擊時背景變為赤紅。
瑪裘亞、拜斯也有相同的效果,
因為今回庵隊想有施加了大蛇之力的EX超必殺技所以加上了赤色背景。
EX版本比普通版的無敵時間要長,
拿來對空與凹招都好用,
有足夠氣條的話就拿出來用吧。

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NEO MAX超必殺技「禁千弐百拾八式・八咫烏」236236BD
為劃出巨大弧線的斬擊。
出招並不快,並不太適合拿來凹招或對空,
不過其判定非常大,拿來連段非常好用。
另外,此招攻擊發生的瞬間擊中的話,
以其他場合的演出內容會不同。
發生瞬間命中的話演出內容會如同「KOF'96」庵結局般的形式。

招式構想時就想放入如'96Ending般的專用演出。
在第一次場測時,專用軟體還未完成,
與其他角色的NEO MAX超必殺技相比頗為遜色,
問卷調查時被寫到「太普通了,請做得更華麗點」,
想拿真正完成的這招給大家看,讓庵繼續被大家喜愛,
而焦急地趕製著。

必殺技中「用爪撕裂布帛」般的巨大斬擊,
就有如八咫烏的3隻腳爪「撕裂空間」般。
也請期待clean hit時的演出。

 


場測之後追加了庵的近立B。
雖然八神與之前有紫焰的八神玩法迵異,
不過希望能讓大家能有八神的通常技和特殊技,
是與原來一樣的感覺所追加的。

庵的第10套配色是原本的服裝款式。
雖然最初場測時配色本身並沒有改變,
不過在第二次場測時在背上加上月亮圖案後使用率就大幅增加了,
對勉強設計者加入能得到成效感到很高興。


也請期待Ending。

 


 

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瑪裘亞

與過去系列作相同,擁有速度與高段數為其賣點的角色。
也能使用在遠距離發「エボニーティアーズ」2363214P
再以其為盾進攻的手段,
過去系列作的瑪裘亞相信會很容易上手。

追加的「エボニーティアーズ」2363214P
是注意「切割的銳利感」所完成的,
搭配上瑪裘亞的速度來使用會有加乘效果。

EX「エボニーティアーズ」2363214AC
大小與通常版相同,不論跳或滾都不好閃避,
擊中時為3段,並且可再追擊。

EX「デスロウ」214AC原先為可入力3次,
EX版變為可入力5次,連段好確認又可拿來削血,
是招好招,擊中時會感到很爽快,
毫不留情的將對手撕裂吧。

EX「デスペアー」623AC
此招是出招時有無敵的招式,
對沒什麼凹招的瑪裘亞而言,是相當重要的招式。

EX「ノクターナルライツ」236236AC演出內容與通常版不同。
因為發出大蛇之力的赤化背景與エボニーティアーズ2363214AC的特效不合,
所以西村先生與山本先生含淚變更了。

NEO MAX超必殺技「アウェイキングブラッド」2141236AC
瑪裘亞將眼帶脫下,眼睛發亮並消失身影,
接著從畫面斜上方出現不祥的蛇尾形狀的氣勁叩擊對手的招式。
攻擊範圍很廣,推薦連段與奇襲遠距離對手之用。
另外其攻擊為中段技,或許一般的單發也能收到奇效也不一定。


 


為了讓大家明瞭瑪裘亞帶眼帶的理由所想的招式。
雖然點繪畫的很辛苦,不過瑪裘亞的眼睛會浮現蛇形的傷痕。
為了隱藏這點所以才戴眼帶的,
為了表達這點要將之加入哪一招中苦惱了好久。
開始製作前聽到這招形象是「看不見角色身影而後「切開」」時心都涼了(笑)。
為了在演出內容包含使用大蛇之力、有角色形象的東西而十分苦惱。

 


 

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拜斯

與過去系列作相同,是力量型加上摔技的角色。
與大門不同,打擊系招式方面也很充實,連段也很豐富的角色。
特別是與過去作品不同的,
可使用「ディーサイド」41236K「メイヘム」214P進行的連段。
場測之後追加的「オーバーキル」空中投擲超必殺技很難使用,
不過這次可由「メイヘム」214P→「派生スプラッシュ」236P後,
進行超取消來連段。
雖然指令輸入困難,不過製作人本身非常喜歡其操作感及流暢性。
要使用的話請多加練習。

具有野性與Power形象的角色色,「ディーサイド」41236K是其代表。
希望大家第一次看到時都會聯想到「橡膠人」而想用她。

EX「ディーサイド」41236BD,為無條件追擊技,
不管對手在何處都能擊中。
擊中之後可用近立C連段,繼續進行COMBO,是成為此角色特色的招式。

EX「ネガティブゲイン」近身6321463214BD的演出內容為,
使用纏繞大蛇之力的招式,從地面出現髑髏的特效。
本來有些猶豫是否不要加入髑髏特效直接踩踏對手,
不過最後還是覺得這次就把大蛇特效加進來吧。

NEO MAX超必殺技「アウェイキングブラッド」2141236AC
與瑪裘亞的招式名相同演出也類似,
拜斯為小露香肩,露出背上傷痕的同時消失身影,
從畫面端出現不祥的蛇尾形氣勁以高速移動將動手吹飛的招式。
因為是從自身的背後出招,當自己身在角落時出招會變快,
拿來凹招是好用。


此招是與瑪裘亞相對而成的招式,
瑪裘亞為單眼、拜斯則為背上的蛇痕浮現。
同瑪裘亞,為「攻擊敵人時不見蹤影後「撞擊」」的形象。
都是與瑪裘亞相配合而作成的招式。

瑪裘亞與拜斯的第四套的紅配色與庵原本的配色版相同。
用這個配色來選三個人的話就像3人穿了制服一樣。

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下禮拜將介紹龍虎隊。

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部落格之後更新的部分主要為以下2種:

■ KOF XIII Technical Reference
介紹全角色全EX對應技的效果,
各種取消對應技的取消時機、及參考動畫。
MAX取消的時機也會介紹,
也會收錄之前部落格中沒有收錄的角色NEO MAX超必殺技。
在6/25到7/9間的平日配信。

 

■ 目標闘劇!市来光弘的五番勝負
在「アルカディア特番!KOF XIII PLAYERS’ GUIDE」中,
被名人玩家痛電的聲優市來光弘先生,
目標鬥劇再度挑戰名人們的動畫。
結果是否能挑戰成功呢?
從7/5到7/9間5天連續配信。


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到KOF13發售還有20日,
每天都可上網站查閱,7/14發售時就可以準備衝了。

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留言列表 (1)

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  • 無名之輩
  • 這一隊的話,其實我覺得只有Mature比較能打,其他八神和Vice兩人,不知道是不是因為我不會用還是怎樣,基本上拿出來都是被宰的.Mature的飛行道具和214AC都很不錯用,用遠距離牽制敵人,再趁人逼近時一爪抓過去相當有快感.214AC就算不是EX都很好用,壓入牆角的話可以無限連,像我這種都可以連出99HIT(那時候是一個超高興的,後來發現只要把人壓入牆角,用這招連99HIT其實真的不難……).真的非常兇悍.只是抗壓性不夠,被擊中就很易被連combo,感覺有點……嘛,有得必有失.
    八神……動作是快,但我覺得他出招速度和範圍都不夠.用八神的話確實是可以很輕易地接近敵人,但湊上前基本上是挨打的,離得遠遠又會被飛行道具壓……不懂得怎樣用……
    Vice更是悲劇,那招41236K是可以抓人過來沒錯,但抓人過來其實是被人打,出招之後的僵直真是害人不淺.超必殺一樣慘,怎樣出都抓不到人.Neo Max根本就未出過,真的用不到……其實在別的對戰上,Vice算是有相當實力的,把她用成這樣可能是因為我修行不足吧……(可是只有週末有時間下遊戲機中心,想修練都沒時間啊TOT)