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龍虎隊


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坂崎琢磨

13琢磨與良及羅勃特相比,攻擊距離顯得短了許多,
主要是以優秀的飛行道具「虎煌拳」236P
和破綻小的突進技「飛燕疾風腳」1蓄力6K來牽制對手的角色。

如所見一般,雖然與過去系列作相比同樣的招式動作都做了不小更動,
不過製作時有注意著不變更其使用方法的。

琢磨就像吃到了什麼「特別的果實」一般在外貌上有了極為顯著的改變,
而其招式與特效,也是以做出彷彿連岩石也能擊碎的扎實感為目標所做的。

EX「暫烈拳」646AC,此招沒有無敵時間,
是最適合拿來連段、也有不錯判定的招式。
「暫烈拳」本身出招很快,很多時候使出來都能形成連段,
這之後若是有Drive氣條的話就可再延續連段,
是相當好用的招式。

EX「虎煌拳」236AC。通常版是發出一般的氣功,
EX版則是瞬間在敵人處出現氣功的特殊版氣功,
拿來奇襲或追擊逃走的敵人非常適合。

EX「覇王至高拳」641236AC是連續擊出3發「覇王至高拳」。
關於其一發能抵三發飛行道具的設定,
是無法忘懷在「SNK VS CAPCOM SVC CHAOS」中,
空手道先生那三連發的「覇王至高拳」的強悍,
所以今回就予以搭載了。

NEO MAX超必殺技「毘瑠斗圧霸」236236AC
雖然攻擊距離短,
不過有無敵時間長與發生極快的特性,
拿來對空或對手連段中拿來凹招好用。
特別是對於平常沒什麼凹招的琢磨來說顯得相當珍貴。
還有即使上昇時沒擊中對手,
因為之後是從敵人上方落下攻擊,
運氣好的話或許能歪打正著命中也不一定(笑)

「龍虎の拳 2」中設定為因胸口的傷導致無法使用「ビルトアッパー」236236AC
所以今回是在「KOF」中為了將真「ビルトアッパー」傳授給良,
而勉強催谷使用、類似這樣的裏設定而製作的。
當然並非公式設定而只是山口先生自己的腦內補完罷了。

開發中的演出原本飛到畫面外的時間還要更長的,
不過被說長過頭了所以予以調整。

為了做出代表不同極限流的良、羅勃特、琢磨而煞費苦心。
特別是琢磨的攻擊距離短,
此缺點特性在最初製作時實在挺醒目的,
考量怎樣才能把他做得有趣呢、而花了不少功夫在嘗試錯誤上的角色。

其實「極限崩擊」63214K這招在今年2月時還連個邊都沒有的,
因為在角色開發期間還有些許餘裕,
於是對山本先生說了將全角色中,
使用起來行動單調的角色多追加一些遊戲要素吧。
結果琢磨就是多了這招能破防的摔技必殺技「極限崩擊」
多了這招,增加了琢磨的進攻手段,也深化了角色玩法。

 

 

 


 

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阪崎良

本回也是以「虎砲」623P為其主力防守的堅強角色。
與琢磨及羅勃特相比,屬於一發一發重擊型的角色。
良表現其力道強勁的特效也比其他極限流角色來得多,
用以清楚地傳達其氣勢。

EX「暫烈拳」646AC,與通常版演出動作不同。
EX「虎煌拳」236AC,良的招式大部分使出後破綻都很大,
不過這招EX「虎煌拳」的破綻很小,
而且擊中對手時還可再追擊,拿來取消或連段都好用。

最初EX「龍虎乱舞」的演出與現在的樣貌不同,是以「虎砲」來收尾的。
在招式製作完之後,
擔任良的動作設計人員提出「EX版本與琢磨的「龍虎乱舞」形象相連結、
以「覇王翔吼拳」來作結感覺怎麼樣?」,採納了這項意見,
而在場測前趕工改製完成。
完成版出來後在二次場測時其他角色的EX超必殺技幾乎沒人用,
而看到只有良的EX「龍虎乱舞」頻繁的出現,頗感欣慰。

NEO MAX超必殺技「真.天地霸煌拳」
因為良本身已有「一擊必殺」的形象,招式本身也很快就確定了。
與其形象相吻合的演出,山本先生相當中意。

雖然使用時機嚴苛,期望在對戰中能被拿出來使用。

手腕一個個留下殘像的演出內容,
招數本身雖然簡單但所用到的畫面張數卻是非常非常地多。
設計者被點繪畫師們抱怨得很兇呢(笑)

遊戲畫面構成作業是委託山本先生,
不過中途山口先生自己也跳下來處理資料,
對要組合那大量資料而感到後悔的事仍記憶猶新。
擊中時的扎實感非常棒之外,
揮空時所產生的煙塵效果也很讚,
可以到練習模式下去多揮空幾次來看看。
此招也是直到最後都在進行調整的招式,
西村先生也頗中意其殘像合成的緩急效果。

 

 


 


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羅勃特

招式數量多,招式構成要素以「飛行道具」、「對空技」、
「摔技」、「地上突進技」、「空中突進技」
等多樣元素的角色。
在這些基本招式外還有「後ろ蹴り」JBD
從壁上進行三角飛踢的特殊技,
屬於攻擊距離長、萬能型的角色。

羅勃特的動作中會讓人感到他在極限流角色內特別精明的印象。
雖然與攻擊無關、獨特的氣合動作想讓人感到他有意無意中所流露出的餘裕。

EX「龍擊拳」236AC變為發出2發氣功,
EX「6龍牙」623AC朝正上方攻擊,
EX「飛燕疾風腳」1蓄力6BD變為不會後跳可再追擊,
「龍連・幻影脚」41236BD擊中後可再追擊,
在連段、取消、凹招等各種用途的招式皆具備。

EX「龍虎乱舞」2363214AC與良不同,重視足技的演出。
最後的收招是以「KOF2003」中的領隊超必殺技的形象為底,
最後集住力量所製作完成的演出。

NEO MAX超必殺技「飛燕疾風龍神腳」(J)2363214BD
性能為強化版的「飛燕龍神腳」,可從空中或地上使出。

基本上是拿來組成連段用的,不過不管是地上版還是空中版,
具有從發動到落地為止都是無敵狀態的驚異性能,
可拿來破解對手的對空技或凹招之用,
做為絕地反撲來使用不錯。

與之前的庵相同因為角色未製作完成,
在二次場測後演出還做了不小變更。
悲情的是與庵相比用羅勃特的玩家幾乎都不予置評(淚)

西村先生將之稱為「踩著氣功的龍神腳」。

羅勃特當初也是有豐富的設定、未被採用的招式也很多,
山本先生在開發時相當喜愛的角色。
被採用的招式於是形成了如今這萬能型的羅勃特。

因為由一人決定配色會造成過於偏頗的緣故,
在13中盡量讓多個設計人員來製作。
雖然有泰瑞版的配色,剛開始還想著是不是惡搞過頭了,
不過開發成員看到畫面時評價很好且場測時使用率也高,
於是就此定案了,
是在其他2D遊戲中少見的胡搞瞎搞的情形呢。

其特效製作是極限流成員中最早的,
是作為其基準的角色,製作起來頗為慎重。
雖然12就已登場,不過也是製作起來極花心思的角色。

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下禮拜將介紹的是金隊。

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