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果然還是忍不住想要推薦一下啊
其實也是一時拋棄KOF的禍首XDD
老實說我玩過的PRG不多,
主要還是在格鬥界打滾(?)
以前有曾試著玩過被大家奉為神作的FF7,
不過老實說,沒有愛,
還有畫面精緻度無法接受 囧
明明Wii的畫面水準我接受度就很高說…
是誰說PS2的畫面等級跟Wii一樣的啊!?

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雖然目前進度才到一半多一點,
不過真的讓我這個沒有非常熱衷RPG的人很想稱呼這部作品為神作啊,
就算是出在Wii上,畫面明顯就輸PS3、360等,
卻完全無法掩蓋本作的亮眼啊。
我認為他是我目前所接觸的RPG系遊戲裡面地位是最高的。
雖然不能說完全沒有缺點,但優點卻是太多了。
也看到許多玩家亦認為近年來已很久不曾見過完成度如此高的日式RPG了。

 

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故事起源於古代,兩位神:
「機神」與「巨神」彼此戰鬥,雙雙倒下,
而各自身體的遺骸成為大陸,有機生物與無機生物們,
從此分別在他們彼此的遺骸上生活著。 
舞台就在這兩位神的身上來進行。

首先,以Wii的效能來看,
這款作品的流暢度實在非常驚人,
看看許多類似的作品,舞台小得多,
loading卻是久到讓人不耐,
而異域神劍的場景,真的是大到一整個恐怖的地步,
而且自由度非常的高,真的會有大到讓人走不完的感覺…
也採用了地圖無接縫的設計,
所以只要是在同一個地區之內,都不需要再次重新讀取的。 

而且不只是場景遼闊,更且也非常的美不勝收,
某些場景讓我有種來到阿凡達中納美星的感覺。

可看到許多場景的預告片

 

 

 

 

另一個特色就是它的配樂了,
真的是很好很強大啊!
據說是請了許多赫赫有名的團隊來負責打造的。
也讓人在遊戲中感覺非常的享受啊。
有好配樂的加持真的十分重要呢。 

熱血的部分很熱血,
不過我更喜歡它忬情向的曲子,
實在是很動聽。 

稍微查了一下,總共請了六位知名的音樂團隊來打造呢,
讓我引述其中一位清田小姐在訪談中所說的話吧:

我覺得這次遊戲中可以感受到這麼豐富的多樣性以及不同世界觀的音樂,而這些音樂卻又
能如此巧妙地融合在一起,像這樣的遊戲應該不多見吧。這次的遊戲是光是音樂就仍讓玩
家感受到各種不同的世界的作品。

作為玩家,我深感認同 

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原聲帶已經發行了,總共為4CD,
花費在配樂上的心力可見一斑。

原聲帶魔術數字: 33ctts2
懂的人應該就能了解上面的數字代表什麼意思吧,
提示台泥,再不懂的也不用問我哩~ 


 這邊也放個幾首配樂線上直聽吧

Xenoblade - Confrontation with the Enemy  劇情曲「敵との対峙」

   


思い出

   


 


 

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或許是因為比較懂日文了,
所以對劇情的感受變得比較深刻吧?

總之跟之前的感覺很不一樣,
還蠻喜歡他裡面的劇情跟角色之間的互動的,
劇情量也非常足夠,也或許是因為動畫都有全語音配音的關係,
讓人可以更加地融入劇情中吧。
總之到目前進度為止我對他的劇情是挺欣賞的,
最終評價還是要等一輪完結後再做定奪吧:P 

場景不只美,也有時間的變化,
有時候還會有各地特別的氣候類型,
像雨天、暴風雪、流星雨等等之類的。

 

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本作也有著非常棒的戰鬥系統,
戰鬥是即時的,操縱的角色會自動進行普通攻擊,
玩家需要做的主要是特技的使用與走位,
聽起來似乎沒什麼要做的,
其實還挺忙的,得掌握招式出完後能再次使用的時間,
有些招式要走到特定位置像敵人背後或側面才能完全發揮出全部效能,
或者招式與招式之間的使用順序會有特效都要考慮,
跟隊友組合一定的招式攻擊,如崩防>轉倒>氣絕的連續;
另外還有每個角色獨有的天賦特以及與夥伴們聯合使出的連鎖攻擊等,
讓戰鬥過程變得有趣又不流於制式化。
真的是相當棒的系統 ,戰鬥系統的細節設定的非常細且多樣,
不過就算不完全搞懂仍然能樂在其中是其優點。

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總而言之,這遊戲在各項設定與系統上設定的非常繁多,
卻又都不會淪為枯躁無趣,這點實在是要相當佩服製作團隊。

有換衣系統、有鍊金術來治鍊寶石結晶嵌在裝備上,
還有與各城市之間有友好度、與夥伴之間的友好度,
與NPC交談、接任務、建立起各地區人民的關係。
收集素材、互送禮物。
真的設定了非常多的東西,而且其實都相當有趣不雞肋。

友好度真的在遊戲中佔了很大的比重,
夥伴之間若是友好度高的話,
戰鬥時團隊連鎖攻擊持續的次數就會增加, 
鬥志與戰力也會提高,鍊金術的次數也會上升,
也能夠進行出現在各地的情景對話,
是遊戲中很重要的元素呢。 
與城市中人民的友好度則主要是反映在接支線任務上,
友好度越高能接到的任務也越多,
像收集素材時與NPC能交互的物品也會越多。 

支線任務的數量也驚異的多,
有種接也接不完的感覺XD 

系統與劇情融合上也很成功,
像主角擁有了神劍摩那多之後,
就會有時能預見未來, 
在戰鬥中,當未來會發生危險時,
玩家也會預先看到,再來想辦法來予以避免。

遊戲的細節部分就不寫那麼多了,
要拿來說嘴的話真的是會落落長地說不完吶XDDD 

異域神劍中文介紹影片


Xenoblade Trailer 

 

有遊戲系統較完整簡介的影片

 

 

角色的繪圖技術雖然比不上PS3等級的FF系列,
然而我相信在這其他的地方,絕對不會亞於任何RPG作品吧。 

如果有Wii的話,實在大推這部作品啊,
就連我這個不甚愛RPG的人,也深深地對這部作品著迷了呢。 

RPG迷的話相信更是絕對不能錯過滴,
許多玩家都認為這款作品是RPG近兩三年來,
甚至有人認為是近十年來,RPG中最高的作品呢。
因為並不深入了解RPG,不知是否多少有誇飾的成分呢~
不過肯定是部優質的作品這點是確鑿無疑的! 

 

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以下檢附遊戲進行時需要用到的網站:

Xenoblade ゼノブレイド 攻略 @ Wiki

資料非常齊全,主要90%以上靠它就一切搞定了。

巴哈姆特攻略百科

遊戲剛開始還不太熟悉系統的話,
巴哈在系統說明與角色功能介紹方面都有中文介紹可參考,
可以從這邊開始上手囉。 

 

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希望這部這麼優質的作品不要被埋沒呢:P
畢竟Wii的玩家似乎還是輕玩家居多,
雖然是有達到公司心中所預期的銷售量,
不過應該要是一款更轟動的作品才是,
如果是出在PS3或XBOX360上的話肯定是如此吧。


或許這款就是Wii主機上JRPG的最高峰了也不一定?  

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karasless 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(3) 人氣()


留言列表 (3)

發表留言
  • 香菇
  • 托板主的福 知道了這款遊戲 聽了原聲帶以後真的太棒了
    入手WII的意念更強烈 果然還是要有愛阿
    好RPG真的不多得 謝謝分享
  • 有推廣到比什麼都好囉:P
    好作品不該被埋沒啊~

    karasless 於 2010/08/06 01:30 回覆

  • 鬱卒小子
  • 哦哦!!咦!?Wii也有出RPG遊戲??0A0
    感覺跟FF很像哪......
    對於Wii有出RPG感到十分的驚訝=W= ((資訊太慢啦!!!
    對於RPG遊戲沒什麼接觸,因為家裡沒有PS2以上(包含)的機台.....除了Wii
    不過多虧板大的介紹!!我可以接觸到了!!!耶!!!XDD ((一直想玩RPG類型的
    不過感覺操縱上有點難度的樣子......攻擊方式好多元哪~~=口=
    它適用Wii搖桿嗎??還是要另外買把手??
    看到''有機''跟''無機''會讓人想到農產品哪........
    板大有什麼Wii遊戲可以介紹的嗎?? >w<ˊ
  • 當然有囉,不過戰鬥系統應該跟FF不像:P
    據說比較貼近WOW的樣子?(沒玩過…)

    Wii當然有出RPG啊XDD
    首發時同時有出任社的招牌動作RPG─薩爾達傳說:曙光公主,
    是款挺活用Wii體感性能的好作品。
    今年年底薩爾達傳說也將推出續作─天空之劍,
    將會支援Motion plus。

    Wii上RPG另外還有像是Last Story─夢幻終章,
    還有孤光幻想曲等。

    台灣比較沒RPG的消息可能畢竟是日文遊戲吧,
    加上RPG的文字量本來就大,任社直至目前為止的態度也表明不可能中文化,
    所以沒特別關注可能會不知道呢。

    不過不會日文真的就需要一些根性了:P
    要看一些資料才行。
    有整理了我覺得實用的XB相關連結大全:
    http://karasless.pixnet.net/blog/post/33934038
    應該已經幾乎全包了才是XDD

    XB的系統真的做得很棒,又深又廣選擇又多,
    而且給你的選擇性非常多,怎麼玩都行。

    想衝破關的人就直跑主線打怪快速升級,
    想到處閒晃,找到新的所在也同樣讓你升級,
    接支線任務也會升級。
    素材可以到各地區去找,也可以找居民交換取得。

    技巧好的人可以直接挑等級差距大的怪,
    技巧不行的人一樣可以靠等級壓過對方。

    地圖好大,風景好漂亮,音樂好好聽!

    它可以用Wii手把,也可以接傳統手把。
    http://karasless.pixnet.net/blog/post/31937492
    FAQ的說明可以一看。

    Wii要介紹的話其實很多呢:p
    要看是什麼類型跟什麼需要吧。

    最早我覺得Wii有出惡靈古堡4太棒了。
    遊戲跟Wii操縱性實在太合了。
    而現在覺得,買了Wii大概就是為了能夠玩到Xenoblade吧~
    XB已經在心中奠定了神一般崇高的地位。

    而且是Wii獨佔,其他主機別肖想XD
    個人覺得XB是十年,甚或二十年一遇的集大成作品。

    karasless 於 2011/06/07 19:55 回覆

  • xuufn
  • 目前51等!!還在解第一個地圖的任務!!
    可想而知!!他的支線任務跟友好關係是多麼難建立了!!
    真的值得推薦!!真可惜沒出中文攻略!!
    不然真想買一本跟遊戲片一起珍藏!!
  • 破了兩遍了:P
    任務其實能越早先去接越好,
    像到一個新地圖時,就先去找人把任務接一接,
    因為有些任務是要打怪或撿到某樣東西,
    先接了的話,在探索地圖時就可以同時順便把任務給解掉了。

    其實好友關係要建立並不難,
    除了平常接任務會升外,
    只要你常常去越級打怪,
    戰鬥中角色就會一直出現危機跟士氣下降而需要互相鼓勵的突發事件,
    就能一邊享受越級打怪的快感同時一邊快速提升好感度了。

    不過也是打第2輪才會比較想去越級打怪啦:P

    karasless 於 2011/11/05 12:10 回覆