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嗨,相撲女孩兒~
反正純粹是狀聲詞的部分就不翻了~
雛子真是個整個腦袋都在想著相撲的女孩啊~( ̄(工) ̄)
懂相撲的來跟我講どすこい一般會怎麼翻呢~

以下正文開始:

 

 演出系台詞 

登場:
「雛子、参ります~」
「雛子、參上~」

登場(對陳可漢):
「よ~、どすこ~い」
「唷,嘿~咻」

挑釁:
「ちゃんと、閉めたかしら?」
「有好好地綁緊嗎?」

勝利(B):
「あの~、一緒に相撲やりませんかっ?」
「那個~不能一起來比相撲嗎?」

勝利(C):
「ふ~、真剣勝負って素晴らしいですわ-」
「呼~、全力以赴的感覺真是太棒了-」

交代:
「お願いします」
「拜託了」

受身:
「よいしょっ」
「嘿咻」

緊急迴避:
「よけなきゃっ」
「不好」

Final Down:
「きゃぁぁぁ...」
「啊啊...」

--


 攻擊系台詞 

投げ(4or6+C/D):
「えいっ」「どりゃ~」

突き出し(A/C連打):
「え~いっ」

突き上げ(24A):
「ほっ」「ほっ」「え~いっ」

突き落とし(24C):
「ほっ」「ほっ」「ほ~れっ」

小手投げ(426K):
「はっ」

*がぶり寄り(632146P):
成立:「失礼しますっ」「失禮了」
不成立:「よいしょっ」 「嘿咻」

 ^突き放し(*中236A):
「ほっと」

 ^掛け投げ(*中236B):
 「掛け投げですっ」
「這是掛投」

 ^上手投げ(*中236C):
 「え~いっ」

 ^寄り切り(*中236D):
 「よいしょっ」
「嘿咻」

超頭突き(426P):
「どすこ~いっ」
「嘿噫咻」

大一番(236236P):
「よ~、どすこ~い」「おりゃ~」「大金星~」
「唷~、嘿咻」「喔利亞~」「大金星~」

合掌捻り(236236K):
「いきますっ」「合掌捻りっ」
「要上了」「合掌摔」

諸手突き(214236AC):
「超~諸手突き」
「超~ 諸手突刺」


--


 勝利Message 

汎用:
「充実の一番でしたわ~次は土俵で戦いましょう~」
「真是一場充實的好比賽啊~ 下次讓我們在土俵上對決吧~」

汎用:
「うまく腕(かいな)を返せましたわ~」
「用腕力好好的回敬你了唷~」

汎用:
「物言いかつかかと思いましたけど、私の勝ちでよろしいのですね~?」
「雖然以前總覺得說嘴不是件好事、不過說這是我的勝利不要緊吧~?」

汎用:
「この大会で優勝しましたら、記念に化粧マワシを作りますの♪」
「若能在大會上得到優勝、得去做一條相撲用纏腰布做為記念♪」

対チャン(陳可漢):
「ああ...伝えだいですわ...この思い...」
「啊啊...好想傳達給你啊...我的喜好...」

対グリフォン、マキシマ、大門(獅鷲假面、麥克斯、大門):
「あの~ あなたって、とってもお相撲に向いてると思いますわ~」
「那個~ 你、要好好考慮朝相撲界發展喔~」

対舞:
「あの~ 不知火さん~ その衣装はどうかと思いますわ~」
「那個~ 不知火姐姐~ 那套服裝你覺得如何呢~」

対まりん(瑪琳):
「大丈夫ですわ~ 相撲部には小柄な部員もいますもの~」
「不要擔心唷~ 在相撲社裡也是有小號社員的唷~」


附註:

*「どすこい」:(讀做dosukoi),相撲用語之一,類似「嘿咻」的意思,專門的喊聲。

*「金星」:在日本相撲比賽中,當選手成功擊敗橫綱的一個榮譽。





---


對舞的Message不知道雛子是想表達...?



KOF-02UM日本傳統武術隊

02UM-日本傳統武術隊


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留言列表 (10)

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  • 10
  • 雛子~大概是kof裡我覺得最匪夷所思的角色~
    首先外型來說~很溫柔婉約和與格鬥完全沾不上邊的外型~
    其次是她的格鬥技居然是相撲~[記得沒錯的話~相撲的土俵
    是很忌諱女性站上去的]~再來就是她跟紅丸一樣家裡很有錢的
    千金大小姐~

    另外她的相撲動作~~~[內...內褲全都露出來了~雛子~你父母不會昏倒嗎?一個
    千金小姐做出這種動作.....真的.....]完完全全想吐嘈的一個角色~
    話說s社真的很想看你們腦袋都裝什麼呀~
    如同小舞她們說的~還真的挖掘到一個怪咖角色~~~~~~~
  • 這反差一定是故意的,
    為了做出特色來~

    紅丸有交待他家很有錢過嗎,
    沒印象耶,哪一作?

    還有那不是內褲啊,是襯褲~
    不是很多女明星被拍到走光時就會說:
    哎呀那不是內褲是底褲啦,喏~你看(掀)
    (噴鼻血)

    karasless 於 2010/08/23 22:28 回覆

  • 10
  • [[紅丸有交待他家很有錢過嗎,
    沒印象耶,哪一作?]]

    背景設定好像有說過紅丸老爸很有錢~而他母親是美國人
    xii大門的故事就有說紅丸帶他和京到國外修練時住在高級飯店
    結果讓大門很不滿~[認為修練是要來吃苦的]
    xii紅丸的故事也有講到紅丸開著跑車戴神樂千鶴去兜風~

    另外以前也有說過他練格鬥技只是想引起他人注意~被草薙京打敗
    後才開始認真起來~
    平時除了兼模特兒外並無固定工作~也全拜他那多金的老爹~~~~

  • 嗯,tomoyuki大的人設文中看到了,
    原來12有故事啊,現在才發現,
    稍微瞄了一下紅丸跟大門的,
    好像沒看到讓大門不滿的部分?
    倒是看到紅丸跟京被大門的苛刻訓練電得慘兮兮XDD

    千鶴竟然跟紅丸單獨出去約會,這實在是…
    不過都在談論京,也太沒情調了XDDD


    karasless 於 2010/08/24 21:25 回覆

  • 皓哥哥
  • 關於人設問題
    我推薦某位大大的
    不過網址我不貼= =
    關鍵字打八神庵
    第一個有中文加羅馬拼音的就是
    資料來說基本上都是正確的
  • freeman的介紹?

    雖然講解的不錯,
    不過有些部分還是讓人好奇出處是哪裡啊…
    不是完全相信那~
    像八神97後這一段:

    ====

    --後來倒楣的草薙京因為使出全力的關係
    被彈的比較遠....所以神樂千鶴才沒有辦法救到草薙京
    也因此被N.E.S.T.S的工作人員抓去.....作了一堆盜版
    另一方面,被N.E.S.T.S派去捉八神的部隊,在捉八神時
    被尋找草薙京和八神庵的神樂千鶴撞見
    然後被其打敗,事後神樂就帶了八神回去神社養傷

    所以日後才沒出現盜版八神.....
    在對上大蛇這一戰中
    八神終於擺脫了血之盟約
    卻也令他的身體達到完全崩壞的地步...
    但因該要死去的他卻憑著
    "一定要打敗草薙京的信念...."
    支撐著他殘破不堪的身軀...

    ====

    99劇情中是從庵到NESTS基地找京開始講起,
    而這段是從哪裡跑出來的還挺好奇的(或許是港漫?),
    而八神從血的契約中逃脫也是…
    會比較相信tomo大的人設文跟E大的文 :P

    karasless 於 2010/08/24 21:31 回覆

  • 皓哥哥
  • 他那一段
    八神終於擺脫了血之盟約
    卻也令他的身體達到完全崩壞的地步...

    那是日本之前出的一本漫畫
    叫甚麼我忘了= =
    只不過S社對那篇作品有一定的頻價
    而他人設的內容大概就是從那裏來的

    至於99的劇情
    那是那一版的坂大和他朋友討論出的結果
    主要是從分數220根250所打的亂入BOSS所推的
    所以才有這一段劇情
    http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/history/kof99_story/index.php?num=yagami
    ↑博物館的資料 可以做參考
    至於血之契約是有這一段回事(我記得97大蛇、八尺瓊的祖靈有提到)
    97的結局用三神器破關後
    會有一段八尺瓊的靈和草薙交流
    因此才推出這一段
    而至於有沒有真的從契約跳脫
    看了XIII的結局來說是不可能

    港漫阿......
    那位板大轟的比我還兇= =
    所以人設是否從港漫出來
    我敢保證不可能= = (圖片是沒錯啦= =)
    而且要說是港漫99的劇情
    98八神跟京在船上對戰完後(不是沒劇情嗎?= =)
    八神就掛掉了= =
    到99才復活(突中還亂入八神跟城堂香橙的微妙情感)
    而且還很誇張的讓JOHN吃了葵花格後領了半個便當
    看到這身為讀者的我臉都綠了= =

    八神有沒有到神社療傷我不知道(找不到相關的資料)
    是不是使用了全力而彈比較遠我也不知道
    身體崩壞我只知道八神每晚都會背那兩個冤魂搞到睡眠不足
    其他基本上有一定的可信度
  • 畫港漫的有很多位~
    一般裡面比較推崇的是司徒劍橋的作品,
    (不過不知為何我對他沒什麼愛…)

    沒有那些阿里不搭的力量,
    也多參照原著,不過漫畫還是漫畫,
    一些地方的過程還是由作者給自行補完了,
    所以那段如果不是出自官方,
    不是freeman自創的話,我想就是源自那了。

    你的網址是99八神的劇情,
    也就是上面所講的,
    講八神跑到NESTS基地找京的故事。

    有興趣可以去ptt_kof精華區看看,
    中日資料很豐富:)

    karasless 於 2010/08/24 22:45 回覆

  • 皓哥哥
  • 剛剛也只找到八神跑去基地而已
    剛剛還為了找資料回鍋97
    只能說 千鶴真好用^^(離題)

    KOF港漫我幾乎都看過了(當時不知道很多是瞎掰的)
    所以有沒有引用到我很清楚
    司徒的作品比較貼近主劇情因此較受推崇(根據大陸網友說的,KOF港漫劇情誇張到連他們都受不)

    上述的漫畫也剛剛找到了
    在99漫*網上打草薙京就可以找到了
    雖然有被S社贊同過
    不過裡面的東西畢竟是同人
    有些都西還是斟酌攝取
    覺得太生活化的就不用想了,本人查過沒那回事是作者畫爽的
    還有我不太會用PTT = =
    雖然剛剛看到個不錯的東西......
    等會用了再來挖寶
  • 日本那套漫畫,作者是夏元雅人,
    也是SNKP某KOF遊戲跨領域遊戲的官方畫師,
    不過個人覺得那段故事跟漫畫內容都還蠻讓我想無視的…
    新加的一堆草薙家族相關角色實在沒有愛啊~

    karasless 於 2010/08/26 01:10 回覆

  • 10
  • [[嗯,tomoyuki大的人設文中看到了,
    原來12有故事啊,現在才發現]]

    整體來說~12是屬於無主線故事~但每個角色卻有專屬故事~
    你可以把它看成xi後~每個角色之後的近況~~~~~
  • 10
  • 另外~說到kof12和13~要玩到這兩部的街機~
    只能看運氣了~因為有店家抱怨kof12和13的價格太高~
    所以並不打算進~我常去台中的德安那裡就沒有12了~

    其實02um和98um之前就被這些店家批評是換湯不換藥~
    了無新意的作品~[其實02um的機台還蠻少人玩的~
    舊版02比較多人玩~]
    kof12和13雖然大幅改變~但也有店家
    批很難成為所謂的熱門遊戲+價格貴~
  • 12要見到真的是很困難了,
    而且相信就算找到也沒對手XD
    想玩的話可能不如用家機版吧~

    店家批評比較沒差,
    主要還是看玩家囉。

    不過印象中02UM人氣還蠻旺的啊,
    倒是98UM人氣跟02UM相比之下實在低得多了。
    13還蠻不錯的啦,覺得對SNKP來說已經算是佳作了,
    有時候遊戲好不好跟熱不熱門也沒什麼絕對關係呢。

    11代很用心系統變化也多,人氣卻不高。
    有人說換湯不換藥,
    但更多人卻是覺得原本的打法沒法帶入新的一代,
    乾脆繼續玩原有的舊作就好了。
    像11、12兩代,跟98、02比系統差異極大,
    但許多老玩家也懶得再練一套。
    也因此13在許多方面都打出了復古牌這樣


    不知道外面遊樂場最熱門的遊戲類型是什麼,
    會不會是投籃機啊:P

    karasless 於 2010/08/26 01:20 回覆

  • 10
  • 因為店家有抱怨說要進12和13的價錢不低~
    如果進了~消費者要投的錢會比其他機台要來的多~
    有進的店家就怨了~因為貴~所以玩的人少~
    這樣很難打平進口的成本~因為這樣~
    要看到12~13的機台真的憑運氣了
    [因為商家也是要賺錢的]~要不然就自己買回家玩~
    [但是12和13很難讓我想掏錢買~~~]

    [[11代很用心系統變化也多,人氣卻不高。
    有人說換湯不換藥]]
    11呀~不過11還算是被玩家認可的一部~
    在um和12~13系列出來前~11曾被台灣玩家票選
    為kof系列中第三個最成功的作品[前面兩名是
    舊版98和02]
    12就只能用糟來形容了~感覺很勉強的實驗作品~~~~
    [也有人批評是沒完成就出來的半成品~其劣評是kof系列
    最高~13是還好~但有人批評~阿修篇收的不怎麼樣~很多事
    也都交待不清~]
  • 畢竟是新機板,價格一定比能夠輕鬆廉價盜版的02、98貴得多囉~
    從11開始少見也可見一斑,因為從這代開始換新基板了。

    老實說13我挺有興趣的,
    也相信會有不少人會跟我一樣想買^^"
    不過問題在沒有PS3 XBOX360而已XD
    若是到時線上對戰而做得完美的話,
    就有可能衝一台吧,
    不過SNKP歷來提供的網戰品質,
    一直都被人所垢病就是了,
    若是有13、98UM、加02UM的優質網戰版,
    就大有興趣了,繳月費制的話也OK啊~
    靠這三款再戰10年XDDDD

    12,往好的方面想,
    就是讓等待已久的大家搶先推出的嚐鮮版吧XDD
    不過還是有人對12的某部分系統給予好評的,
    不過若說是實驗作品,
    之後13卻完全沒有把實驗系統中的任何一滴給保留下來,
    實在是挺可惜的…

    覺得SNKP若能學老卡那種模式還挺不錯的,
    一個作品出個兩三次改版這樣。
    不過應該沒辦法吧,
    雖然喜歡遊戲,不過對SNKP公司本身倒是難以讓人喜歡啊,
    或許是經過太多大風大浪了吧…
    沒有本錢,也只得向現實低頭了。
    真淒涼啊~

    店家:新機板太貴啦~ 我也是要賺錢的啊~
    芋屋:人…人家都快破產了~ 你還要人家怎麼樣啦~
    店家:干我屁事(挖鼻) 不爽不要出啊(大絕)
    芋屋:Q口Q
    玩家:Q口Q

    karasless 於 2010/08/26 22:55 回覆

  • 皓哥哥
  • 同意= . =
  • 10
  • 改變是不錯~
    可是SNK每次都讓我覺得~不改還好~
    一改就改過頭~實在是平衡超差的~

    [[干我屁事(挖鼻) 不爽不要出啊(大絕)]]
    沒錯~店家對SNK的態度就是這樣~
  • 我覺得不管如何,改變是必要的,
    還是比較稱許改變的精神,
    就算援助系統讓格鬥遊戲變射擊遊戲,
    12新創的相殺系統等等。

    主要問題還是出在製作品質上了,
    SNKP從來就沒有一款遊戲能真正搞好角色平衡性的!
    就是這點才是輸C社最嚴重的,
    而且很多角色之間懸殊的性能差都讓我覺得根本就像是故意的一樣= =
    看98的裡安迪、裡羅勃特、路卡爾,
    要怎麼跟八神等一干人等對上啊~

    02UM的K都已經這個模樣了,
    到13的K也還是一樣…

    我想或許芋屋是為了塑造出人氣角色,
    而刻意將這幾位角色給改強的吧 ( ′-`)y-~

    karasless 於 2010/08/27 13:21 回覆