KOF:蛇印

開始習慣了的草稿畫法繪…

13中本該死亡卻又莫明復活的兩人,
身上多出了蛇的紋身,
看NEO超必殺技,此紋身似乎可以召喚大蛇的力量(或是使用?) 

拜斯姑且不論,
瑪裘亞…老實說妳那個眼罩摘下來感覺還挺恐怖的 
這應該算是獵奇風吧…= =
SNKP你還真大膽啊,
把瑪裘亞給搞成這副德行…

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月華:醒前楓

 

一直以來習慣與電腦對戰時不接關,
若真輸了就重頭來過,不然就算了。

而最近月華二卡關卡很久了= =
真的是沒這麼久過, 
就是那個囧囧的醒前楓,
我~~~真的懷疑你才是真正的B咖啊,
反而連雪都沒有卡這麼久,
真的覺得醒前楓攻擊是在幫人抓癢喔,
攻擊力好低弱啊~
與真人對戰整個感覺也是處於弱勢…
感覺空中多段砍好像並沒有什麼突出的地方,
沒有擇力啊~

月華的AI是我覺得S社做得最好的一款了,
像KOF的電腦AI大概只有98跟98UM稍微能看一些吧。

目前至少有些長進了,
與AI守矢的勝率有提昇,
不過還難以過黃龍大神這關,
不知道何時才能讓這位通關吶~ 

真想知道他不被列作B咖的原因…
接整套失血也不多, 
別的角色不用氣的接法就跟他耗氣的接法一樣痛了欵~
而且214A的可連段距離也不算寬裕, 
稍微遠一點就會GG了。

 

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03.jpg

再次聲明Xenoblade神作的地位 

因為該開發公司Monolithsoft被老任買下,
所以是這款遊戲是絕不可能跨平台推出了,
也只有Wii的玩家能夠接觸到,
不知該感到高興還是可惜啊。

可惜的是Wii的主要族群還是輕玩家向為主,
這種JRPG類型的遊戲果然在這邊還是沒有辦法大賣啊~

除了遊戲內容之外,
其實也希望這款遊戲的銷售數字也能夠更亮眼啊~


「這是10年來玩過最好玩的RPG…
這是日本RPG的進化完成型態…
這是JRPG的頂點…」

 

雖然我接觸的RPG遊戲並不多,
不過在大多數玩家都留下這樣的評語後,
我也相信這麼認為的我,不僅止是因為自我感覺良好而已

讓我節錄一小段社長訊的xenoblade遊戲開發訪談:
(翻譯出自ptt任板vette之手)

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高橋
原本我們是想更早完成這次的『Xenoblade』的,可是由於這次遊戲中有很多是我們第一次
嘗試的東西,開發過程其實不是很順利。後來發現說如果把我們想做的東西全部都做完再
發售的話是一定趕不上發售時間表的,所以當時我就跟山上先生討論說是不是要把其中一
部分刪掉。

岩田
所以你原本是把讓遊戲可以在預定時間內發售這個列為最優先的目標囉。

高橋
是啊。儘管我們也很不願意這樣做,可是既然身為專業人員,就必須照當初的預定時間將遊
戲完成。沒想到山上先生跟我說「都已經做到這個程度了,那就照你們想做的做到最後吧
。我們公司這邊我來負責說服他們」。

不是有句話叫做「虎頭蛇尾」嗎。一開始很認真,可是到中途就放棄了。我自己也製作
過不少遊戲了,說實話,這種情況並不是沒有發生過。所以這次原本也想說我一開始想做的
東西終究還是沒辦法完成,乾脆換個想法,朝把想做的東西統整起來的這個方向前進好了。
可是山上先生卻跟我說「就照你們想做的做到最後吧」,而且是一直做到任天堂覺得ok之
後才完成,真的讓我有被嚇到的感覺啊。

岩田
我想山上會這樣說也是因為站在producer的立場看來,他覺得這次的『Xenoblade』最後做
出來的成品會是很讓人滿意的吧?小島先生聽到「就照你們想做的做到最後吧」的時候有
什麼感覺?

小島
想說這下沒有藉口再推託了啊(笑)。

岩田
哈哈哈(笑)。這下得一直努力到最後一刻了吧。

小島
高橋先生的構想真的是非常龐大,所以我想對於已經精疲力竭的現場人員來說,聽到「努力
做到最後」這句話的時候,心裡多少會覺得很痛苦吧。不過大家對於這個結論其實是不反
對的。為了讓玩家認同最後做出來的成品,一直到最後的最後都盡心盡力地去做是非常重
要的。

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老任真的是很猛,雖然做的遊戲未必每個玩家都會喜歡,
但一定都可以感受到老任足夠分量的誠意啊。

看到老任與Monolithsoft所完成的這般龐大且細膩的劇情設定與架構,
回頭看S社的表現,實在只能嘆口氣…
SNKP應該不可能那麼有GUTS啦~ 

這就是所謂公司的文化差異吧。

 

201004302054564b9.png 

 

メリアちゃん,妳的實際年齡嚇了我一跳啊~
雖然是說種族不同啦…

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