月華-扉頁

醒前楓終於挑戰通關成功了,呼…

終於能換角色了,用漂來試試,哇~ 
明明就不會用只知道些皮毛卻輕鬆通關了…
醒前楓你實在是……
漂果然是挺變態的狠角色~ 

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若是直接跳級來先談進階技巧的話可能太快了吧,
這次就先來淺談遊戲的概論吧。
個人心得,僅供參考。
以KOF玩家較能明白與容易上手的方式來介紹。
希望能較容易讓人理解。

從個人認為比較迥易上手跟理解的地方介紹起這樣,
以下正文開始:



初上手的劍質選擇
個人一開始會比較推薦使用『技』劍質。
如之前所說,『力』的連段算偏目押系的,
不然『力』角色通用基本連段就只能JB>B>招式這樣,
出速慢也不容易命中。

所以一開始就先從能輕鬆連出一連串漂亮連段的
『技』上手吧,
既能從輕攻擊起始,給予的傷害不低,
而且連段看起來既華麗又賞心悅目。
對KOF玩家來說也比較能享受到熟悉的連段快感。

J攻擊>4A>A>A>B>必殺技
這算是『技』劍質中最基本的連段方式,為全角色共通。
感覺就像是KOF中的J攻擊>C>特殊技>招式這樣的存在。
首先就先從熟悉這套連段開始吧。

 按:有些角色有特殊技4B的話,例如示源的4B會讓對手強制倒地,
     所以按最後一個B時,搖桿要置中才行。
     一般來說4可以一直按著沒關係。

          

當然『極』劍質也是跟技的連法差不多,
而且還多了能使用昇華(如KOF超取消)的能力,
等於說氣滿時可以:JB>4A>A>A>B>必殺技>超必殺技 這樣,
而且攻擊力也比較高,又能使用技獨有的亂舞技,
華麗程度比『技』還來得更高。

不過個人覺得『極』血薄這缺點還是太大了,瑜不掩瑕啊…
如果『力』『技』的血量算是100的話,
『極』約只有70而已。
也就是說還沒開打前就先自損30了,
果然還是不推薦給初學者使用吧。
『極』還有另一個缺點,就是集氣速度緩慢。
對極有興趣的,還是建議先從熟悉技起步吧。


上手該從哪個角色開始比較適合呢?
基本上我覺得在月華2中,
幾乎每個角色都可以練到很強的,
而且每個角色都各有特色,有各自的魅力所在。
這也是這款遊戲的有趣所在,
看的一些比賽中幾乎每個角色都有露臉過。

我想或許是因為有『彈』這個系統在,
所以不會讓判定等成為獲勝的絕對因素吧。

其中只有雪似乎是一般公認的弱角(唯一的B咖),
其他角色則基本實力都有A級以上。
當然除了角色之外,
還需視劍質而有所不同,
各個角色在不同劍質上可能會有A+~A-的角色實力差。

如果要從KOF轉換跑道過來的話,
我覺得主角楓(覺醒)應該算是初上手不錯的選擇。
擁有地面與空中氣功、擁有指令投,
指令投後還能無難度接超奧義與亂舞技、
、擁有升龍招等等,通常技(很兇的5A)也頗優秀,
算是全面能力平均佳的角色。
以KOF的角度來說也相當容易理解,實力也不俗。
覺得對一開始想要上手來說是一個容易理解的角色吧,
也是在『力』『技』兩種劍質上都容易上手的角色。

當然霸主斬鐵跟李烈火、守矢等,上手後都會變得很驚人的。
依個人喜好選擇自己所喜歡的角色吧。
不過個人覺得,一開始的使用角色比較不推天野漂就是,
雖然非常強,『力』劍質實力絕對A+望S,
不過使用難度也高,
個人覺得是有些像02無印ANGEL的感覺~
一些通常技的特性也與其他角色不同,
自成一格的強,是『力』角色中的強力代表。



關於亂舞技
是『技』中非常重要的招式,
為突進的指令輸入亂舞系,
個人感覺類似02UM中基斯的632146BCD,
其中指令輸入時機的要求也並不嚴苛,
只要在每下攻擊打中時輸入下一個指令即可,
對『技』來說是很重要的部分,
最好能夠好好地熟悉它。

氣滿時輸入22AorB,
22A為中段,22B為下段。
對手若是想擋的話就非得面對上下擋的二擇。

亂舞技的突進對空中的對手也有一定程度的吸附力,
(有點97八神八稚女的感覺)
像對手小跳中來不及出攻擊的話就會直接命中(無需上下擇),
不過由於突進中是沒有無敵的,
所以對手出攻擊的話就可以輕易將之點掉。

絕對會成功的使用時機,
就是自己在地上,D彈成功之後立刻輸入22A/B,
就能保証一定命中,
不管對手是在地上還是在空中都行,
對一些沒有地對空高傷害連段的角色來說,
亂舞技在此時就顯得特別重要。

也能夠拿來做為起身強制二擇,
不過月華倒地後有分原地起身、前滾、後滾三種,
甚至完全倒地前還可D彈起身,
以機率上來說命中率算偏低的,
不過若是能準確預測對手的行為模式,
也是一項不錯的進攻手段。


關於亂舞技的多樣選擇
每個角色都有四到五種的亂舞技型式可供選擇,
看似眼花繚亂讓人昏頭,其實是有規律的。


 


 

 


通用型
22A/B後,A.B.C.A.B.C.A.B.236C

是亂舞技中全角色通用的按法,
在還沒能記住其他亂舞技的按法時就請使用這個吧。
算是給新手使用的亂舞技吧,
難度也是最低,連段中也不會有什麼奇怪的節奏,
攻擊威力中規中矩,
初上手時就用這套來習慣亂舞技的感覺吧。

接下來就是威力型及浮空型,
威力型全角色共有三種類別,
浮空型全角色則有二種類別。


浮空型的兩種分別為:
A.B.C.2C.A.2C.6BC
A.B.C.2C.2C.6BC


大部分的角色都是第一種,
而某幾位角色則為第二種,
第二種的角色有:
剎那、神崎十三、天野漂、示源虎徹、骸
可以發現這幾位角色在月華中,
都算比較偏向力量類型的角色,
把這五位記下來即可。
另外,這四位角色的威力型亂舞技也都是相同的,
都屬於第三種的威力型。

浮空型的傷害是亂舞技裡面最低的,
不過其特色是亂舞技結束之後還可以再追擊。


威力型可分為三種:
A.B.C.A.B.C.C.B.236A
A.B.C.A.B.C.C.B.A.236C
A.B.C.A.B.C.C.236B


使用第三種的威力型亂舞技就是前面所說的那五名角色,
而剩餘的角色大部分則是屬於第一種威力型,
而是使用第二種威力型的角色,則也需要記一下:
小次郎、守矢、斬鐵、李烈火
上面幾個角色個人覺得有些速度型角色的感覺,
(不過是個人刻板印象啦XDD)
其餘的角色,就全部都是屬於第一種威力型接法。


混搭型
抱歉這個類型的亂舞技我並沒有研究,
也是所有亂舞技中指令輸入最複雜的。
不過這個類型的主要特點就是在,
連段中的中下段攻擊會混雜,
當對特定角色有愛時再來研究這塊吧~
目前是只知道醒楓在角落時的最痛亂舞技是用混搭型的。

 

 


 

 

關於亂舞技的防禦
除了一開始的22A與22B的中下段二擇,
擋住之後大致上來說下擋就可以了,
(混搭型不在此列),
基本上連段中的某些C或A會是下段,
一些角色的最後一下也會是下段,
會是中段的是亂舞技中類似BC、6BC的指令,
通常會遇到的也就是浮空型亂舞技的最後一下6BC。

初學時,有些人可能會想4A>A>A>B>22A/B
這樣來強制擇亂舞技,
這個距離跳起來會被亂舞技給吸下來,
出跳攻擊又來不及,
所以不懂的新手可能會乖乖地在那邊給你上下擇。
但實際上是會被絕對確返的。
只要跳起D彈,不但無需被上下擇,
而且在D彈成功後更反而能反過來接對手一套連段。

按:不過對電腦這樣用是完全OK= =+



關於亂舞技的段數
實際上亂舞技中的有些攻擊是有兩段的,
可以等到第二段時再取消,
比較明顯的例子是剎那,
通用型連段A.B.C.A.B(2HIT).C.A(2HIT).B(2HIT).236C
在第二段時再取消,威力會較高,
亂舞技中有兩段的角色也不少,
像玄武之翁、斬鐵、骸、漂等也都有。


到底該選擇使用哪一個亂舞技呢?
初心者的話,當然是推薦使用通用型的
A.B.C.A.B.C.A.B.236C了,
只要記住這一個,就可以全角色通用,
首先以這招來熟悉亂舞技指令輸入時機的感覺吧。

而再之後,要選擇威力型或者浮空型,
則就依各角色而有所不同了,
主要是視該角色在讓對手浮空之後,
是否有高威力的追加連段能力。
像楓紅血時,浮空型結束之後還能直接追加奧義2141236AB,
鷲塚、小次郎、響等,也可以做到。
當然這是最簡單的接法,
用這樣的簡單追擊法,因為月華傷害補正的關係,
會跟威力型亂舞技的傷害相去不遠。

不少角色在浮空型加上之後的追擊,
反而總累積的傷害值會是所有亂舞系中最高的。
舉個簡單的例子,劍質『極』的嘉神,
浮空型亂舞技後,66>623A>J41236AB,
這樣,輕易地就達到了傷害值最高上限180。

每個角色到底哪個亂舞技接法才能到達最高傷害值,
就要視各個角色的個別情況而有所不同,
而且也要看是否在角落或你是否為紅血這樣。

還有一點就是,
全角色的浮空型,以及及部分角色的其他型,
亂舞技的最後一擊的動作是可以取消的,
不要傻傻的等硬直結束再發招哩。


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這次就介紹到這邊吧~
結果主要都變成在介紹亂舞技了啊XDD



33.jpg 


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