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日文原文連結

以下正文開始:

 衝刺解析 

有比通常的前進移動(6)來得快的衝刺存在。
使用方法為輸入66。按第二次6時押住即可持續衝刺。
(只有示源即使持續押住也會在衝刺一定距離後停止。)
衝刺的速度也非全角色共通。


以下為衝刺的速度排序:
1位  示源
2位  嘉神
3位  鷲塚
4位  骸
5位  李・斬鉄
7位  一条、十三
8位  楓、守矢、雪、刹那、天野、響、小次郎
16位  


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本作的衝刺擁有非常多的特性,請好好將之掌握。
以下為衝刺的性能解說:

1.在衝刺中被攻擊的話算是COUNTER(後之先)的。
2.在衝刺一定距離後可使出衝刺上段攻擊與衝刺下段攻擊。

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  原本的輸入方法不能在衝刺中使用通常立A,
  不過只要使用A+B同押或者A+B+D同時的話,
  就可以在衝刺中使用通常立A了。


3.如果在衝刺中不押任何按鍵而停止衝刺的話,除了跳躍之外,
  原則上會產生衝刺硬直。

4.衝刺中無法使出通常跳躍,只能使用衝刺跳躍及衝刺小跳(比通常跳躍來得遠)。

5.當衝刺停止的時候,會有停止動作。
  此時無法使出防禦、垂直跳躍、前方跳躍(可以使用後方跳躍)。
  停止動作中會被COUNTER(後之先)。

*衝刺之後可以用跳躍預備動作來取消,
  作到防禦、垂直跳躍及前方跳躍(可以參照之前的跳躍解析篇)。



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以下為衝刺流程圖。圖中單位為1frame(1/60秒)。

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<補充>
.示源以外的角色在持續扳住搖桿的情形時後半會持續衝刺。
.停止動作為全角色相同,都為30frame。
.除了預備動作之外,從衝刺前部~停止動作之間(衝刺中)都會判定為COUNTER(後之先)。
.示源在衝刺後部結束後(15frame)就會強制性停止衝刺動作。
.在停止動作的5frame以後就無法再進行取消。

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・【衝刺中操作】
參考上面的衝刺流程圖來說明。

・【衝刺跳躍.衝刺小跳】
衝刺跳躍、衝刺小跳在圖中的衝刺前部、衝刺後部的時候可以使用。
衝刺跳躍是遊戲中最大的跳躍,可以把它當作大跳躍來使用。
衝刺小跳是比通常小跳距離來得遠的遠距離中跳。
在衝刺之後,腦中就要意識到要將跳躍距離感予以調整。

・【衝刺上段攻撃・下段攻撃】
衝刺上段攻擊、衝刺下段攻擊在圖中的衝刺後部的狀態下可以使出。
也有因為會變成強制使出衝刺攻擊而感到困擾的人。
特別是衝刺下段攻擊是不能進行取消的單發性能,
並不是那麼地優秀,最好是以末端判定擊中為佳。
想在衝刺後部中使出立A的話,可以使用按鍵同押的技巧(參照按鍵同押篇)。


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衝刺下段攻擊
按鍵按押的順序是B.3,在按3之前先按押B,
若在下一個frame之前輸入3的話,
即使是在衝刺前部也能夠使出。

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因為在衝刺之後可以利用衝刺的慣性使出距離較長的攻擊,
可以出乎對手意料之外。一些衝刺攻擊比3C傷害來得高的角色,記下來也沒什麼不好。
 
按:衝刺上段攻擊之後可以用立B或6B來取消,
    不過僅限『技』跟『極』劍質的角色,
    其中漂是例外,不能取消通常技。
    而力劍質的話就只得直接取消絕招這樣。


按:終於知道怎麼在衝刺中進行倒地攻擊了。
    之前都以為上面講的衝刺下段攻擊是衝刺倒地攻擊…
    基本上就是對手倒地後66,距離到時直接3+B同時押即可。
    月華的衝刺跟KOF不同,搖桿按到3的話就會停止衝刺了,
    所以就同時按就行。


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這邊來分享一些月華的對戰影片吧,06年的比賽影片,
雖然已是年代物就是了~


力.十三 VS 力.骸

 

按:個人認為在角色性能上,骸的通常技與大部分招式都比十三來得出色,
     不過十三有著63214B抓技之後大爆血的能力。
     感覺十三的駕駛員比較威,63214B能抓到那麼多次。
     不過掉下來時打棒球擊中的傷害值就要看目押準度了,
     且超必版與一般版的目押timing也不同,
     可以看看影片中每次打棒球所造成的不同傷害值,
     從一整條血到一個輕手的傷害都出現過( ̄﹁ ̄)



 



力.漂 VS 技.示源

按:蠻適均力敵的一戰。
     也可以看到上級力劍質角色.漂的高傷害輸出能力。



力.嘉神 VS 力.楓

按:可以看到楓那黏人的立A摸摸樂,
     這場的有好幾次彈都用得很棒,
     像最後一場時嘉神空滾之後彈掉楓的623B昇龍。



技.響 VS 力.楓

按:有響就是大好!ヽ(゚∀。)ノ
    響傷害輸出威力不高,多擇能力也不是拔尖,
    不過就是有愛還是能用得很棒的A咖。
    最後面有響接亂舞技的連續技。



 


月華角色使用分散率還挺高的,
看起來比較有趣~

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