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KOFXⅢ 小蒼榮一訪談 之其1

 


KOFX
Ⅲ 小蒼榮一訪談 之其2
 

各位好,鬥劇10的決勝大會也就在眼前了!

想著到底會激盪出什麼樣火花,而感到興奮不已呢。這次就是由『KOF XIII』的官方繪方.小倉榮一出場了~。
 
一如預告,就將珍藏的“寶貝”給拿出來吧!!

─那麼,不斷向小倉先生拜託再拜託而拿出來的。獻上『KOF XIII』的角色習作的佳作!還沒有公開過的草稿,請好好欣賞。

01.jpg
<女性格鬥家隊習作圖>

 

02.jpg
K'隊習作圖>

 

本作新參戰,在過去擁有高人氣的2隊所畫的草稿。我很喜歡小倉先生筆下所描繪的女性角色,那種柔軟的感覺呢~

與這些都不同的,下載專用,不同種類的完成版『KOF XIII』稼働紀念壁紙,則是在官方網站上發布了。

03.jpg
Ash習作圖>

 

這張若是拿來做為BOSS登場動畫或在場景中出現,也一點都不奇怪呢,憑著想像力所畫出來的畫。雖然是以佛羅倫薩.碧堤宮殿內波波莉庭園的人工壁畫做聯想,「到底是怎樣的情形啊?」、「這樣有表現出Ash的內心世界嗎?」等等,任意地讓妄想馳騁……在這邊就將詢問小倉先生當時的對話給披露出來吧。

「這張畫到底有怎麼樣的意圖,包含著什麼樣的意思之下所畫的呢?」

小倉:

「這到底是什麼時候所畫的呢? 嗯,記不太起來了吶。」

「是這樣嗎─不過總是因什麼為發端,以什麼為形象所畫的吧?」

小倉:

「嗯,並沒有特別有什麼呢……我覺得該是在稍微思考之後, 大概也沒多想什麼就畫了……真不好意思。」

製作過程中什麼都要求要有意義是不行的痛感。執意要問真是抱歉了。

─就算如此這張習作畫還是很貴重的。感激不盡!稍微轉變一下話題,前回都是關於基本的玩家角色,這次想問問有關BOSS角色的斎祀。為了配合故事的而倍花心力嗎?還是,在造型設定上,有什麼感到很辛苦的呢?

小倉:

變身後以驚人之姿登場並戰鬥,不過變身前的斎祀在遊戲對戰中並沒有現身。只在在OP以及中間DEMO的畫面中登場而已。在開發階段初期,託開發團隊所準備的草稿之福,在決定到一定程度時就動筆畫了,不過當時連遊戲點繪都還沒出來,所以也沒有辦法在要完成進行比較確認,在這方面感到比較辛苦。

在很早期,設定還沒完整出來的時候,是想像其為脫掉髮箍的Ash……剛開始會跟「因血之螺旋而發狂的Ash」(一般稱為黑Ash)給搞混呢。

小倉:

第一次見到變身後的斎祀的印象是,比想像中還來得更簡單(),還真的是嚇了一大跳。 而在設定上,因為是「讓人討厭到不得了的傢伙」,就努力把“討厭傢伙”的感覺在畫上表現出來就是正解了吧,雖然是這麼回事,無奈因為臉部被鬼隱的關係,在作畫時還真的是大傷腦筋呢。
 還有「黑炎」的部分,怎麼樣都覺得很難畫。在配色以及火焰特效上,都是以Ash衣服上圖案的主圖為底,邊這麼想著邊畫出來的。

04.jpg
Boss角色的習作圖>

 

─西村先生與山本先生雖然很辛苦,不過小倉先生在斎祀上也辛苦了呢……
  
那麼在最後,今後有個人希望能在KOF中追加的角色嗎?

小倉:

如果說出已經在KOF中登場的角色就沒意思了吧,若要說還未在KOF中登場的角色的話,希望餓狼傳說系列的山田十平衛能夠登場呢。大概是這樣的感覺吧,在閒暇時稍稍試著把他給畫出來了

05.jpg
<山田十平衛若在
KOF中登場的話繪>

 

─好厲害!!雖然仍有些生澀不過真的畫出來了呢~看起來相當凝重的角色啊。若把煎餅給扔出去會怎麼樣呢……又開始妄想起來了。趕快來和久木野先生商量一下吧?這樣,下次的KOF會變得怎麼樣呢。(也想太遠了吧

那麼麻煩請在最後,向這個部落格的讀者及粉絲們,用一句話來表示你的想法。

小倉:

各位,非常感謝你們能來玩『KOF XIII』!
本作是SNKP投入靈魂的一部作品,無論何時只要能從本作中感受到樂趣,就感到很開心了。
 今後也煩請繼續支持KOF系列以及SNKP

─非常感謝這兩回所分享的大量饒富意味的話語。若還有機會的話,希望能再來跟大家分享一下呢。

那麼,祝各位一切順心了。


END
 
 




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留言列表 (18)

發表留言
  • 無名小卒
  • 請問一下,這一代的畫風該不會都是用徒手畫的吧?(像是k隊的那一張)還是說用了什麼電腦軟體啊?sketch up嗎?但整體來說,我覺得每張圖都畫的超好看的耶+--+
    有s社當年kof94---2000時的畫風,總而言之就是比kof2001時好看(01官方角色的臉與動作都扭來扭去的)
  • 畫師不同,畫風當然也不同了。
    我只知道森氣樓以手繪為主,電腦小修,
    其他畫師沒有現身說法的話就不能確定了。

    不過不管手繪還電繪,還是要看畫家本身的功力,
    其他都只是輔助工具罷了。

    早期喜歡森氣樓(94~2000),現在個人是比較喜歡ヒロアキ(XI、02UM、RE94)

    karasless 於 2010/09/19 18:45 回覆

  • 無名小卒
  • kof94--2000的畫風比較像在畫真人一樣,有寫實的感覺,而現在的看起來比較像是動漫人物,一樣也很讚
  • 森氣樓大師已經跳槽到CAPCAOM了XDD
    不過最近好像也沒看到他的作品了說~

    karasless 於 2010/09/27 08:39 回覆

  • 無名小卒
  • 請問一下,為什麼KOF不出動畫啊?capcom的快打炫風,惡魔獵人,戰國Barasa都出過動畫ㄝ..............
  • 有出短篇:MEMORIES OF DAYS。

    一言以蔽之:沒錢!

    karasless 於 2010/09/27 08:40 回覆

  • 10

  • [[請問一下,為什麼KOF不出動畫啊?capcom的快打炫風,惡魔獵人,戰國Barasa都出過動畫ㄝ.............. ]]
    KOF在2005年有出動畫喔~共4集的OVA~以3D版的KOF為故事基礎~~~
    [不過動畫版的八神沒有火燄~因為被阿修奪取力量~洛克以青年之姿登場]
  • 這個就很讓人覺得詭異了,
    關於KOFMI系列與KOF本傳系列的關聯。

    如果這兩個並非是平行世界的話,其實很多地方會起衝突的。
    ASH還在而八神還有火焰,可知時間是在XI之前,
    而洛克在本傳的03時還是小孩貌,
    而動畫中的八神已經不能使用火焰,
    所以是在XI之後…

    啊想到了,MI系列的基斯已死,
    但KOF中卻還活著。
    OK,平行世界,結案XD

    那篇動畫真的還挺詭異的,
    要本傳跟MI扯上關係似的,
    講到八神失去火焰…
    反而有些不合理吶~

    karasless 於 2010/09/27 08:45 回覆

  • 10
  • 有人說動畫版其實是為了宣傳KOFMI系烈的第三部作品~
    而這部阿修剛好有登場~~~~~~[另一方面沒在KOFMI系列登場
    的葳僕和伊莉莎白~動畫也有登場但沒說話]
    [另外~KOFMI系列其實評價整體來說並不算好~]

    基本上KOFMI系列可以把它視為KOF的外傳~~~~~
    我覺得洛克應該一開始讓他在KOF劇情登場時就應該以青年之姿
    登場而不是小孩子~~~結果搞的銜接點怪怪的~
  • 倒是有聽到一些玩家對MI系列的評價還挺不錯的。

    不過以這時代3D技術的水準,
    這系列終究還是端不上檯面啊。

    karasless 於 2010/09/27 22:16 回覆

  • 10
  • <山田十平衛若在KOF中登場的話…繪>

    另外~這位不得不說~他在餓狼傳說算是讓我印象深刻的老不修~XD
    他在餓郎傳說對戰時會像對手丟超巨大煎餅[仙貝]讓我印象很深刻~
    可惜在餓狼傳說登場次數少的可憐~~~~他和不知火半藏是朋友~
    同時撫養小舞長大的其中一人~很好色~他比鎮老頭還來得有特色~
    2002um可以在餓狼隊喊97隊背景看到穿泳褲的十平衛老頭~~~~
    在背景中他除了搭訕外~還和某人打起架來~[笑]

    而他的結局中~市被一群女高中生圍在一起的樣子~裡面有一位粉紅頭髮
    的女高中生是雅典娜喔~~~~~
  • 好像是個集氣型摔技角色?
    挺特別的~
    不過沒玩餓狼系列跟他不…

    karasless 於 2010/09/27 22:17 回覆

  • Kin
  • 好一句「殺雞用牛刀」...
    那只有回一句「良禽擇木而棲」
    看過森大師的訪問, 覺得他是極度理性型(例如他曾表示「不存在現實的肌肉類型絕對不畫」), 在原SNK留守至最後一刻, 應該算是他最不理性的抉擇吧~
    之前還有一點奢望, 如果SNKP能重新召回森大師就好了...
    但當每個月陸續看到他在Capcom的新作品...重新召回簡直是不可能的任務

    雖然偶爾看到那些殺雞用牛刀類插圖, 但幾年前發現森大師有幫UDON和Marvel畫封面, 他在美國的知名度看來不少了, 在C社發展應該更理想
  • S社的發展除了KOF沒別的了XD
    超沒搞頭的啊~

    karasless 於 2010/10/04 01:47 回覆

  • 無名小卒
  • 我有看過極限衝擊,但那真的很短,很難做成卡通吧?
    再請問一下,那夏元雅人先生的畫風呢?他不是畫過一部漫畫叫 格鬥天王之草薙京 嗎?而且SNK還出過 格鬥天王之草薙京 的遊戲,我覺得畫風還不錯,為何不請他啊?
  • 因為覺得不錯的人沒很多~
    格鬥天王之草薙京也不成功。

    極限衝擊是遊戲,四集短篇動畫是「ANOTHER MEMORIES OFF 」,
    算是幫當時接著要出的KOF MI做下暖身,
    再稍微摻和一點KOF XI結尾的部分這樣。

    karasless 於 2010/10/04 01:49 回覆

  • Kin
  • @無名小卒

    這倒過來了...
    拳皇京漫畫是為電玩版拳皇京鋪路用的
    還記得拳皇京漫畫最後一話的內容嗎?
    那應該有一句:「未完故事,由你延續」之類的東西

    兩年前我在一家古董電玩店無意中遇到一片PS版拳皇京
    想也不想立刻買下來了~
    夏元雅人的畫功真的很漂亮,只是他所畫的火焰怪怪的,完全沒有KOF味道
    可是,日文半桶水的我,不能盡情享受故事樂趣
    於是我下定決心,有空要學好日文,再重玩一遍~

    話說回來,S社似乎很喜歡這種打頭炮造勢活動
    明明自己的財政不太良好的說...
  • 當年98時勢頭還很不錯啊,
    才會有雄心壯志想讓草薙京朝全方位藝人發展XDD
    可惜不成功,之後也沒機會了~

    (喔有啦,跑去天空當飛機了XDD)

    karasless 於 2010/10/04 13:33 回覆

  • 無名小卒
  • 說到古董電玩店,請問一下台中哪裡有PS版古董電玩店?能否告訴我?
    說到SNK財政不太良好,我沒記錯當年KOF97不是很紅嗎?應該也讓他們大撈了一筆資金所得才對,為何3年後公司就破產倒閉了?
    話說回來,格鬥天王之草薙京裡面的火焰是真的挺奇怪的,而且我覺得八神的臉畫得有點長了些,除此之外其他的我是覺得都很讚啦
  • 賺錢>擴大投資>失敗>血本無歸>破產。

    跟像股票一樣,總是逢高買進,逢低賣出~
    所以開賭場才會穩賺不賠嘛。

    karasless 於 2010/10/04 20:13 回覆

  • Kin
  • 對不起...我在香港的古董電玩店找的啦

    雖然SNK當年的確撈到一大筆
    但搞neogeo pocket跟hyper neogeo 64卻賠個半死
  • SNKP在99年之後的方針實在是不怎麼正確吶…

    karasless 於 2010/10/04 20:14 回覆

  • Kin
  • 也不是到99之後才不正確呢~
    冰封三尺非一日之寒
    大概是'97的成功令SNK殺紅了眼,想同時在幾個領域搶灘
    卻大敗收場

    有幾個時刻真的百感交集:
    .雖然我很喜歡NGPC,它絕對稱得上最適合玩格鬥遊戲的手提機,
     搖桿也好得沒話說,連今天的NDS也望塵莫及。
     可是,二十年來染指手提遊戲機的大都無一倖存。
     要記得,老任的地位與實力遠比Capcom厲害。
    .雖然我很喜歡武力,但SNK似乎不能好好運用hyper neogeo 64基板,
     大概是開發成本過高和未能充份發充基板潛能,非常可惜。
    .與Capcom攜手開發SVC project算是SNK的頂峰,象徵著Capcom這樣的
     老大哥在格鬥遊戲界都承認SNK的實力
     (其他遊戲從來沒把它放在眼內就是了)。
     可惜,SNK企圖以SVC project推動NGPC業務卻等於殺雞用牛刀,
     白白把印紗票的機會拱手相讓Capcom...
     後來的SVC始終是在弱勢下的Playmore時代製作,品質不及期望,一大堆bug
  • 我也有台NGPC呢,
    他的方向鍵部分真的是目前我覺得最適合拿來打格鬥遊戲的掌機方向鍵了。
    上面出的SVC也做得挺棒的。

    覺得是挺不錯的,可惜真的是除了SNKP的格鬥遊戲外沒什麼其他看頭XD
    喔對了上面出的越南大戰2很棒!
    隱藏要素和關卡超多的啊~

    當時在某些特殊關卡就能夠拿到爆炸拳跟電拳配備了呢~
    還記得是在某個上昇中的電梯上,
    快升到樓頂時開著坦古自爆衝出去就會到達某隱藏房間救俘虜XD

    karasless 於 2010/10/05 15:09 回覆

  • Kin
  • 對喔~SNK最值得自豪的地方可算是方向鍵了
    這款移植自Neoeo家用手掣的方向鍵,能稍為媲美的就只有世嘉土星的手掣

    NGPC是一台很不錯的手提機,但面對強大的老任只嘆生不逢時
    這台手提機曾為我帶來無窮歡樂
    當年拿它來參加舊SNK所舉的比賽真的非常的爽~
    還曾拿下一個冠軍~ XD

    我也想試玩一下NGPC版的越南大戰

    除了越南大戰外,NGPC上的SVC卡片對戰遊戲也很值得收藏~
  • 現在要買應該買不到了吧XDD

    可能只能靠模擬器了?
    不過那樣感覺就沒什麼FU了吶~

    還記得有一款SNK大富翁XDD
    電腦AI很機掰,骰骰子都是絕對可以閃過陷阱的點數,屢試不爽= =+
    而玩家的點數則是完全的亂數。

    不過就算是這樣還是可以狂電電腦,
    因為對戰小遊戲玩熟了之後基本上就是全勝。
    還有作弊大法,當情形不利時就立刻關機,
    這樣子就會從這上一次擲骰子的動作開始XD

    karasless 於 2010/10/06 02:55 回覆

  • Kin
  • 絕對能夠買得到
    NGPC在二手市場的流通量不錯
    它當年的市場雖然不大,但絕不是什麼稀有品(不像老任的Virtual Boy~ XD)

    我有玩那一隻大富翁
    人設是屬於世嘉DC版KOF '99 evolution
    裡面的mini games可是很讚的說
    我覺得最有趣的三個是:
    .在'96的boss場景裡不斷避開基烈寺的龍捲風(他在背景,不能揍他真可惜)
    .看紅丸雷光拳假動作,當他真的使出雷光拳,要立刻按掣,超考反應
    .絲露美用超必殺技拔泥土裡的蘿蔔,超搞笑的說~

    說著說著,盡是勾起我的童年回憶
    要是SNKP把NGPC的遊戲出collection於NDS,應該挺受歡迎的
    總比在N種不同的平台上不斷發行大蛇篇、NESTS篇、懷舊SNK系列來得有趣
    太可怕了...

    不過,SNKP沒有這個膽量就是了
  • 裡面幾乎全部的小遊戲都可以狂勝吧XDDD
    玩小遊戲幾乎是電腦金錢-5我+15
    當然像翻花札那種靠運氣的不算在內~

    紅丸假動作讓我知道人的反應時間約在0.21-0.23秒之間,
    會出現0.09秒那種都是不是眼睛看到才按而是賽到的XD

    還記得有布萊安轉轉升天~ 比按鍵連打有難度多了。
    拔蘿蔔超自虐的啊… 要連打超久= =
    都是把掌機放桌上,用左手姆指與食指用刮刮樂的方式猛刷XD
    像賽跑也是。

    其中最難的就是某幾個魔王關的脫出遊戲了。
    因為還要做跳欄的動作,
    所以就不能用刷的方式了…
    真的只能直接用手努力連打再跳躍,
    是我最容易失誤的關卡啊。

    不過玩小遊戲之外,
    像要去搶電腦的錢都會搶不到= =
    大概9成以上會失敗吧,
    電腦搶我的成功率倒是高達7成以上呢…
    小遊戲玩不贏我就都來陰的= =

    還記得遊戲裡面可以買一些卡片,
    在擲骰子前拿來用,
    一般會買幾張可以骰固定步數的,
    其他全部都買某金色卡XD
    當使用的角色LV升到頂之後,
    記得買一張8元的卡,使用之後會得到15元的樣子?
    算是洗錢的卡吧XDD

    好像還記得有超邪惡能把自己跟對手的金錢數交換的卡~
    記得有次布局布很久,
    電腦也有一定的金錢數了,
    自己則去卡片店買對戰二人金錢對換卡,跟前面所說可以8元換15元的卡,
    把自己的錢花光光只剩卡片,
    然後再跟對手交換,轉眼間電腦手上什麼都沒有了,
    相當爽XDDD

    通常回合結束時電腦都是窮光蛋,一顆星星都沒拿到,
    而這邊則是拿一顆星星,金錢爆表XDDD

    karasless 於 2010/10/06 14:32 回覆

  • 阿喵
  • 關於那動畫,以下幾點:

    。XI系後的八神沒有火焰
    。XI是2005年製
    。MI與MI2沒有ASH
    。ASH在動畫中的出場、即推論,大體是以MIA為主
    。MIA是2007年製
    。八神在MIA遊戲中有火焰,推論是因MIA是MI系繼作之故
    。八神在動畫中沒有火焰,是因接續拳皇系列的正史故事

    。洛克是在餓狼中偷偷長大的(咳)
    。由於洛克本來就不是拳皇的角色

    。基斯是誰(喂)
    。我只玩過SVC(羞)

    以上是在下的淺論-3-
    (以上都可以無視、我對KOF滿外行的-3-)

    正題,其實我一直以為XII跟XIII是森氣樓畫的(我真是太過分了..)
    想說森老大果然換一種畫法就成神人了說...
    (會有是森氣樓畫的想法,還不都是98UM害的(人物畫風仿繪)
    而98UM的畫風又跟XII、XIII那麼像...
    所以...、咳...

    歷代繪師除森氣樓外我沒有一個知道的,
    所以畫風認的很深-3-
  • 本來是想讓動畫同時拉抬本傳跟MI系列的關係與聲勢吧,
    結果因為劇情考慮不周所以最後只好用平行世界一句話打死了XD

    洛克從02就就有在泰瑞的出場中現身,
    還是小孩子而已。

    基斯有在SVC出場啊…還是極惡S角…

    12、13的畫風跟森大師差挺多的啊XDD

    若是誤會94RB、02UM的畫家還比較能理解呢~
    因為hiroaki曾是森氣樓的弟子。

    以下KOF歷代畫師:

    森氣樓 KOF'94~2000
    ノナ KOF 2001~2002﹑SVC
    FALCOON KOF 2003
    中野友和 KOF NEOWAVE
    ヒロアキ 武力﹑94RB﹑KOF EX系列﹑XI﹑2002UM
      Eogura NBC﹑KOF XII
    TONKO KOF-R1﹑餓狼MOW
    白井影二 侍魂
    北千里 3D侍魂
    小倉義人 KOF XⅢ

    karasless 於 2011/03/15 19:52 回覆

  • 無名之輩
  • 其實我覺得XII和XIII的畫風比較對我口味.事實上,我是在03開始看上KOF的,剛好就是Ash開始那章(至於為甚麼我會看上K'就真是連我都說不明了……),之後畫風越看越順眼,看到XIII我終於狠下心打算敗家了(之前都是租或借來玩的)
    森氣樓的畫是不錯,但過於寫實,看著覺得在看照片,沒勁.人為甚麼喜歡二次元?就是因為畫風不寫實,遠比現實好看嘛!所以XIII的畫風最美,我直撲入K'懷裡去了(好吧我承認其實我一開始是被Terry引入來的,他35歲的造型真的要命的帥……)
  • 現在我比較喜歡ヒロアキ氏的畫風:D
    森氣樓當年真的很喜歡,
    不過不知道為什麼,現在就有些無感了,
    小倉的風格還OK,目前感覺會比森氣樓來得好些:D

    karasless 於 2011/06/19 13:24 回覆