當年所留下來的KOF98 COMBO的連段,這邊也記錄一下吧。

拉爾夫

(37hit)約3/4
JD > C > 63214C(3hit) > 2363214A/C > 236236A/C > 2141236B/D > 41236B/D

(45hit)約2/3
(MAX)JD > C > 63214C(3hit) > 2363214A/C(飛上去前) > 2141236B/D

理論上後面應該還能2B > D摔 > 小跑426B

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裡路卡爾
(32hit)約2/3,暈?
C(1hit) > 6B(1hit) > 63214A > 2363214A > 236236A > 236236B
MAX的沒試,應該能更多

623b 1hit 取消 63214a 更痛

電腦超愛接… 接完就死了… 接三招超必是怎樣啊~


----------------------------------------------------------------------------

瑪裘亞
(26hit)約3/4
(MAX)D > 214B > 214C > 214C > 214C > 236236A > 2141236B > 41236B
                                             > 236A  > 263A > 2141236B
(37hit)
(MAX)5D>2B>214B>214Cx3>623A>後面三招一樣


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邱豐凱
(54hit)約一半
(MAX)J236D > 28C(沒落地時用) > 2363214B

2B->6A(2hits)->46D‧D‧D‧D->(角落)28C -> 鳳凰腳

(MAX)2B > 6A > 624624A > 28C > 鳳凰腳


----------------------------------------------------------------------------


(最高82HITS)
9D->5C->214C->41236C->            623C(1HIT)->63214D(1HIT)->2363214A
                   └>646A(牆角)->

MAX版(一擊必殺)
9D->5C->214C->41236C->646A(小跑)->              ->63214D(1HIT)
                               └>623C(1HIT&牆角)


->2363214A->641236A->623C(1HIT)->63214D(1HIT)->2363214A


牆角MAX(一擊必殺&最多HITS)

9D->5C->214C->41236C->646A->623C(1HIT)->63214D(1HIT)->2363214A
->646A->623C(1HIT)->63214D(1HIT)->2363214A


----------------------------------------------------------------------------


(最高26HITS)
9D->5C->236A->236C->63214C->63214B->623C(1HIT)->623D(1HIT)->421D->236236A
(牆角)
9D->5C->236A->236C->63214C->63214B->623C(1HIT)->                  ->2141236C
                                             └>2141236C(5HIT&MAX)
->623A(2HIT)->623D(1HIT)->421D->236236A


----------------------------------------------------------------------------


八神
八神基本來說是大同小異 不用MAX 只要氣夠多 就可以接到死 QQ"
有一點點比較好玩是214C->214C->623B->2363214D->2363214A
                                     (牆角)└>214A->214A->2363214A

牆角(對手在右牆角 最右邊留個空隙)

9B->(自己在角落)5C->623C(2HIT)->41236C->5C->623C(2HIT)->214C->214C->623B
->2363214D->(214A->214A)->2363214A(對手倒地)->236A->41236C->5C->214C->214C->623B
2363214D->(自己在左邊)2363214A


----------------------------------------------------------------------------


紅丸
先說明 可以更高段 82D對越高的人打的HITS愈多 EX:CHOI只能打1HIT來接
有個地方我沒耐心了 可以多踢一個623B 但時間點太難抓 我就放棄了 紅色表示放棄點

牆角&MAX&一擊必殺

82D(?HIT)->236C(空中)->5D->6B->214A->63214B->623B->236C->623B->623B
->236236A->236C->623B->236236A->6B->632146C->6321463214C


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矢吹 真吾
先說明真吾常常會出現CRITICAL HIT 所以損血量很難衡量
只有MAX"可能也許說不定運氣好碰巧機率性的"會一擊必殺
任選超必是236236C or 2141236C or 2141236A
PS:236236A會撞的很高 所以不採用

耗兩顆氣
9D->5C->623D(2HITS)->任選超必->236A->236D->2141236A->236B->236D->623C
耗一顆氣
9D->5C->623D(2HITS)->236C->236A->236D->2141236A->236B->236D->623C

(牆角)9D->5C->623D(2HITS)->任選超必->236A->236D->623A->623C

9D->5C->623D(2HITS)->63214B->63214D->2141236A->236B->236D->623C

MAX
9D->5C->623D(2HITS)->63214B->63214D->236236A->63214D->2141236A
->236B->236D->623C

9D->5C->623D(2HITS)->63214B->63214D->236236A->2141236A->236D
->2141236A->236B->236D->623C

最多HITS
9D->5C->623D(2HITS)->2141236C(6HITS)->63214B->63214D->2141236A->
236B->236D->623C


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陳可漢
(角落)
JBorJD->5B->3A->46A->623A/28D/236236A/2363214A

如果對手在623A或236236A之後沒受身的話,可以補個2B->632146A……


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King
(63214B之後要在角落)
JD->5D(2hits)->3D->63214AorC->63214B->236B->623D->623C->63214D->2363214BorD

623D->623C要在623D最後一段時放
623C->63214D要在623C最後一段馬上放

超大絕後 可以再放623C > 63214D > 2363214D 一條血


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布萊安:
(角落)
JD->5C(2hits)->214C派生214C->41236B->623D->空中236D(9hits)->236236A->
236236B   95%大爆血連段,爆氣接的話就死了!

2B > 2A > 623B > 26B > 2626A > 2626B

C > 426C > 2626A > 2626B

623D->空中236D是623D一打到就馬上放空中236D,就會看到兩人飛到畫面外接~


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拳崇
(角落)
5Dor5C->6A->41236A(2hits)->623AorC->214A->421B(5hits)->214A->
41236C(3hits)->2363214BorD

(角落)
5Dor5C->6A->41236A(2hits)->421B(5hits)->214A->41236C(3hits)->214C->
41236C(3hits)->2363214BorD


-----------------------------------------------------------------------------

琢磨
JD->5C->6A->41236D->646A->236A->2363214A

JD->5C->6A->46D (不用聚氣…)-> 646A -> 236A -> 2363214A

646A搖捍不好用的話~
JD > C > 6A > 46D > 6A > 2B > C摔 > 624D > 46B > 2624A


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柴舟
(角落)9D > 5C > 6A > 63214B(兩段) > 63214D(兩段) > 623C(一段) >
63214D > 2141236C > 623C > 623D


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蕾歐娜

D (2hit) -> 236B -> 2363214A (可在地上發)
                 -> 2141236B
         -> 236D -> 6D (2HIT)  -> 2363214A (MAX) -> 236D


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雪魯咪

其實電腦很賤會用CD返的追擊… 根本就一定被接嘛…

CD返 > 24B > 623B -> 26B
                  |->(角落)2B > 426C/426426C


-----------------------------------------------------------------------------


比利

(角落) JD->2C->6B->6A(2hit)->623D->236236A->2363214A

(非角落) JD > 2C > 6B > 6A > 24A


-----------------------------------------------------------------------------


羅勃特

5C->6B->63214D->214B->623D(3hit)->63214B->2363214C


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大門

C > 6246C > 前跑623B > 6246B > (對手在角落) B > 前跑6246C > 623B >
426426B > 426B > 623B

非角落 C > 6246C > 前跑623B > 6246B


-----------------------------------------------------------------------------


大地七枷社


(MAX) D > 6A > 426C > 41236D > 2626D > 41236D > 2626B > 6246C


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裡克里斯

C > 6A > 426D > 623C(4hits) > 2626a

表克里斯

C > 6A > 3B > 624A > 26C > 624B > 26D


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黑比D

2B > 2A > 2A > 22A > 2426A > 2626A > (角落)26B > C
                                     (對方未滾)2B > D摔 > 26C


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布萊安的當時覺得升天轉圈圈超帥~
遊戲中的一些指令也都改簡單了,像八神屑風也改為41236P。 

 

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不良線條與色塊

karasless 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(15) 人氣()


留言列表 (15)

發表留言
  • Kin
  • "讓我來幫你引路吧!"
    神武似乎很生氣~
  • 還好啦,就路邊小混混式的嗆聲~

    karasless 於 2010/10/11 18:30 回覆

  • 123
  • 汝所使的背負摔……

    剛剛腰不夠使力啊。

    話說...大門摔的動嗎xd (雖然遊戲是可以啦.....)
  • 矮個子摔大支佬的畫面總是特別有趣呢~

    karasless 於 2010/10/12 22:02 回覆

  • Kin
  • 庵除了引領別人落地獄之外似乎沒有別的想法~

    話說回來,設定上庵有殺過人嗎?
  • 96時殺了瑪裘亞跟拜斯,不過13又復活了就是。

    karasless 於 2010/10/14 10:53 回覆

  • Kin
  • 那兩位算「人」嗎?
  • Kin
  • 我覺得很奇怪
    實力比兩位秘書弱得多的如月影二與比利
    被庵襲擊後也沒有死去
    反而擁有大蛇之力的卻抵不住
  • 123
  • 反而擁有大蛇之力的卻抵不住

    應該是有暴走跟沒暴走的差異吧~~
    話說沒暴走的八神不打算殺人= =???
    恩...無解~~
  • 八神的暴走真的是無敵好藉口呢,
    反正暴走下打輸了也可以當作由於失去理智,不是自己被打敗一樣;
    碰到怎樣的強敵也可以用因為暴走所以能打贏。
    怎麼說都通呢XDDD

    到底暴走八神的強度在哪邊呢~ 應該是比原本的八神來得強上許多,
    不過因為喪失常性,所以應該就變得跟野獸一樣沒有戰術跟判斷力了吧。
    綜合起來到底是強是弱,應該完全看編者想讓他贏還輸囉XDDD

    karasless 於 2010/10/14 23:52 回覆

  • 10
  • 對...樓上沒說錯~有暴走跟沒暴走的差別~~~~
    八神暴走的話通常是失去理性像野獸一般~~~
    秘書二人組只能說倒楣吧.......

    至於影二和比利~~~~~對八神來說~
    他雖然每次都對對手說[去死吧]~
    不過真正想殺死的只有京一個人而已~~~
    其他人在他眼中都是不值一提的雜魚......
  • 10
  • 94~XI回顧~~~~~~角色惡搞小感

    京-萬年的留級生~你即使換衣服還是一樣是留級生[被火攻]
    紅丸-自戀掃把頭
    大門-人生的贏家~[沒誤]~其實你應該生在昭和時代

    泰瑞-什麼時候找工作~XD
    安迪-比日本人更像日本人的美國人~家暴苦主~[爆]
    東丈-同志的偶像~XD[無誤]

    良-你是快x旋風某個角色來亂入的吧
    羅伯特-百合的好人卡每年都有份~[喂]~阪崎家的金礦~[喂喂]
    琢磨-暗地戴天狗面具的變態.....................XD

    拉爾夫-他的小時候我會很難想像+我愛葳璞呢~還是雷歐娜呢
    克拉克-他的小時候我會很難想像+1~墨鏡架1
    海迪倫-其實是一個笨蛋父親......

    金-本酒吧公告~恕不賒帳~賒帳者死
    小舞-我要結婚~我要結婚~我一定要結婚......
    百合-哥和羅伯特:請s社還給我那個純潔善良的妹妹

    雅典娜-人家我是永遠的18歲喔.....[裝可愛]
    拳崇-保險項目為喉嚨....避免某天被噎到
    鎮-如果有一天你收到鎮老師的訃聞~就表示世界即將末日了~~~

    金卡法-腦袋很硬....因為腦漿全部水泥化了
    陳可漢-他是吃什麼長成這樣....最近回北韓繼承...[喂]
    邱豐凱-墨鏡架2.....
  • 代數越來越多後,每個角色的小插曲也越來越多了,
    看一些八竿子打不著的人們扯上關係就挺有趣的XD

    記得98有一個很好笑,特殊組成隊伍4月8號生日隊XDD
    隊員記得有King、克里斯跟真吾,應該沒記錯~

    karasless 於 2010/10/14 23:56 回覆

  • Beau
  • 4月8日號生日的隊員有King、Mature、使吹真吾

    比較有趣的是King和Mature除了是同天生日外,兩人都是相貌冷艷的金髮美女,但個性卻沒有有什麼共通點呢~
  • 啊還是記錯了啊XDDD

    karasless 於 2010/10/15 13:34 回覆

  • Kin
  • 最好兩人都會爆衣KO吧~
  • Beau
  • Mature和Vice是我在KOF裡最喜愛的角色

    只不過在13裡,兩人的招示被刪去了一些,實力也變落了些許... [在98和2002時我超喜歡瑪姊的Sacrilege,一邊跳舞一邊抓人真high xD]

    除此之外,Mature的NeoMax ' Awakening Blood' 原本有段跟拜斯一樣歇斯底里的笑聲也被cut掉了,真是殘念...

    希望兩人在日後的KOF裡能有著更強的實力繼續豋場!
  • 在劇情上13也把她們設為可有可無的一段,
    到底是復活了呢,還是只是亡靈現身呢,
    也沒有交待清楚。

    瑪裘亞在改版之前還是很強吶~
    因為有招不難帶入的無限段XDD
    而且鬥劇也沒有禁止,
    不過改版把這個改掉之後瑪裘亞就瞬間從S級掉到D級了…

    另外,我想看拜斯的影片啊啊~
    都沒人用…

    karasless 於 2010/10/15 21:41 回覆

  • Beau
  • http://www.youtube.com/user/Kane317#p/u/6/1JIW2Vp0Vtg

    這個玩家有使用拜斯,論技巧而言似乎沒整個把拜姊的實力發揮出來,不過拜斯有好多招式都在笑~.~"[像是'Overkill'、'Deathblow'、'Negative Gain'和'Awakening Blood'...連出場選角時也有...呵呵]

    我滿好奇拜斯和瑪裘亞在出招時說的台詞是什麼,在96和98時瑪裘亞笑的最多但之後換成是拜斯一直在尖笑的最多~

    這次兩人被論級上都滿低的,S社把瑪姊的無限Deathrow給cut了... 從劇情來看兩人日後如果還會出現的應該還是多少會與八神庵有所牽址吧... 但還是希望她倆能夠再次豋場,S社很愛祭出高人氣的角色來加強知名度~
  • 這一代走路很兩手同時擺動的姿勢有蹦出新滋味~ 不錯我喜歡:P

    這場看起來根本就被虐吧~ 只是個沙包的拜斯,
    期待看到有人把她的優點表現出來的影片~
    (弱角總該還有幾個優點的~)

    危急存亡之秋,S社現在當然也只能儘可能地滿足玩家的期待了~

    karasless 於 2010/10/17 20:07 回覆

  • 無名小卒
  • 到6樓,按照各位的說法,KOF XI草薙京隊的結局中,八神暴走,喪失理性與判斷力,Ash才有辦法把八神耍得團團轉嗎?假如是這樣,我還比較可以接受,但還是挺奇怪的,我記得八神,蕾歐娜KOF 97時也暴走了,出來阻止的是草薙京與神樂千鶴,而且有成功制服住他們倆,那為何KOF XI最後草薙京會被打倒在地?是因為剛經過一場格鬥,精疲力盡才被偷襲的嗎?那八神也是因為這樣才被Ash打倒的嗎?
  • 就跟運動-球是圓的一樣,
    比賽的勝負會如何總是很難以預料呢~

    如果直接憑實力強弱就能得知比賽結果,
    那就根本沒有比賽的必要了不是:)

    實力雖然重要,但不代表一定就會贏喔~

    只要聯想各式比賽應該還蠻好理解的吧~
    NBA、大聯盟、世足賽…etc。

    karasless 於 2010/10/18 13:38 回覆

  • Kin
  • 真的要解釋的話...
    我想是因為XI經過與禍忌的決戰令京元氣大傷
    所以他才會被暴走庵幹掉
    如果接受這個說法
    庵也同樣因為與禍忌決戰而元氣大傷,加上在暴走時與京的打鬥,
    即使因為血之暴走而體力在瞬間有所「回復」,肉體也應該受到極大折磨了
    加上Ash可能真的很擅長戰術上的運用,失去理智的暴走庵處於下風也算正常

    另外,我也有個疑問
    為何Ash不在京倒下的時候「順便」偷草薙之劍的力量?
  • 到底是哪隊打倒禍忌的呢?

    我不知道耶,肯定不是ASH隊,也不是冠軍隊紅丸隊,
    13的劇情中也沒提到呢。

    你講的內容應該是出自港漫?

    karasless 於 2010/10/18 13:40 回覆

  • Kin
  • 不是啦,除了司徒劍橋的拳皇Z我都不看港漫

    印象中是在一個討論區裡面,一位師兄說他從載有公式設定的書籍上看到
    到底是真是假我也不知道
    但既然不足Ash及紅丸他們幹
    我想是京與庵的機會也頗大(至少比K'他們大)
  • 很好奇是哪來的公式書呢…
    沒聽人提起過吶。

    karasless 於 2010/10/19 12:50 回覆

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