01.jpg

 

姓名

 ウィップ/葳璞/Whip

格鬥類型

操鞭術+海迪倫流暗殺術

生日

1012

173cm

體重

59kg

O

三圍

?・?・?

出身地

不明

興趣

重要的東西

Wooddoo,ウッドドゥ,巫毒(鞭子的

喜歡的食物

蜂蜜

討厭的東西

背叛者

得意的運動

 

角色設定祕辛:

96から出場させるプランがあったのですが、レオナが既に怒チームに居たことなどもあ
り、99からの登場となったキャラです。

雖然在96時就有讓她登場的計畫,但蕾歐娜已經佔據了怒隊的一席,
所以是直到99時才登場的角色。

 そのレオナが比較的露出が多かったので、ウィップはきっちりと服を着込んだ露出の
少ないキャラとなっています。

  因為蕾歐娜相比起來暴露度較高,所以Whip就被設計成穿著合身服裝、暴露度低
的角色。

 鞭のドットが粗いのは、スピード感や力感などを表現するため、敢えて執った表現方
法です。しかし社内チェックを受けるとき、担当デザイナーは(手抜きと思われるんじ
ゃないかと)戦々恐々だったとか。結果は無事OKでした。

 鞭子的點繪顯得粗大,是為了要能表現出速度感與力量感,設計人員執意冒險所進
行的表現手法。因而在當時公司內進行審查時,負責的設計人員(心中想著會被認為
是在偷工減料吧)感到相當惶恐不安。結果最後倒是安全地過關了。

 開発サイドとしては、彼女を「怒チーム」の1キャラとしてよりは、鞭を扱うひとり
の独立した存在として受け止めて欲しいと考えています。今後の活躍にも期待して欲し
いですね。

  在開發方面,比起作為「怒隊」的一員,更希望她被視為是一個擁有操鞭術的獨
立存在的角色。也請期待其在今後活躍的表現吧。


歷代人設圖像集: 

02.jpg 

 

KOF登場代數

聲優

KOF’99

菊池志穗

KOF2000

菊池志穗

KOF2001

菊池志穗

KOF2002(UM)

菊池志穗

KOF2003

菊池志穗

KOFXI

菊池志穗

補充:
KOF'99討厭的東西:天使、網路上的惡意中傷語
KOF2000討厭的東西: 容量不足、招式被刪除

 

其他延伸資料:

Eriol大的Whip人設文

Whip戰鬥中Voice集

Freeman的Whip人物介紹文

日本鄉民碎碎唸



 

日本鄉民碎碎唸:

  • 綽號是鞭子(Muchiko)。
  • 是K'姐姐的複製人。
  • 所使用的鞭子並非皮革製,而是特殊纖維所做,蘊含著尋常鞭子所沒有的高威力。
  • 愛用沙漠之鷹44,2002中的MAX2中所拿的則是黑色之隼。
  • 與蕾歐娜戰時會彼此敬禮。
  • 有一招相當S的招式。
  • 雖然模實無華卻相當強的角色。
  • 妙的是頗愛扭腰擺臀……WHY?
  • Kula叫她「仙拉(Seila)」,而拉爾夫則叫她「鞭子」,不過本人很討厭被叫做鞭子。
  • 似乎曾與Krizalid有過一番爭執。
  • 頸後藏著沙漠之鷹,在對戰中也會使用。不過既然如此克拉克跟拉爾夫卻又不用實在不可思議。
  • 是瑪琳外擁有最多武器的角色。
  • 與克拉克關係不錯?
  • Kula不聽話的時候,會甩鞭子。
  • 沙漠之鷹可用單手擊發(普通的大人來使的話即使用雙手發射也會被其反作用力震開)
  • 比起黑色之隼,好像其實沙漠之鷹的威力比較大才是?
  • 看來好像很壞心眼。
  • 好像「Final Fightt」裡面的敵方角色。
  • 出身地在哪呢?大阪嗎?
  • 03、XI被段數多的招式打到時的叫聲好動人!
  • 感覺徒手戰鬥的話好像很弱。
  • 揮舞鞭子雖然迫力十足卻讓人覺得很樸實呢(笑)。
  • 戰鬥中使用槍與鞭子的卑鄙角色。
  • 應該會在痴女系及女王系的AV中大活躍。
  • XI中性能不太足。
  • 明明是很依賴氣條的角色,但集氣速度卻很慢。
  • 2000怒隊結局中很可愛。
  • 聲音跟動作總之都讓人不快。
  • 就是個有著惡趣味的變態女。
  • 明顯可看出其壞心腸。
  • 招式與台詞都有許多糟糕的地方(笑)。
  • 沒有短裙人也不可愛叫聲聽了也不舒服,討厭她。
  • 喊著「你這邪魔歪道!」,似乎正義感很強。
  • '99登場以來到02都不曾缺席。
  • 會從靴子中拿出刀子。
  • 海外版的手槍會被修掉。
  • 使用レッドウィップジェノサイド一次同時揮舞兩隻鞭子。
  • 希望下次能配備萊福槍。
  • 不好使用的角色。
  • 真實生活中或許是最強的角色。
  • 2003拉爾夫明明遇到了鞭子卻什麼話都沒講。
  • Whip在Kula側跟拉爾夫側似乎佔據了一席重要的位置。
  • 在日式老虎機遊戲中可看到連身,兩件式等各種不同泳裝造型的Whip。
  • 2003以後被弱化的角色。
  • 喜歡她拿沙漠之鷹射擊時的表情。
  • 拿槍出賽,已經算不上是格鬥家了。
  • 在嬉野先生所著的小說中,手槍裡放的是空包彈。
  • 看起來似乎個性很成熟,不過在戰鬥中卻是相當激動。
  • 是在NESTS篇中難得少數個性認真的角色,不過戰鬥中性格卻大變了。
  • 跑步的姿勢很醜。
  • 到底是要跟K'他們一起行動還是跟拉爾夫他們一起給我說清楚!
  • 普摔之後的倒地補槍,若是正中腦門的話應該就當場死亡了吧。
  • 笑聲聽起來就像是壞蛋。
  • 擁有很多JOJO要素的角色。
  • 「從今以後KOF要變成戰場了嗎」讓人有這種感覺的角色。
  • 為什麼02CPU戰中的Whip都不用J214P呢?
  • 遠距離戰跟比利並肩,都強得跟鬼一樣。
  • 到XI為止超必殺技都只有一招(02 MAX2除外)。
  • 與克拉克之間實在太可惜了。
  • 與拜斯、山崎組隊的話究極的S隊就誕生了!
  • 2002時與Whip對戰時很讓人火大。
  • 覺得她是個不會做菜的角色。
  • 看到被下腳踢倒時眼睛跳出來的表情大笑了。
  • 使用鞭子的感覺跟山崎好像。
  • 若是染金髮的話應該會跟瑪莉搞混吧(笑)
  • 若是弄成捲髮的話一定是大美女。
  • 感覺會拿鞭子來殺蟑螂。
  • 鞭子、拉爾夫與克拉克的三角關係。
  • 看到99結局時留淚的人肯定很多。
  • 加入怒小隊時稱是16歲,實際上不明。
  • KOF中第一個拿手槍的角色。
  • 蠻適合當馴獸師的。
  • 輸掉時的悲鳴聲太過激了。



 

資料來源是KOF15週年紀念官方網站~

Whip討厭的東西其實應該是有變過的,
99時討厭的是天使、網上的惡意中傷語。
其他代不知道有不有不同的?

詳細設定就請參照E大的人設文吧,
這邊的內容不會與之重覆~

比較感興趣的還是遊戲中的角色Voice集這部分啊~
好像沒看到比較有系統的整理,
比起勝利台詞,這些實際在遊戲中會不斷聽到的台詞,
反而會讓人更感到親切吧?

不過這部分真的麻煩許多,要花的功夫也較多,
最後還是決定跟人設文給分在不同系列了~ 

可惜手頭上沒有98UM跟02UM的資料集,
不然角色Voice這部分就可以獲得八九成了呢~
雖然另外還有一些開場pose之類的就是~
先以現有的資源來動手吧,之後有找到遺漏的話再補完吧。

此二系列隨性式的更新,大概會相當龜速吧:D
角色方面決定隨便亂跳了~當下想找誰就找誰哩

--

加一些日本鄉民嘴炮的部分吧 :P
有些還蠻有趣的~  


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留言列表 (20)

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  • CheetahQ
  • Whip在《'99》和《2000》中“討厭的事物”一欄都有含義…

    「天使、インターネットの悪口、堕落」(天使、網絡上的謾駡、墮落)
    《'99》當中主角K'和配角Maxima的角色造型抄襲自彩京的格闘遊戲《墮落天使》中的角色Cool和Harry Ness而因此在網絡上遭到各種婊…
    血槽要到了紅血時才能使用Max版超必殺技這一設定也是來自于《墮落天使》的…
    而Krizalid的BGM名《Dear Falling Angel》似乎也有暗示,總之《'99》就是給人各種《墮落天使》Feel…

    「容量不足、技へつり」(容量不足、招式被刪除)
    《2000》則是Whip因為遊戲容量不足而不得不刪除一些招式…比如《‘99》中有兩種普通投而在《2000》中只剩下一種XD。
  • 因為容量不足而被刪招真的是很囧…

    karasless 於 2010/10/03 14:41 回覆

  • 10
  • 是Whip耶~~~~[意義不明的興奮]

    Whip是我第一次玩kof2000就選用的角色之一~直到現在的2001~2002~
    02um她都是我御用角色之一~當初選她沒有特殊的意思~
    只覺得鞭子好像比較好用而已~~~~雖然說鞭子招式有時造成
    的空隙很大~但她的武器運用得宜讓很多對手的功擊束手無策
    也是我一再選她的原因~[02甚至直接選她跟比利和k9999組成
    武器隊]~

    當初在玩的時候~她讓我印象很深刻的是有一招特別像SM
    然後她又這招時又會發出尖銳的笑容~結果更像是SM.........
    所以有段時間~我跟同學私底下都稱她為[SM女王.....[爆]]
    不過看了她的故事~也是一個命運被玩弄的可憐女性~
    [怒隊專門登場苦情女耶]所以SM感覺就少了很多~

    Whip的穿著也是kof所有女性中最為保守不起眼~
    服裝比她還沒特色的大概也只有阪崎百合吧~
    但她的魅力還是有成功散發出來~人氣應該不俗吧~
    是NESTS篇裡我認為創作女性角色裡面最成功的一個
  • SM女王無誤啊~ XI時就跑去跟伊莉莎白、B.珍妮合組了「女王隊」膩~ 噗
    是保守但不會不起眼啊,看來施主也是以露出度做為判斷標準喔XD

    百合在13就不簡單了,看那華麗的削血KO!

    NESTS篇中有愛的新角色:Whip、梅納莎、Kula、Angel,梅麗還好,
    有陣子也突然很喜歡Foxy,覺得那側身揮舞西洋劍的姿勢很帥,
    以及走路墊步搖晃劍尖的樣子很優雅,不過點繪的臉實在是太黑了…
    臉看起來一副兇巴婆的感覺…

    karasless 於 2010/10/03 14:50 回覆

  • 123
  • 在外面對戰對手選whip時,我明明不是m,可是一直被對方鞭子虐待致死,至於
    對手是不是s我就不知道了。
    其實他的故事也蠻悲傷的啦,被nests搞成那樣..

    另外它的年齡一開始是16歲 而whip又是k的姐姐 好加在whip是複製人
    不然k的年紀就......
    1.最大16歲(老化症太嚴重了吧)
    2.15歲(哇靠)
    3.14歲(跟kula同年紀?????)
    等等之類的
  • 這個設定我覺得是很有趣的設定呢,
    是NESTS這個複製人篇章的一個有趣橋段。

    雖然身為姐姐,但是年紀是比弟弟小的喔XDD

    karasless 於 2010/10/03 14:51 回覆

  • 10
  • 另外它的年齡一開始是16歲 而whip又是k的姐姐 好加在whip是複製人
    不然k的年紀就......

    不過從2003年開始~s社就刻意把各角的年齡設定給取消了~[爆]
  • 沒有年紀也怪怪的,
    不過為了讓角色不再成長也是不得不然的結果吧。

    只有鎮不管給加多幾歲應該都沒差,已經無敵了XD

    karasless 於 2010/10/03 14:57 回覆

  • 10
  • 關於Foxy這個角色~s社其實本來沒有計劃讓她登場的~
    最後是因為劇情的關係~變成她必須要登場~~~~

    因為2001開發時間太短~Foxy的設定非常倉促~
    可能是因為這樣~導致2001的她太強~結果比賽被禁用~
    在劇情上她被k9999擊傷後也徹底在kof消失了~
    [跟如月影二一樣倒楣]說真的~如果k9999的版權沒有
    問題的話~Foxy可能也不會在02um重新登場~
    [因為畢竟s社本來就沒有讓她登場的計劃]

    02um重新登場後~性能好像也徹底弱化~
    出招變慢~不過終於可以在比賽選用了~
    這角色非常有特色~是kof第一位拿劍格鬥的角色~
  • NESTS篇當時的開發過程細節我並不太清楚呢…

    不過說她不會在02UM登場委實不可能,
    又不是像K9999因為「大人的事情」而被鬼隱,
    在NESTS篇中有登場過的角色可是全都出來囉,
    何故會不讓FOXY出來? 連只在KOF02無印PS2版中登場的傑尼茲都跑來湊一腳了呢。

    也沒有徹底弱化,還是非常強的,
    01那種SSS等級是太誇張了,現在只是回歸成為一般人罷了。
    不過她的強也是比較偏技術性的,
    需要駕駛員的功力以及對角色有一定的熟練度,
    一些連段的節奏忽快忽慢的沒好好練過可沒辦法上手呢。
    總之也是A級水準的角色。

    西洋劍是很有特色的一項武器吶。
    而且也不會有那種應該要出現分屍畫面的問題:P

    karasless 於 2010/10/04 01:58 回覆

  • 10

  • 事實上~NESTS篇是我最愛的kof章節之一~
    也是kof比較沒有餓狼和龍虎的陰影~比較有自我風格
    的kof章節

    [[NESTS篇中有愛的新角色:]]
    我排是這樣~[不計性能單純就角色來說喜愛度]
    k~Whip~凡妮莎~拉蒙~李珍珠~包~李香緋~安琪~全勳
    然後接著是:雛子~庫拉~麥克希瑪~foxy~麟~k9999~賽斯~

    我唯不喜歡的是複製京3人組~重複性太高的角色我不喜歡~
  • 三個篇章我都覺得還不賴,不過比起故事,
    倒是會比較喜歡在故事中的角色們,
    格鬥遊戲在編劇上還是顯得較為不嚴謹,
    最好還是不要太過深究:P

    倒是那錯綜複雜的角色關係我比較感興趣:P
    現在是比較喜歡ASH篇(喜新厭舊XDD)

    karasless 於 2010/10/04 02:02 回覆

  • 10
  • [[NESTS篇當時的開發過程細節我並不太清楚呢…

    不過說她不會在02UM登場委實不可能,
    又不是像K9999因為「大人的事情」而被鬼隱,
    在NESTS篇中有登場過的角色可是全都出來囉,
    何故會不讓FOXY出來? 連只在KOF02無印PS2版中登場的傑尼茲都跑來湊一腳了呢。]]

    昨天電腦發生問題~送修.................
    基本上~因為如果k9999沒有版權問題~隊伍上馬上就會多一人出來~
    foxy是kof上第一位因為劇情關係才出線的角色~其他角色都是s社計劃下
    或是為了市場考量才設計出來~但foxy不是~其實2000年foxy就出現在庫拉
    的過場動畫中~foxy雖然有特色~但s社有說本來就沒計劃要她登場的~
    其實在舊版2002的NESTS隊~foxy被毫不猶豫的給刪除了~

    如果k9999沒有問題的話~foxy可能就是少數被犧牲的角色~
    因為除了人數問題外~foxy要如何出現在其他隊伍也是一個問題~
    不過前提是k9999版權問題確定~foxy才得以復出~人數也剛好沒有矛盾

    NESTS篇99~2000的開發還算正常~出問題是在kof2001的開發上
    因為遇到s社破產公司重組~導致2001的開發都是在非常
    趕的情況下~k9999~安琪~李珍珠3個角色都有版權上的問題~
    導致日後在新的kof中完全缺席[不過安琪~李珍珠的問題顯然較k9999
    小~才能於02um登場]至於foxy雖沒有問題~但s社似乎也沒打算讓她登場~
    只在庫拉的特殊開場和絕招客串登場~~~~~
  • KOF98UM跟02UM可都沒有犧牲倀何角色呢~
    K9999也已無名這分身出場了呀,
    UM系列都是三部曲中有出賽過的全員都登場了唷,
    根本沒有特別要捨棄FOXY的道理。

    沒有隊伍加入的問題很好解決啊~
    就算真的沒人湊隊,
    改成放到Kula的圖示上按START鍵就行了~
    根本不是什麼大問題。

    下次如果真的要讓她登場的話,
    反正既然是新點繪要砍掉重練,就改讓黛安娜出來吧~

    karasless 於 2010/10/05 15:14 回覆

  • Kin
  • 02um組隊不成問題呀
    連真吾都可以莫名其妙地跟別人組隊
    沒什麼不行了~
  • 10
  • 上面說的~人數問題~改為三人一隊的話~
    人數就沒有那麼好編~
    假設k9999沒版權問題的話~
    他應該還是跟安琪~庫拉一隊~

    黛安娜在s社開發2001的時候有考慮讓她登場~
    但最後計劃還是腰折~結果只是紀續讓她在庫拉的登場
    和勝利姿勢~絕招登場而已~
  • 其實在NESTS篇完結後,這些NESTS系的角色登場機會也是相當渺茫了。
    除非接下來的故事又有扯到他們~ (跟龍攀關係看有沒有搞頭?)

    基本上他們應該已經跟Kula合體了XD
    四位一體!

    karasless 於 2010/10/06 02:57 回覆

  • Kin
  • K'總是戴著特製手套,設定上是說他要掩人耳目,避開NESTS餘黨
    可以理解成NESTS沒有全滅嗎~?
    這樣便成理由讓NESES系角色重新登場了
  • NESTS餘黨是還在,有些也在打著K'一夥身體的歪主意~
    不過目前都將他們當成雜魚等罷了,
    像蒼蠅般嗡嗡嗡地來煩K'他們。

    除非又有設計新的NESTS的高層級角色出來囉,
    話說真.ZERO不知道01到底死了沒?

    karasless 於 2010/10/06 14:37 回覆

  • Kin
  • Zero那種愚忠的傢伙
    應該陪主子一起殉職了~(還是殉情? XD)
  • 不是殉職,不然就是化成復仇鬼,
    這兩種都蠻常見,也都有可能,
    不過被鬼隱的機會還是比較大吧XDDD

    karasless 於 2010/10/07 14:46 回覆

  • 10
  • [[除非又有設計新的NESTS的高層級角色出來囉,
    話說真.ZERO不知道01到底死了沒?]]

    設定上是01被k打敗後~生死不明
    以後應該登場渺茫吧~~~~~
    看s社要不要將無名給寫出來成為對付k一行人
    最強的殘黨
  • 還真的不知道S社未來新篇章的敵人會是怎麼樣的呢~
    大蛇篇是遠古神話,
    NESTS篇是科技篇,
    ASH篇是西化古代神話。

    看新篇會不會又走回科技篇了?
    其實未來的新敵人或許會是…

    MARS PEOPLE!火星人啊啊!
    看他在13的背景中都跑出來串場了!
    這麼一來也就可以扯到無名了XDDD
    (來自NESTS在火星的戴那摩基地)

    越南大戰的角色們也可以順理成章的登場了XDDD


    抱歉,以上都是胡謅的 0rz

    karasless 於 2010/10/07 14:50 回覆

  • 隱
  • foxy會出來其實我也蠻驚訝的
    我還以為會出戴安娜........怎可能= =
    開始習慣無名的日子了跟k"49其實也沒差太多
    希望改天kula可以跟k大吵一架後跑去找黛安娜組隊
    那應該會很好玩
  • 當大家都在想下次要登場要黛安娜還是FOXY時,
    結果芋屋決定……
    「那就CANDY吧!」 (爆)

    karasless 於 2010/10/10 20:46 回覆

  • 123
  • 希望改天kula可以跟k大吵一架後跑去找"無名"組隊
    那應該會很好玩 。
    無名會皮皮挫吧,跟太像自己所愛的人再看自己戰鬥。然後蹦出新的愛意(喂)
  • 無名到底還有沒有戲呢~
    還是就只出現在亂鬥篇後就掰了吧XDD

    karasless 於 2010/10/10 20:45 回覆

  • 10
  • [[遠距離戰跟比利並肩,都強得跟鬼一樣。]]
    嗯嗯~可是如果是跟比利對戰的話~葳璞稍微弱了一些~

    [[笑聲聽起來就像是壞蛋]]
    我當初也這樣認為~~~但她不是反派角色.......
    還是個苦情女.....

    [[與蕾歐娜戰時會彼此敬禮。]]
    不只雷歐娜~所有怒隊的人員都是~
    葳璞的官階是所有人當中最低的~~~~~

    [[輸掉時的悲鳴聲太過激了。]]
    聲音超尖銳的~~~~2002年是最尖銳的一年.....[爆]

    [[妙的是頗愛扭腰擺臀……WHY?]]
    為了讓鞭術發揮的淋漓盡致?....

    [[XI中性能不太足]]
    不只XI~2003就開始不太好用了~~~~
    阿修篇選她的人不多.....黃金年代為2002~

    以上小補充
  • 99也很威,JC打背不可防會用的話~

    karasless 於 2010/10/10 20:44 回覆

  • 無名小卒
  • 可以告訴我counter是啥意思啊? 我玩99裡面的阪崎良,使用天地霸煌拳,出現counter時,命竟然損那麼多,挺出乎我的意料,平常也差不多才普通重拳的威力而已.......
    請問一下,要如何每次出手都是counter啊?
  • 可以想成是跟對手拼招吧,
    在對手攻擊的時候給予反擊,就會造成更大的傷害。

    良這招在99裡面的特性就是這樣,counter就爆血。


    額外一提,98真吾的CRITICAL,性質等同於COUNTER,
    但並不用反擊對手的攻擊出現,
    而是會在攻擊中亂數出現。
    每次都counter那是不可能的~
    就算說以招拼招,不過也未必對手出招的每一個frame被打都會出現counter,
    阪崎良99這招出招也不算頂快也沒有無敵,
    先讀跟運氣還蠻重要的。

    karasless 於 2010/10/11 07:49 回覆

  • 123
  • counter的條件就是"打斷對手的攻擊"
    除了威力會上升之外,也能附加無條件的追加攻擊,(例如你跳cd counter到人的話,是可以再追加跳d或鬼燒之類的)而在01.02的年代裡,某些攻擊counter後會有彈牆的效果,彈牆後也可以追加攻擊。
  • 如果說比較實用的counter應用的話,
    就是某些角色的某些招式如果CD返就一定會出現COUNTER,
    然後以COUNTER之後能追擊的特性予以連段。

    舉例來說就像八神的近立C,只要CD返的話就一定會COUNTER。
    而到底有哪些招CD返一定會COUNTER的呢,這塊我就沒有去研究了。
    不過個人覺得這真的是高高手再去鑽研吧~
    算是極上乘的技巧了~

    以下附上PTT_KOF板absgpc板友的counter應用影片~
    http://www.youtube.com/watch?v=CAHx2hX_uxk
    http://www.youtube.com/watch?v=Wx_Lo8qU4Oc

    不要說實戰了,練習模式給我是次機會我都未必接得到呢XDDD

    karasless 於 2010/10/11 07:50 回覆

  • 無名小卒
  • 那請問一下,KOF XIII這代的阪崎良,他的NEO MAX : 真.天地霸煌拳 也有Counter嗎?看他這一代一出那招就損的比以前的多了,再Counter下去不就比拉爾夫的銀河幻影強了嗎?
  • 基本上,除了摔技、純移動技之外,大部分的打擊系招式都有Counter喔,
    不管氣功,升龍都是。

    我想你想問的是13中良的天地霸煌拳還有沒有Counter爆血的功能吧。
    答案是,沒有。

    天地霸煌拳會爆血的能力只有99是這樣子(2000不太確定),
    像97、98、02、XI(SVC也是),其特性就是超高的氣絕值,
    而MAX版本更是一拳即昏,之後可任意加菜。
    算是阪崎良獨有的招式。


    而13的真.天地霸煌拳,
    雖然沒有了這項特性,而改為了高威力技(傷害480),
    但他從起始發招到發完招都是處於無敵的狀態,
    而且即使被擋下來了,除了大門、克拉克、拉爾夫、MAXIMA之外,
    其他全部角色都會出現崩防動作,
    所以幾乎可說是收招無破綻的。
    看起來就是個破壞力高的好招呢

    不過使用就要消耗三格能量槽,
    或許大家會比較想用同樣也有無敵但只要耗二顆氣的MAX龍虎亂舞吧。

    karasless 於 2010/10/11 21:15 回覆

  • 無名小卒
  • 所以counter的意思就等於是第一神拳裡面宮田一郎的反擊拳一樣,具有加倍攻擊的效果囉
    說到宮田,snk playmore既然都有鐵雄,K9999的例子了,那會不會也把宮田完全移植到KOF裡啊?假如有的話,我猜宮田八成每一下都是counter,每一下都是反擊拳,瞬間成為超S角色,想一想還挺有趣的(XD)
  • 有看到第一神拳應該就蠻好理解囉~
    在攻擊時由於不知道自己會受到攻擊,
    所以在那時候所受到的傷害會遠比作好心裡準備時還來得重。
    如果又是瞄準弱點如下巴等等之類的話…

    也就是所謂的反擊拳沒錯。

    karasless 於 2010/10/23 14:58 回覆

  • 酷斯德 波里諾
  • counter=會心一擊
    宮田反擊拳也算是一種要害攻擊的一種吧?
    要是有人招數可完全具有完全會心一擊能力
    大概比心眼還神了...
  • 會心一擊指的是打到要害吧?
    跟反擊意思是不一樣的。

    karasless 於 2010/10/23 14:58 回覆