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 真田 小次郎

招式

指令輸入

註解

俊速駆け

通常

理心突き

 B

倒地攻擊攻撃

無二・烈

 BC(可蓄力)

只有「力」劍質可使用

散華

 → BC

「技」「極」劍質可使用

瞬塵

 ↓← C

移動技,可用招式取消

天地

C

瞬塵衍生技,指令投

翔尾閃

 ↓← A

下段判定

疾空殺

 ↓→ A or B

 

虚空殺

 →↓ B

 

無明剣

 ↓← B

 

無明剣・贄

 ↓←→ AB

 

狼牙・零

 ↓←→ B

可蓄力

百舌連斬

 ↓↓A or B

テクニカルタイプ

 

  :可昇華超奧義 (力、極劍質方可使用)

  :超奧義

  :潛在奧義 (力、極劍質方可使用)

  :亂舞技 (技、極劍質方可使用)



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個人認為最適合香織小次郎的劍質是『技』,
『力』劍質的香織我就不甚了解了,不清楚到底哪邊有優勢…
昇華技也沒辦法做確認214B出了之後第一段就得昇華。
而『極』的優勢也覺得實在不多,在血量大幅減少下並不划算。

首先,雖然小次郎一樣可以4A>A>A>B>必殺技
但個人卻不推薦她用這種接法。

4A的距離其實還OK,雖然在全角色中不算挺長,
但也非短到不能用,中規中矩。
而在速度跟連段方面都還算不錯,
不過她跟別人一個重要的區別是,5B很短…
稍微有點距離很容易就因為5B而接不到。

所以小次郎需要熟練的基本款連技應該是:

4A>A>2A>2B>必殺技

她有很優秀的2A.速度快距離遠,而且還是下段判定。
而2B也很優秀,相比起短到靠北的5B
只要你2A點得到的距離,2B也就能夠接得到。


香織的5A距離也夠遠,
所以直接5A>2A>2B>必殺技也行,
而怎麼取捨就看己方與對方之間的距離而定了。

 1:距離過遠,用A>A>2B
    A>A距離比A>2A遠,2B距離比B遠
 2:中距離選擇A>2A>B
    A>2A>B有優勢,因為B收招較2B快
 3:角落A>A>B>BC>623A/B
    距離過遠時選擇623B,範圍大,距離過近時選擇623A,
    收招快,不容易被對方空中受身反擊以至無法防禦

怎樣算遠怎樣算近,
就依靠經驗的累積來掌握吧。


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另外也可以一開始就2C來下段起始:
2C>4A>A>A>B>必殺技
2C>4A的目押有一點難度,要熟悉一下。
一樣,為了怕按4A結果跑出2A,請把4A按成4AC


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而且香織有著移動技214C,非常實用,
除了可以按C變為超快移動投外,
也可以拿來取消各種必殺技。

所以我們就可以得到她最常用的連續技接法:

4A>A>2A>2B>214C>214A>3B(or C)

如果你真的覺得她的4A很短,也可以把開頭的4A給捨棄。
中間多插入了移動的214C,就可以保證214A斬完之後會跑到對手背後去,
214A如果如果距離對手不夠近斬完沒到身後,對手就不會倒地。

之後倒地補刀就是3B或C,不過3B的指令受付時間相對較嚴苛,
求穩定的話就用C來踩吧。

結尾也是可以用214B,不過不能使對手倒地,也就不能再追加倒地攻擊了,
試了一下基本連,用214B收尾攻擊力61,用214A>3B的話則是77,
就算是214A>C也有67,所以…不推薦214B,
214B應該還是拿來給『力』『極』做昇華用的吧。

不過214B的判定出現會比214A快一些,
像是對手在一段距離之外小露破綻的話,
用214C>214B來快速逼近攻擊會比較快。


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距離夠近的話,香織的4A是可以目押的,也就是4A>4A,後面再連段。
如此一來可以多一個確認的機會。

實戰中平時沒事戳一戳2A也挺能擾人,
像是2A>4A>2A>…  2A>4A當然是不連段的。

擅用214C>C來出其不意地偷抓吧,
速度很快,還挺難防的。

空戰的話,JA拿來空對空。
JB我個人覺得別人用還挺硬的啦,不過只是感覺而已,
像空對空香織砍輸後空中受身D>JB要拼招都會輸她,
不過好像大部分角色這樣用都很硬就是XD

JC很硬,而且可以小跳打背,空對地非常好用。

香織的A收招跟鷲塚一樣都很快,所以夠貼身的話也可以這樣連:

4A>A>4A>A>A>B>214C>214A>3B

其中A>4A是目押。

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香織獨有的特殊技6BC,比原本的BC還來得慢一點點,
但是卻有讓對手超高浮空的性能。
拿來擊中跳躍中,或者是蹲姿防禦的對手,都一樣會使對手超高浮空!
大部分角色用BC讓對手浮空之後,多是在角落才能連段,
但香織這招就可以不限角落來連段,
有氣條的話就直接放超奧義2141AB吧!
沒氣的話就214C>623B吧。

對手在角落,6BC擊中跳躍中對手時,
又或者對手剛起身,用6BC收尾判定擊中對手的話
就可以追加亂舞技,不過指令輸入時間嚴苛,
果然還是使用2141236AB比較穩吧~

對手在角落,6BC命中跳躍對手的話,可以這樣連:
6BC>6BC>6BC>21416AB
據說最多可以三次,不過要三次果然還是太嚴苛了…
覺得要用的話兩次就好了。

角落時地對空D彈後,可以6BC>6BC>亂舞技
版中可6BC一次接亂舞,前提把握6BC和對方的浮空高度。

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香織的5B雖然短,但是只要你重攻擊攻摸的到,
21416AB就能夠接得到,21416AB連段上是很值得信賴的,
擊中空中對手時也會把對手給吸下來。

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2C>2C>4A>A>2A>2B>招式
這樣也行,前面就有兩個下段,
不過個人覺得前面的幾個目押都挺難的… 高手用。

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對手在角落時可以
JC>4A>A>A>B>BC>623B 這樣子接。

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這邊也附上香織的亂舞技取消表:

 ◆百舌連斬 (22A/B之後)

A﹑B﹑C﹑A﹑B﹑C﹑A﹑B﹑↓↘→+C
A﹑B﹑C﹑A﹑B﹑C﹑C﹑B﹑A﹑↓↘→+C
A﹑B﹑C﹑↓+C﹑A﹑↓+C﹑→+BC
A﹑B﹑C﹑↓+C﹑A﹑→+BC﹑A﹑B﹑↓↘→+B
A﹑B﹑C﹑↓+C﹑↓+A﹑↓+C﹑→+BC
A﹑B﹑C﹑↓+C﹑↓+A﹑→+BC﹑A﹑B﹑↓↘→+B


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這邊就不得不提一下香織最經典也最帥氣的連段了:

22A/B>A.B.C.2C.A.2C.6BC>214C>21416AB>
JB>4A>A>4A>A>A>B>21416AB (傷害180)


要能放兩次21416AB當然是在紅血之後,
亂舞技.百舌連斬浮空型命中後取消瞬塵,
瞬塵結束的瞬間反向使用21416AB,
此時打到的對手會出現猶如被點穴般不斷後退的情形,
就可以從跳攻擊再來接一套連技了,是帥氣度爆表的連段。
難度也還OK,實戰中接到的爽度是不言而喻的!

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若非紅血的話,威力最高最實用的還是威力型亂舞技了:
22A/B>A.B.C.A.B.C.C.B.A.236C (傷害138)
角落的話還可以倒地補刀(同214A補刀)。

紅血無無難度小耍帥的話,可以舞亂技接超奧義:
22A/B>A.B.C.2C.A.2C.6BC>21416AB(傷害125)
大部分可以亂舞技浮空型>超奧義的角色,
其實這樣連通常都比威力型的亂舞技的威力來得低。

對手在角落的話也有另一個耍帥接法:
22A/B>A.B.C.A.B.C.A.B.236C>623B (傷害124)
623B在236C硬直結束後第一時間放,
看對方有沒有滾來看補不補刀
其實對手被關角落還敢滾起來心臟要夠大= =+
不然被狙擊的話就是再直接被連一套大的( ′-`)y-~

一樣對手在角落的耍帥接法:
22A/B>A.B.C.2C.A.2C.6BC>6BC>21416AB (傷害144)
特殊技6BC要在亂舞浮空的6BC硬直結束最速放,不然接不到,
時間還蠻嚴苛的…。


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還有一個我印象有些模糊不太確定但應該沒記錯的重要套路,
對手被關角落,香織連殺斬一串>214A收尾,
因為在角落,所以香織的214A雖然沒有跑到對手背後,
但還是讓對手倒地,在這個moment,C>22A/B!

印象中被用過好幾次,原理好像是對手正面趴地時被倒地攻擊就無法前滾後滾吧,
導致絕對逃不掉的亂舞技上下二擇,有錯請指正~
C>22A/B是取消使出。


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另外也附一下劍質『力』的連段吧~

JC>A>214B(1hit)>21416AB
一般接法

2C>4A>4A>214B(1hit)>21416AB
下段起始

力劍質好像也可以幫對手點穴的樣子?
不過我從沒看過自己也試不出來就是,條件應該也是蠻嚴苛的。

還有『力』劍質的香織跟鷲塚兩人,
不可防禦BC都可以蓄力蓄得比其他角色來得久,
而且一旦蓄力到全身發紅光時,突刺的距離會變成一個畫面那麼長,
並且可以昇華超奧義。

另外,潛在奧義21416B也可以拿來凹看看XD
可以把它想成K'在'99時的236236P吧,
突進速度快且遠,而且集到身體發光時就變成不可防禦技了。

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另外注意的地方,623A/B對方可以被打後可以空中/地上D受身。
21416AB後對手則可以地上D受身。
以預測對手受身時間與方式來進攻吧。

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21416AB的超奧義無明劍.贄,
在第二階的突刺時,是中段技!
所以防住的話記得要回復站擋呢。
如果不知道的人就會吃悶虧…

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我所知道的香織大概就這樣吧,
最後檢附香織的連殺斬表:

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連殺斬

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 * :連殺斬始動技
(c):可以取消
(-):不可取消

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最後附上幾部小次郎的實戰影片以供參考~


『技』香織 VS 『力』嘉神

 

兩邊水準雖然不差,不過都打得比較保守些~
不過最後是香織的經典連段做ENDING~ 不賴

 

 




『技』香織 VS 『力』鷲塚

 

 

香織姬肆虐!

 

 


 


『技』香織 VS 『力』醒前楓


3:33秒那個應該就是不可倒地滾的強迫亂舞上下二擇吧,影片中沒擇對就是。
結果其實是用214C>C>倒地C來達到不能滾嗎?
自己沒辦法測試…


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