與歐版PV不盡相同,多了許多畫面,
影片最後有火焰版八神的倩影~

KOF13家用版官網也大幅更新了,
在街機版中沒有闡明的部分,將會以一段段的圖畫小說篇章的形式來收錄。
而且除了主軸的Ash視點外,還將增加之前未收錄的海迪倫和愛德海特、
「遙遠彼岸之地」的角色等不同的視點來看故事。
而且根據故事途中所做的選擇不同, 之後的劇情展開也會跟著有所分歧。

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而以下為家用版所搭載的各種模式:


重度玩家向模式

 


NETWORK
(PS3)/Xbox LIVE(Xbox360)/オンライン/網路連線對戰

 

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連上網路享受與世界各地玩家對戰樂趣的模式。尋找對手的方式,有以規定的常規方式對戰並排名的「排名對戰」;可以任意變更規則來享受輕鬆對戰的無排名「玩家對戰」;邀請網路上的玩家來對戰的「好友對戰/Xbox LIVE 派對」等三種模式可供選擇。另外,排名對戰和玩家對戰,可將對戰內容,紀錄並保存起來,特別是排名對戰只要能夠達到一定的條件,就可以上傳記錄檔。

 


REPLAY
リプレイ/記錄

 
可以重播保存下來的網路對戰記錄檔。重播中可看到輸入的指令,以及可跳過角色勝利動作和略過場次。將自己的比賽內容與下載的排名上位者對戰相比檢討,分析之後活用在網路實戰中吧。

 


CUSTOMIZE
カスタマイズ/客製化 

 

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製作和變更網路對戰時的個人檔案設定、使用角色的模式。在網路對戰時登錄所使用的個人隊伍,在遊戲中所獲得的ICON圖示和簡短訊息,可以加到自己的個人檔案中。使用角色的配色,也可以自己編輯原創版,1個角色最多可以製作5個版本並儲存。在浩翰的世界舞台上,展現出強烈的個人風格吧!

 


PLAYER DATA
プレイヤーデータ/玩家資料

 

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可以確認關於玩家上網對戰的資料和任務實績的資料等,並能夠閱覽每個角色的使用次數和各種任務成績的模式。

 


MISSION
ミッション/任務模式

 

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擁有3種不同目的的任務挑戰模式。漂亮地完成各項任務,提高實戰中實用的技巧吧。

   


タイムアタック
/限時模式 

 

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使用1名角色,以CPU為對手持續進行戰鬥,比賽全角色擊倒時所花費的時間(CLEAR TIME)誰比較少。另外,達到一定條件的破關時間的話,就可以上傳到網路排名。

 


サバイバル
/生存模式 

 

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以1條體力槽來盡力和CPU角色持續進行戰鬥,比賽看誰所擊倒的角色數量較多。

 


トライアル
/挑戰模式 

 

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挑戰設定好的角色課題。課題主要是關於連續技技巧方面,通過完成課題來更加地精進角色所擁有的連續技。也有提供範本以咨參考。

 

 

 


輕度玩家向模式

 


TUTORIAL
チュートリアル/教學模式 

 
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  給第一次接觸「KOFXIII」的玩家的解說模式。大會的主辦人蘿絲.龐休泰,以基本型的角色操作和行於各種量槽所可以使出的動作,進行簡單易懂的教學。初學者首先就從教學模式開始,一步步習慣系統和操作方式吧。

教學流程:

  • 蘿絲出來說明系統和操作
  • 接著玩家依照指令動作
  • 依照所要求的方式輸入指令(操作)
  • 輸入(操作)正確就進入下一項說明。
  •  

     

     


    其他模式
     
     
     


    ARCADE
    /アーケード/街機模式
     

     

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    沿用與街機版相同的劇情,不斷與CPU為對手戰鬥的模式。以3對3的團隊戰鬥,挑戰通常戰6場和BOSS戰2場合計共8場的關卡。不過,要能夠進入BOSS戰,條件是要滿足在6戰終了時獲得超過所要求的分數才行。

     


    STORY
    /ストーリー/故事模式
     

     

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    以繪圖小說的形式來更加深刻地體驗最終章劇情的模式。

     


    VERSUS
    /バーサス/對戰模式
     

     

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    可以上網和CPU及玩家對戰的模式。可以選擇是3對3的團體戰或者1對1的個人戰,可以手動設定選擇場景。對戰結束時,可以就這樣繼續再戰,也可以重新再選擇角色。

     


    PRACTICE
    プラクティス/練習模式

     

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    選擇自己喜歡的角色進行戰鬥練習的模式。做為沙包的對手角色的行動,以及兩邊的各種量槽都可進行細微的設定變更。

     


    GALLERY
    ギャラリー/畫廊模式

     

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    關於插圖和動畫等圖像方面,BGM&角色聲音等音效方面,另外還有家用版的原創特典插圖以供鑑賞的模式。角色聲音雖然從最初就可以試聽,不過圖像和特典部分,在初期狀態時是全部封印的,無法就此直接觀賞。要在遊戲中達到特定條件才可以解開封印來鑑賞。

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