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將有連兩回的場景介紹。

1. ASH的場景(Burnt Remains)

   20110818アッシュ.jpg   

總覺得是隱藏著非常意義的場景,不過到底是哪裡呢?
感覺無法明確地描述,到底是以何為形象所製作的場景呢?

山本P:

是以前ASH和伊莉莎白所居住的城堡。
因為數十年前所發生的火災而變成現在留有燒焦痕跡的模樣。
由這燒毀的遺跡看來當年的火勢應該相當嚴重吧…。
一眼看上去雖然是一片荒蕪寂寥的印象,不過在雲雨間也透出了光芒,
希望能讓大家感受到寂靜又淒美的風格。


背後的銅像是希臘勝利女神「Winged Victory」嗎?

山本P:雖然是負責人一時興起所做,不過事實上負責人並不知道希臘女神的事。
明明還是美術大學出身的…。
還記得當時為了這個鋼像的大小而修改了無數次呢。
雖然意外地辛苦,不過相信這會是製作廢墟這樣精彩的場景中最會讓人留下印象的物件吧。


這個場景應該也跟街機版本一樣藏有隱藏角色吧?
尋找也是其樂趣之一,可不可在能說的範圍內談一下呢?

山本P:

不…是用非常簡單易明的方式登場了。
這次的家用版以符合場景的形象來讓過去SNK的角色登場。
在這個場景中…某個使用劍術格鬥技而穿著鎧甲的角色登場了。 



2.斎祀.變身前的場景(Vessel Room)

20110818サイキ.jpg

據說在開發時期被稱為「斎祀場景」,這裡該不會就是「來自遙遠彼地~」的基地吧?

山本P:

在街機版本也有出現的決賽的蘿絲的競技場,
以及最終BOSS場景「命運之扉」其正下方所在的場所。
也曾經說過是在能夠收集大蛇之力泉源的場所建造了競技場的話。


還真是相當駭人的場景呢。背景中的「紅球」是什麼呢?

山本P: 

吸收大蛇力量的裝置?貌似是這樣。
隨著劇情進展力量越發膨大,周遭的建築物也會產生變化。


製作這個場景有什麼特別辛苦之處嗎?

山本P:

大蛇之力要用紅色的「什麼」來表現,但說起來到底該是什麼呢?
在這上方與其他人達成共識花了不少功夫。
像是血液一般且散發著光芒…。潺潺流動著的液體。
是在地面的岩縫中向著中心的球體匯聚的景象,
還記得當時考慮了這之外很多小細節上的設定。

 


3. 比利的場景(Clock Tower)

20110818ビリー.jpg

這個場景的概念是?

山本P:

一開始想著比利的話該給他什麼樣的背景呢…
如此想著的時候就想到了在餓狼SP時的倫敦風景中,
齒輪在地面轉動的畫面最令人印象深刻了,所以關鍵字就是「齒輪」了。 
事實上除了鐘台之外也想過許多不同的主意。
像電梯和回轉式觀景台、巨大的清潔工廠等等…。 
不過結果最後還是決定了是英國風的鐘台場景。


背景中的隱藏角色是?有比利的妹妹「莉莉」呢。

山本P:背景還有其他與比利有深刻關係的角色演出喔。請一定要好好找找看。 


4. 南鎮(Southtown)

20110818サウスタウンステージ.jpg

這個場景的概念是?

山本P:

是龍虎1時的米其場景。遠景中成群的高樓建物為對象來對比表現荒涼的街角。
在下著雨的早晨那樣澄淨的空氣之中戰鬥感覺似乎會很舒服呢。 

20110818aof085.jpg

著重的地方在?

山本P:雖然在背後有貓咪在滴溜地遛躂著,不過會根據場次的不同而有所不同。
正中間坐著的青年其實是…本來該是個年邁的老人的。檢討之後決定改為有些壞壞的青年了…。

這邊似乎背景中也有著隱藏角色呢─

山本P:有看來正在進行可疑交易的比克等諸人。
後面的海報也值得觀注一下呢。


請期待後篇。

 

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