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大家好

本次是第2回的原有角色調整情報。
就如先前所說,是以亂數方式來選擇角色,
不過可能是亂數之神在惡作劇吧,沒想到餓狼隊全都榜上有名,
變成了餓狼隊的總出演。
他們之間的關係是有那麼好嗎?!一瞬間這麼想著。

另外,除了前回所提及的說明規則,另外再追加了第3條。

(1)招式名沒有標明為重版或EX版的,代表指的是一般版的招式。
(2)有註解上【動】的,代表有收錄在影片當中。
(3)DC取消也包含了SC取消。


另外,山P會在各角色的調整情報後頭發表意見。
那麼,就開始來看吧─!


系統
・跳躍通常攻擊的後仰時間縮短。還有空中必殺技的出招也是全角色都變得更快,
  街機版可以使用的空中攻擊取消連段仍然可以使用

 

 

伊莉莎白.布蘭特爾休(動畫中使用了新的角色配色)
・『エタンセル』236P的P槽増加量減少。
・『EX版レヴェリー・ジェレ』214AC成立時的硬直時間増加,
 不能拿來做由通常攻撃起始的追撃,要注意。
 不過硬直中可用必殺技取消。
・追加『EX版レヴェリー・スエテ』236BD、『EX版レヴェリー・プリエ』214BD。
 移動中為無敵状態,可用必殺技以上的招式來取消。
 所取消的必殺技會不耗氣自動變為EX版(使用超必殺技則會出通常版)。
【動】『グラン・ラファール』2363214P的傷害量減少,由200→150。
・『ノーブル・ブラン』236236P的無敵時間増加。
・『EX版ノーブル・ブラン』236236AC的擊中判定調整為容易全段命中。
 如此在角落時也能夠全段命中。
【動】『グラン・ラファール』236236P 可MC取消的時間點増加。
山本P:由『EX版レヴェリー・スエテ』236BD『EX版レヴェリー・プリエ』214BD
可進行的追加攻撃變多了。配合『ミストラル』632146P使用的話,
就可以得到猶如移動投擲般的效果,請多加嘗試看看。
『グラン・ラファール』2363214P單發擊中的傷害量雖然減少了150,
不過除了第1段之外都變成可以進行MC取消。
另外『ノーブル・ブラン(包含EX版)』236236P也成為MC取消的對應技,
可拿來做為連續技的結尾招,在各種情形中都可拿來使用。



泰瑞.柏格
【動】追加2A→2C的連攜攻撃。可取消。
【動】『バスターウルフ』236236K的突進速度調整為與EX版相同。
 無敵時間則沒有變更,要注意。
・遠立D的硬直時間減少。
・立CD的攻撃判定時間増加。
【動】『トリニティーゲイザー』236236AC的3段判定調整為更容易擊中。
山本P:以通常技為主來進行調整。因為追加了連携攻撃,變得可以進行安定的連段。
另外,也因為通常技的強化,也增加了攻擊的變化性。
特別值得注意的是調整了『トリニティーゲイザー』236236AC的擊中判定,
第3段命中後若是在角落附近的話可再進行追擊。



大門 五郎
・2C的硬直時間減少。
・『切り株返し』41236C投擲落空時的硬直減少。被防住時不會拉開與對手間的距離。
【動】『EX版超受け身』214BD在移動中變為可用必殺技以上的招式來取消。
 可在無敵狀態後進行投擲。
【動】『切り株返し』41236C、『雲つかみ投げ』41236A投擲成立後變為可DC取消。
【動】追加SC版『地獄極楽落とし』6321463214P。
【動】『EX版超大外刈り』623BD揮空時的硬直減少。
山本P:以「更像是一名柔道家」的概念,以抓技為中心進行強化。
特別值得一提的是雖然需要SC取消,
不過可接在各種抓技之後的『地獄極楽落とし』6321463214P來組成連段。
也有只能在HD連續技中組合的抓技連段,請務必好好試試。



東丈

【動】『スライディング』3B擊中後,對手變為仍保有可追撃判定。
 雖然之後只能取消『爆裂拳』P連打,不過可以使用HD發動來進行追擊。
【動】『EX版スクリューアッパー』236236AC擊中對手時龍卷風變為會停滯在該處。
 即使是在角落擊中對手也不必再擔心會被對手確反了。
【動】『スライディング』3B可取消『爆裂拳』P連打。不過不能取消其他的必殺技,要注意。
【動】『スラッシュキック』41236K變為可DC取消。
・『EX版タイガーキック』623BD的出招變快。變為朝前方向判定十分強的無敵技。
・『スクリューストレート』236236BD的出招變快。
 但是沒有無敵性能,還有此招也算在飛行道具的數量限制範圍內。
山本P:『スライディング』3B因為也能用『爆裂拳』P連打以外的招式來追擊,
請一定要試試以『スライディング』3B起始的HD連續技來追擊。
其他還有『EX版スクリューアッパー』236236AC的的段數改變,即使在角落使用也很令人放心。
另外,MC取消時的演出也有略微變更。



坂崎良
・『虎煌拳』236P的前進距離増加。
【動】『上段受け』6B、『下段受け』3B總Frame數縮短。尤其『下段受け』3B更是減短許多,
 ,除了本來的受身用途外,也可以做為連攜使用。
【動】『重版暫烈拳』646C擊中後後的硬直時間減少。在角落的話可用『輕版虎煌拳』236A等來追撃。
【動】單發版『氷柱割り』6A的出招變快。
・『輕版虎砲』623A的上昇時間/攻撃判定持續時間縮短。
 但因整體時間也減少的緣故,變得略為有利了一些。
【動】『輕虎砲』623A變為可DC取消來追擊。
・『覇王翔吼拳』641236P的出招變快。變為可拿來對付飛行道具對策和接在重攻撃來連段。
山本P:為了使其與「無敵之龍」的名號相符,朝防禦面來做強化。
只有良才有的特殊技『上段受け』6B、『下段受け』3B的進行了大幅調整。
特別是『下段受け』3B調整成比『上段受け』6B的硬直時間還要來得短,
除了做為防禦手段之外,也能拿來減少攻擊時的硬直時間。
另外,因『輕版虎砲』623A的整體動作時間減少了,故變成可在HD連段當中使用。


安迪.柏格

【動】通常(大)JD的打背性能強化。
【動】近立C變為2段攻撃。因為初段不會拉開與對手間的距離,
 之後可用『平手打ち』6A組成安定的連段。
【動】可以立B→立D取消使出連攜攻撃。
【動】『超裂破弾』2141236K的傷害量增加,由162→198。
・ 刪除『EX版空破弾』41236BD的無敵時間。
【動】『超・神・速・斬影拳』(J)2141236AC的出招變快。
山本P:連攜攻撃的取消和近立C變為2段技,打背強化等,以起始技為中心進行了強化。
特別是不用擔心近立C起始後接『平手打ち』6A會揮空,變得可以安心使用了。
另外『超・神・速・斬影拳』2141236AC的出招也強化了,
如此一來就真的是「超・神・速!!!」了,務必親眼見識一下!



麻宮 雅典娜
【動】取消版『フェニックスボム』6B的性能變更。
 軌道改變,對蹲姿狀態的相手可由重攻撃取消來連段。
【動】『輕版フェニックスアロー』J214B的硬直時間減少,
 但因對手的後仰時間也減少了,要注意。
【動】『EX版サイコテレポート』236BD在移動中變為可用必殺技以上的招式來取消。
 街機版雖然只有在後半部分才能DC取消,而家用版則變為在移動中可進行通常取消。
・立CD出招變快。
【動】『シャイニングクリスタルビット』(J)6321463214P在出招時本身調整為不會往後退。
山本P:『輕版フェニックスアロー』J214B的硬直差改為在被防住時,
不會遭到通常攻撃反擊的硬直差。減少了在被對手防住時的掛慮。
配合性能也更動了的『フェニックスボム』6B或許效果不錯。
其他方面還有立CD的強化和『シャイニングクリスタルビット』6321463214P的調整等,
使得使用雅典娜會更為愉快的調整內容。



八神 庵
【動】單發版『外式・杭』3C的攻撃判定強化。變得比指令投之後的追擊來得更為安定。
【動】『重版衝月』214C的前進距離増加。
近立C→『外式・夢弾』6A幾乎在所有情況下都能夠能連到段。
【動】『八稚女』(含EX版)2363214P後對手不能AB倒地受身。
與以前介紹過的「炎庵」不同,變得容易進行起身壓制攻擊。
・『EX版衝月』214AC的無敵時間削除,不過有下半身無敵。
・『重版明烏』214D被防住時的硬直時間減少。不會受到通常攻撃的反擊。
山本P:因『重版衝月』214C的攻擊距離變長和『重版明烏』214D的硬直時間減短,
強化了其連攜和連段面。
另外因為『八稚女』2363214P變為不可AB受身,
如此一來之後該如何進行起身壓制或許就變得相當重要了。
可以穿過飛行道具的『EX版明烏』214BD和無敵時間長的『EX八稚女』2363214AC等,
調整為與「炎庵」迥異的遊玩類型。
與街機版的有所不同,「爪庵」也敬請各位期待了。


那麼接下來是照慣例(雖然話這麼說不過也才2回而已)的動畫。
雖然並非全貌,不過應可讓大家稍微一窺新角色的魅力了吧。


※以上動畫內容仍為開發中畫面,可能會與完成品版有所出入。

 


以上,就是關於第2回:8角色的調整内容。
雖然已經講過了,不過竟然會把餓狼隊都給介紹完,
還真是讓人不知道該不該發火的隨機選取啊。


那麼就請各位期待下回到底會出現哪些角色吧!

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留言列表 (5)

發表留言
  • 酷斯德 波里諾
  • 能感覺的到這次家用版調整上的用心呢
    而這輪我喜愛的角色幾乎都快被介紹光了啊!(伊莉莎白,餓狼隊,良,八神
    這次爪庵的改動雖然不是很令人驚豔,不過感覺應該也不會弱
    伊莉莎白雖然主力技被削弱了,不過其他技的強化說不定會讓伊莉莎白的則變得更豐富呢

    話說目前都還沒有K、KIM隊的消息呢(果然是挺令人惱火的亂數選取阿XD
    目前介紹完畢的隊伍有日本跟餓狼
    那麼...下次會是哪一隊呢?(不知道為何開始期待家用XIII的對戰視頻了啊!
  • KOF那麼多代下來,都沒有哪一代是可堪稱平衡的,
    這次真的希望能把平衡做到更好,
    讓每個角色只要有練,就有辦法拿上檯面,
    某幾隻S角霸台的情形實在沒什麼意思呢。

    karasless 於 2011/10/23 15:36 回覆

  • Bai Yao Yao
  • @@雅典娜這樣改優點是在哪裡啊??不大了解~
    還以為會有空中MAX版的大決呢
  • 感覺雅典娜的增強幅度算是比較小的呢~

    karasless 於 2011/10/23 15:37 回覆

  • 訪客
  • 雅典娜, 和其他相比,我感覺不到她變强了,
    我還是大愛她.
  • kd0084
  • 應該是她的6B吧,變得就算敵人是蹲下狀態也可以連段到,沒有街機版敵人站立時C→6B有時候可連有時候不可連及敵人蹲下時C→6B無法連成連段的不安定性吧,那個意思應該是指這樣子吧
  • 超必跟6B都只是使其連段安定度增加這樣。

    karasless 於 2011/10/23 15:38 回覆

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