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大家好。

這邊將跟大家介紹第3回的原有角色調整情報。
另外,這次也是隨機選擇角色,不過因為已經介紹過了超過半數的角色,
用亂數來選擇一直選到已介紹過的角色花了不少時間。
那麼,這就來介紹被選上的8個角色的調整情報。

還有,與之前的規矩相同,如下所述:
(1)招式名沒有標明為重版或EX版的,代表指的是一般版的招式。
(2)有註解上【動】的,代表有收錄在影片當中。
(3)DC取消也包含了SC取消。

另外,雖然已經成為慣例了,山P兄會在最後各角色的調整情報後下註腳。
那麼這就、 READY GO!


系統
・原本連段補正,超必殺技的最大補正值變更,50%⇒40%。
  因NEOMAX超必沒有變更,所以HD連段的最後用NEOMAX來收尾燃率較佳。
  另外,無視傷害補正的攻擊和街機板相同,都維持100%的傷害。
【動】對手被攻擊擊中(包含防住)時的能量槽(含P槽、H槽)的增加量調高。
  如此一來在被對手猛攻時,就可容易能利用能量槽來做防禦取消及凹招了。
  依據使用場合的不同,使用較簡單的HD連段,
  選擇連段段數較少的選擇有可能會比較好也說不定。(從動畫中影片來比較)

 

鎮 元斎
【動】追加『張果老』22K中近立C的派生攻撃。
【動】『輕版酔歩』214B成立後的攻撃出招變快,
  還有攻擊變成當場回轉進行攻擊。當立後的攻擊幾乎不會被防住。
  還有因為不會拉開與對手間的距離,所以基本上不會有追擊失敗的狀況。
【動】普通投擲(含陣式中的投擲)的硬直時間減少。限定追擊。
・『飲酒』421P後有酒槽時防禦力變成不會減少。
・『酔歩』214K(含EX版)的當身時間縮短。普通版變為跟街機的EX版相同時間,
  EX版則是變得更短。
・『EX版酔歩』214bd的傷害減少,237⇒199。
山本P:使用『張果老』22K的連攜和投擲起始的追擊等,
風格為之一變地予以強化了。另外,雖然『醉步』214K的當身時間縮短了,
不過總Frame數也跟著縮短,所以也變得不容易受到反擊。
『飲酒』421P其防禦力下降的缺點消失,會變得比街機版來得更為容易使用。
因為戰鬥風格變得刁鑽,敬請期待十足刁鑽元斎吧。



Ash Crimson
【動】『ジェニー』214A/B/C/D(含EX版)的設置持續時間増加。
【動】『サン・キュロット』A.B.C.D的補正値調整。與街機版本相比更易受補正影響。
・『フロレアール(前方)』4B的出招變快,可輕易地從攻撃起始連段。
・『輕版ニヴォース』2蓄力8B的無敵時間増加。而在攻撃發生的同時無敵時間也跟著消失。
・『EX版ジェニー』214AC變成對手在保有追擊判定的情形下被打飛。
【動】『ジェルミナール』2141236AC變為不耗氣派生技。
【動】『テルミドール』236236P的出招變快。
【動】『(B+D)EX版ジェニー』214BD變成是在對手所在位置設置火球。
山本P:『ジェニー』214A/B/C/D的設置持續時間變得相當長。
在火球設置中也可以使用『ヴァントーズ』4蓄力6P,
試著用『ジェニー』214A/B/C/D來做為牆壁戰鬥應該會相當有趣。
雖然『サン・キュロット』A.B.C.D許多時候變得更容易受補正値影響,
不過『ジェルミナール』2141236AC變成不耗氣的派生技,
可以改成以這招來做為連段終結技。



羅勃特.葛若西亞
【動】立CD的出招變快。
・『飛燕疾風龍神脚』(J)2363214BD對手變為不能倒地AB受身。
【動】『輕版飛燕疾風脚』1蓄力6B的出招變快。可從輕攻撃起始連段。
【動】單發版的『アッパー』6A擊中時,對手變成會垂直浮空
  變成與過去系列作中的招式『裏拳』4A擊中對手時的軌道一般。
【動】『EX版幻影脚』646BD擊中時的硬直時間減少。
  在角落時可以無需DC取消來追擊。
・『EX版龍虎乱舞』2363214AC被防住的硬直時間増加。被防住時,反撃確定となるので要注意。
【動】『EX版龍虎乱舞』2363214AC的傷害內容調整。
  雖然整體的傷害量沒有改變,不過為了強化其連段面,
  最末段的一擊變為無補正,固定為100。
・『覇王翔吼拳』641236P的出招變快。可由重攻擊起始連段。
山本P:『アッパー』6A雖然沒有無敵時間,不過和對手跳攻擊相打時還來得及再追擊。
因為是只要1鍵的簡單指令招式,所以用此招當作對空技應該相當不錯。
另外『輕版飛燕疾風脚』1蓄力6B不只是可從輕攻擊起始連段,
對於AB前滾『龍撃拳』閃避的對手也十分管用在各種場合都十分實用。



拜斯
【動】『重版メイヘム』214C的硬直時間減少。以判定前端擊中對手的話,
  之後可用重攻擊繼續追擊。
【動】追加立D.D的連攜攻撃。只有在HD發動狀態下才能取消。
・JCD的出招變快。
【動】『EX版メイヘム』214AC的出招變快。
【動】『重版ディーサイド』41236D後變成可接『重版メイヘム』214C。
・『EX版ディーサイド』41236BD擊中時硬直縮短。可以輕鬆用通常技來追擊。
【動】『スプラッシュ』623P(含派生版)擊中對手後,可SC取消『オーバーキル』J1236982P。
【動】『オーバーキル』J1236982P變為MC取消對應技。
・『オーバーキル』J1236982P指令輸入難度降低。
  不論何時輸入最終段的下方向指令招式都會出來。
・各招式的傷害調整:
 ① 取消版『ドッケン』6A的傷害減少,70⇒45。
 ② 『オーバーキル』J1236982P的傷害減少,220⇒200。
 ③ 『EX版メイヘム』214AC的傷害減少,160⇒120。
山本P:雖然很多部分的傷害量都下修了,不過取而代之的是許多場合時的連段數提高,
所以基本上不會有傷害量變差的感覺。
特別是強化了JCD來強化其空中戰性能,之後更可用『EX版ディーサイド』41236BD來進行追擊。



雷電
【動】『輕版毒霧』214A的硬直時間減少。擊中時可用指令投來追擊。
・調整了『スーパードロップキック』K蓄力後放開。
 ① 等級提昇所要花費的時間増加。
 ② 刪除無敵時間。
 ③ 破防值調低。
 ④ 不可接在防禦CD取消攻擊後。
 ⑤ 調整為會將對手打飛。
・普通(大)JD朝下方向的攻撃判定強化。對上身姿低的對手變得不容易揮空了。
【動】『ジャイアントボム(フェイント)』1蓄力6P後AB的硬直時間減少。
・『EX版ライデンボム』623AC朝前方向的移動距離縮短。
【動】『ライデンボンバー』236236BD變為完全無敵技。
山本P:雖然『スーパードロップキック』K蓄力後放開將之給調弱了,
不過『ジャイアントボム(フェイント)』1蓄力6P後AB的硬直減少,
變得可以做出相當刁鑽的行動。另外,因為JD判定的強化,
可以安心地發起跳躍後攻勢,攻擊開始的選擇變多了。
特別值得一提的是『ライデンボンバー』236236BD變成了完全無敵技,
如此一來就不會發生與對手相打的醜態了。



拉爾夫
【動】『重版バーニングハンマー』236C的硬直時間減少。
  『重版ガトリングアタック』4蓄力6C可不取消就能連段。
【動】『バルカンパンチ』P連打(含EX版)中,可朝前方向移動。
【動】『EX版バーニングハンマー』236AC出招變快。可由重攻撃起始連段。
【動】『ギャラクティカファントム』236236P(含EX版)變成可蓄力招式。
・2D的硬直時間縮短。
山本P:拉爾夫=力量,就是朝這麼單純的方向來進行調整。
值得注意的是『ギャラクティカファントム』236236P變為可以蓄力。
隨著蓄力的階段提昇,攻擊力也會變高,儘可能在越早的時機點進行SC取消,
提高蓄力等級給予對手爆炸一擊吧。還有過往令人懷念的『バルカンパンチ』P連打中的移動也復活了。



KING
【動】JD的攻撃判定持續時間増加。
【動】近立C出招變快。
【動】『重版空中ベノムストライク』J236D向後退的距離縮短。
・遠立D的硬直時間減少。
【動】單發版『スライディング』3D變為可取消。
山本P:主要以強化通常技為主。
調整的項目雖然不多,不過因為調整的多是使用機會多的通常攻擊,
會讓人感覺上覺得影響很大。特別是『スライディング』3D做為低姿勢的主力技,
不太會受到近立C的補正影響,拿來做為始動技不為所動地使用吧。



草薙 京(動畫中是新的角色配色)
【動】『八拾八式』3D朝前方的移動距離増加。
  在畫面中央可以【近立C→八拾八式3D(取消)→重版七拾五式・改236D】這樣來連到4段。
・『弐百拾弐式・琴月 陽』63214D被防住時的硬直時間増加。
【動】『輕版七拾五式・改』236B擊中對手後可再追撃。
  雖然在地上擊中對手的話只有在角落才可以用鬼燒來追擊,
  不過若是在空中擊中時就可用各種招式來進行追擊,延伸了攻擊的實用廣度。
【動】追加『EX版空中大蛇薙』J2141236AC(3段:傷害300),
 雖然與地上版不同,沒有無敵時間,不過出招快的緣故,
   可以拿來做為空中戰和連續技的一部分來使用。
・遠立D硬直時間減少。
山本P:不只是在KOF SKY STAGE學會了空中版大蛇薙(笑),更追加了EX版,
不論哪邊「給我接招吧!這麼一來就分出勝負了!」都進化成大師級了。
另外『八拾八式』3D起始接『重版七拾五式・改』236D來做連段命中後,
再給予對手傷害連續技。
請務必使用戰略廣度更向上一層提昇的京喔。


沒有親眼見識過就無法體會箇中感受!
因此,照慣例上傳了動畫上來了。
沒有實際碰過的話是沒法了解的!若是心中這麼想的人,
就請稍等至發售日為止吧。


※以上動画為開發中畫面,可能會與完成品有所出入。


以上,是行於第3回:8角色的調整內容。
雖然經過刪減法後次回要介紹的角色已經都露餡了,不過實際內容可還不知道呢!
因此,也敬請期待下回分解吧!

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