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大家好!

發售之後過了一夜,徹夜遊玩的玩家們…若還在的話真是令人非常高興呢。
雖然入手了但因有事在身還未開封的玩家們,
就在週末再來好好地玩上一玩吧。

破天荒的二天連續更新,即昨日告知的全角色(炎庵已經介紹過了所以除外),
送上神手級的連段。除了今天秀給大家看的之外,
還有各式各樣多種變化的神手級之作,
就請各位務必來挑戰看看完成神手級連段了!

2011/12/3後半翻譯補完!

另外,雖然昨天的Blog已經說明過了,
今天所介紹的神手連段基本上都是無視實用性所完成的。
雖然連段中的一部分可能可以拿來做應用,
在對戰當中想要把此連段拿出來使用是極之困難,
一部分的連段甚至需要對方的配合否則難以成立。
在看之前最好先有這樣子的觀念。
另外,一部分的角色並非追求接到死,而只是追求看起來有趣的連段,
沒有在考慮P槽和H槽的使用效率。

只是把影片就這麼放過去的話,「這到底是怎麼辦到的?」可能大家會有這樣子的疑問,
會以其中一點來說明連段的旨趣。
另外,為了讓即死連段的部分簡單易明,所以是在VS模式下錄影,
才會顯示出K.O.字樣。
因此,請大家體諒BGM因此有些不同。

那麼那麼,神手級連段,這就開~始了!



Ash.Crimson
「KOF的連段影片」經常會出現的緊追在飛行道具之後,而這次則是改利用了在家用版中,
設置時間被改成較長的『ジェニー』214A/B/C/D。『ジェニー』設置後,
在與對手間位置彼此交換後,利用其會將對手固定在後仰方向而靠向Ash側的特性。
利用HD發動中的NEOMA只要花費2格P槽,在『サンキュロット』A.B.C.D之後帥氣地
接上NEOMAX技!

伊莉莎白.布蘭特爾休
連段的旨趣在連續打中3次『グラン・ラファール』2363214P。
因為角落的『グラン・ラファール』2363214P要避掉最後一段十分嚴苛,
所以選擇了從角落起始搬運到另一端的連段。
第2次的『グラン・ラファール』2363214P的MC取消,在初段命中後遲取消是相當重要的。
追撃的『輕クー・ド・ヴァン』623A實際上是要一瞬間往前走一小步,
是此連段最困難的地方。

墮瓏
利用了追在飛行道具之後的連段,利用新要素達成了即死連段。
事實上除了開頭的部分,在實戰中也十足可以拿出來使用,
根據量槽的殘餘量來決定結尾招的應用吧。

神武
攻撃火力高,『爆真』C.A.B.C之後接上NEOMAX技的話就足以將對手給KO了。
為了足以冠上「神手級連段」之名,中間穿插使用了『激拳取消』。

草薙 京
系列作照慣例的『奈落落とし』J2C×2起始的暈眩連段。
『奈落落とし』J2C×2比起歷代以來都要簡單,難易度並不怎麼高。

打暈對手後耗光所有P槽來收尾。暈眩前1條,暈眩後5條,
所以其實是使用了6條P槽。

二階堂 紅丸
雖然是和京相同的暈眩連段,P槽的消費量則是比京還要高的7條!!
雖然想再多加幾次低空『雷靭拳』236P的迴圈,
不過為了使用2次的『居合い蹴り』236K只得減少了。
『居合い蹴り』2次擊中的關鍵是用『重居合い蹴り』236D來出招。

大門 五郎
利用Counter Hit所達成的10割連段。近立D後直接用『EX地雷震』623AC的話會接不到。
得用『輕超受け身』214B做一瞬間的移動再接『EX地雷震』623AC。

實際上,『EX地雷震』後不接『EX超大外刈り』632146AC,
而是接上『輕超受け身』214B→『EX地雷震』623AC→『ノーマル超大外刈り』632146C的話,
發現即使不用Counter Hit也能達成即死連段而感到相當懊悔這點,就請大家幫我保密了。

八神 庵
與神武同樣擁有相當驚人火力的庵,隨便連段接一接就不小心把對手給幹掉了,
是個讓連段製作者哭泣的問題兒童。
使用動作大的3C擊中兩次的想法來製作連段。
不過之後發現了能夠擊中3次的影片之後,感到了莫大的挫敗感…

瑪裘亞
觀注的焦點是「『メタルマサカー』214K→『デスロウ』」214P的壓倒性迴圈速度!
不過,也因為迴圈的速度太快了,自己一眼看去也搞不清楚迴圈了幾次,
錄影失敗了無數次…『メタルマサカー』214K後接『デスロウ』214P因為指令相同,
只要214B→A這樣滑按過去就可以使出,不過因為速度實在太快所以取消還是非常辛苦。

拜斯
DC取消和HD發動的夢幻連合演出,而且還附加暈眩!
『重メイヘム』214C後立A的時機點相當嚴苛,不過失敗時不用背負什麼風險,
也可以期待其高傷害量,可以在實戰中拿出來使用。

泰瑞.柏格
明明是追著飛行道具,但連段本身卻是在畫面中央展開的有有趣連段!
直到中途明明都非常華麗,然而結尾收招卻是普通的『バーンナックル』214P→
『クラックシュート』214K→『ライジングタックル』2蓄力8P。

因為難度並沒有很高,除了一開始的部分之外應該是可以導入實戰當中吧…

安迪.柏格
近立C因為變成2段攻擊而受到補正影響的緣故所以這回的連段中並不使用。
連段內容以超神速斬影拳為意象來儘可能使用高速的『斬影拳』16P來進行迴圈。
輸入16『斬影拳』容易誤出成『昇龍弾』623P和NEOMAX技,
錄製過程意外地辛苦。輸入19來防止誤出,會誤出成其他招的人其務必試試。
收尾則用了調整過傷害量的本家『超・神・速・斬影拳』2141236AC!

東丈
連續重復的打臉,不對是重覆的連段。說到東丈,就會讓人聯想到爆裂拳連段,
這麼說的話會有人感到不滿意吧,
於是在此披露了新的接法。
難度上算是可在實戰中使用的水平,考慮P槽的剩餘量來調整收尾招進行練習吧。


金的NEOMAX技保證傷害非常之高。
因為用『輕半月斬』214B→『EX半月斬』214BD來將對手運送到角落相當輕鬆,
就變成使用此方式的範例了。
『飛天脚』236236K之後空揮2B來抓時機點,是高手常用的小技巧。

霍查
如大家所見,是中間加入了喝飲料的連段。雖然有辦法能夠更簡單就做到即死連段,
不過機會難得,這邊就使用喝飲料的接法了。
喝飲料狀態中的『ドラゴンテイル』214K可以如夢幻般連段!!
值得注意的地方是NEOMAX技的初段部分要揮空,
才不會因此轉變為鎖定的亂舞攻擊。

雷電
事實上難度並不會很高。『スーパードロップキック』飛踢的蓄力並沒有很困難。
雖然可能很多人會覺得一直押住按鍵是件很困難的事,
就當是被騙了試著挑戰看看吧?
或許意外地會發現其實是個具有實戰性功能的技巧喔。

麻宮 雅典娜
實際上,雅典娜是催生這次「神手級連段」影片的角色。
為了想做這個屁屁連段而最後變成製作出全角色連段(笑)。
為了要增加『フェニックスボム』6B的次數來調整暈眩值,
而變成了大家所見的命中數。
看到與對手一起昇天的雅典娜會讓人心中擔心「沒關係嗎?」呢。
第1次的『フェニックスボム』6B和第2次以後的『フェニックスボム』6B方向是反向輸入的。
想要挑戰的人要注意此點!

椎拳崇
使用了家用版新要素的連攜攻擊。『超球弾』214P之後接2B的時機點非常嚴苛,
因此而重試了無數次…完成後自己算了一下發現合計共使用了9次的連攜攻擊,
連自己也嚇了一跳。

鎮元斎
為了達到即死連段,事前先使用了2次『飲酒』412P。
要注意的地方是在NEOMAX技之後,與對手間的位置左右交換了。
還有在NEOMAX技之後的追擊如果太著急的話,
炎焰會變成朝奇怪的地方移動,看清楚其硬直是非常重要的。

坂崎 良
值得注意的地方是『重虎煌拳』236C之後的『虎砲』623P追擊。
若是在最快的時機點做最低空追擊的話,
就會容易代入『虎煌拳』236P的迴圈。
還有,因為也可以改用『輕虎砲』623A,實戰中可以自行調整。

羅勃特.葛若西亞
在連段補正還不大時使用『EX飛燕龍神脚』J214BD來增加傷害的話,
就可以達成即死連段。『低空龍神脚』是輸入2144,如此就會在向後墊步中出招,
變得較為容易使用。雖稱不上是「充滿魅力」,硬是湊成了即死連段,
結果變得沒什麼地方好說明,實在有些遺憾。

坂崎 琢磨
若是說到迴圈連段的話,就是這個角色了!雖然試著製作了好幾個連段,
不過最後都變成了『暫列拳』646P→『極限崩撃』63214K的迴圈接法。
選擇介紹其中性能改變了的『EX極限虎煌』236BD來起始的即死連段。
注:暈眩後若對手猛搖搖桿的話有可能會回復清醒喔(汗)

拉爾夫.瓊斯
結果發現整個連段的內容都是在使用C鍵!
還有明明連段接了落落長,結果HD取消僅使用了2次。
而且是在所有錄影當中最花時間的也是這個連段。
總之這個連段非常不安定,若是像我這樣的自虐狂的人請務必挑戰看看。

克拉克.史迪爾
本來是想用一般人都能想得到的起始接法,
不過既然都冠上「神手級連段」之名了,就來試試誰都沒試過的,
試著來挑戰看看『ガトリングアタック』4蓄力6P的極限。
結果是和「KOF13」相同的數字13次,變成吉兇未卜、令人不安的結果。
能夠超越此記錄的話就試著超越看看吧!

蕾歐娜.海迪倫
使用了實戰性高的連段方式。因為容易拿來應用,
所以好好練習此招也沒什麼壞處。2B之後接遠立C的關鍵所在,
是對手被擊中停頓的後半部分再使用HD發動會較為簡單。
我的話HD發動是先按了C鍵然後再順著按下B鍵。

不知火 舞
是錄影時間第2花時間的角色。
嚴苛的目押和控制『超必殺忍蜂』214236K的高度相當花功夫。
目標只有一個,結尾使用『超必殺忍蜂』×3!!


King
選擇段數少的招式來組合,提高連段傷害量,
即可達到即死連段。使用了各種不同的『ベノムストライク』236K,請務必一看。

坂崎 百合
中段起始的10割連段。難度也並不高,可以在實戰中使用。
因『EX雷煌拳』J236BD的硬直短,請用感覺記住使用6A的時機點。

K’
實戰中總是會接『クロウバイツ』623P→『ミニッツスパイク』214K,
這邊就優先以新要素來組成。『ヒートドライブ』236236P後,和『チェーンドライブ』2363214P後的追撃
要看情形來使用才行。

Kula Diamond
使用了A的多段化來讓對手暈眩。多段化使用方法是在立A擊中停頓的後半,
輸入C或D的話就能夠達到。還有若是滑著輸入CD的話就可以變為打中3段。
對於感到困難的人,使用方法就是在連打取消版A後,連打CD。

Maxima
雖然Maxima簡簡單單就能達到10割連段,不過機會難得,
就主要以新要素來…達成10割連段。
3C並非是在最速的時機點使出,而是要稍微延遲出招來調整高度。

比利.凱恩
因為是家用版追加角色,可拿來使用的連段方式有很多可以拿來使用。
其中有很多部分可以拿來做應用變化,請儘管拿去開發使用吧。
做為建議參考,因近立C為3段攻擊,會大幅提高連段補正率,
為了提高傷害量,推薦改接2C或是近立D。

斎祀
斎祀雖然在角落的連段很簡單,不過若是要從角落開始進行搬運的話就十分困難了。
作為搬運連段參考所製作的連段。若是能將對手給搬運到角落的話,
之後就可以任意加菜了!


以上,就是關於全角色的神手級連解說,雖然感覺有些走馬看花式的說明,
不過也算是介紹完了。有些沒有在這裡介紹的未收錄連段,
不過也是相當神手等級的,若有機會的話改天再介紹給大家。

那麼這個「THE KING OF FIGHTERS XIII」發售日後的第一個週末,
請務必好好深入地玩上一玩。

這之後此Blog還是會持續釋出情報,也請大家多多指教了!

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留言列表 (2)

發表留言
  • carsu kwan
  • 版主果然手快!無限支持!
    K的連技簡直令人嘆為觀止!
  • 翔哥
  • 大大應該也有買KOF家用版吧~~
    不知你玩的如何~
    我禮拜五才開始玩,因為沒專用手把,只能用PS3搖桿
    嗚~~快起水泡了XDD

    那些連擊都好難阿~
    本人手殘,幾乎不會啥連擊= =
    裡面只會草薙的236重腳+空中2重手
    好丟臉>///<

    話說我終於見識到那兩魔王的蠢了XDD
    雖然他們攻擊判定和威力都很骯髒= =
  • 啊,沒買耶,我沒PS3/X360 XDDD
    也不急啦,到時候再看看情況吧~

    這代連段難度有調得簡單多啦~跟02和02UM比
    選一些連段難度較低的角色來練吧,
    草薙是走華麗風的,可以試試神武,
    簡單大方:P

    是說這代家用竟然完全沒有修改魔王= =||
    也是第一個家用版沒有蹲姿的魔王吧…
    看那覺醒的斎祀,
    別說沒蹲下了,竟然連跑和跳都省了= =

    SNKP也真夠猛直接就不管這兩隻比賽沒法子選的角色,
    該說正是所謂的壯士斷腕嗎…

    karasless 於 2011/12/05 22:14 回覆

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