官方BLOG原文連結


2012/3/21 新增繁中字幕影片版
2012/1/29 影片對話更新

大家好!

大家過得如何呢?我身邊感冒正橫行著,一直出現被完全KO的口罩人。
請注意身子,希望大家都能元氣滿滿地玩著KOFXIII!

那麼,上禮拜KOF系列首次在「EVOlution Championship Series」雀屏中選,
又有一件不遜於此的好消息出來了。
KOF XIII在AIAS(The Academy of Interactive Arts & Science)中的
「15th Annual Interactive Achievement Awards(以下稱IAAs)」,
在2011年度的格鬥遊戲類被提名了。


此IAAs號稱是遊戲界中的奧斯卡獎,
光是入圍候補名單就是一件十分光榮的事情了。
IAAs的結果發表預定是2月9日,
除了格鬥類別之外的類型也全部都是在同一天發表,
感興趣的人請務必關注一下。


本週的主題是,可能有些人知道,有些人則沒有留意到,
來告訴大家有一部分角色會有「狀態變化」的情形。


影片內容逐字稿:

Ash

在看著KOFXIII部落格的諸位,大家好(法)

Ash

這部影片將告訴大家一些至今還沒說過的事。

Ash

這次要介紹的是關於『狀態變化』的部分……,
啊對了對了,還沒介紹我的助手呢。

Ash

好了,就自己做一下自我介紹吧

神武

喂,誰是你這傢伙的助手啊!?
少說蠢話了!!

哎呀呀,……總覺得最近的年輕人,
越來越不懂得要尊敬老人家了啊。

混帳!小鬼少在那邊給我裝帥!
小心我把你做成肉醬喔!

Ash

啊哈哈♪ 討厭啦大家。
只是開個小玩笑罷了。

Ash

那麼諸位,現在就開始來詳細說明一下這次的『狀態變化』吧。

Ash

首先就由我的サン・キュロトABCD開始吧。

Ash

先從優點開始說起吧。

Ash

在サン・キュロトABCD中可以無需蓄力就使出各種必殺技。

Ash

而且還可以使用能夠封印對手招式的ジェルミナル ↓↙←↙↓↘→+AC喔。

Ash

其他還有『打擊系的必殺技變成可用特殊技來取消』。

Ash

以及『特殊技變成可用必殺技來進行取消』。

Ash

另外『單發版的フロレアール←+B變成會留有可追擊判定』
也是其優點所在。

Ash

而相反地,缺點大概就是『攻擊力低下』了。

Ash

不過,這種小地方就不要太在意啦♪ 啊哈哈

Ash

另外要注意的是,

Ash

在サン・キュロトABCD中,自己的P槽是不會累積的,
而且對手的暈眩值也不會增加。

Ash

不過一旦サン・キュロトABCD結束之後,就可以開始
累計P槽了,多花些工夫的話就可以多少回收一些P槽了唷

Ash

還有這之後的サン・キュロトABCD連段看起來好像很難,
所以似乎有些人會感到有些抗拒,

Ash

那樣的人首先就先由以下的連段開始試著練習看看吧。
不論怎樣手殘的人,這種程度應該就能夠辦得到了吧

ABCD >【↓↑+K ←+B  ←→+D× 5

Ash

連段中的ニヴォーズ↓↑+K就配合對手的浮空程度來決定到底是
使用輕版還是重版吧

Ash

不過,因為這個連段法在角落以外的地方很可能會跟對手的左右
位置互換……

Ash

此時只要在中途插入特殊技即可

Ash

♪ 很簡單吧?

Ash

另外,有關サン・キュロトABCD的使用方法……

Ash

也可以利用發動時的攻擊判定來凹招喔。 就像這樣子

Ash

雖然是在サン・キュロトABCD連段當中,
不過若是使用必殺技>必殺技的話要注意會變成DC取消,

Ash

所以記得要以必殺技>特殊技>必殺技這樣子的流程來出招喔

Ash

好了,サン・キュロトABCD的說明就到此為止。
如何?聽起來非常有趣對吧?

神武

接下來換我來說明爆真CABC了!

神武

首先,在爆真爆真CABC當中攻擊力會提昇為1.3倍。

神武

而且不只如此。防禦力也會向上提昇喔。
很多人不知道這點對吧?

神武

另外值得注意的是,我和Ash一樣,在狀態變化中
P
槽是不會增加的。

神武

不過呢,我和Ash不同,暈眩值可是會確實增加的喔。

神武

只是啊,如果碰到對手是我的話,
通常都會在被打暈之前就被我給幹掉了啦。

神武

還有,爆真CABC本身的傷害也是十分驚人的,
若是就這樣直接進行MC取消的話……

神武

那可是痛到靠北的!

神武

其他方面還有,若是利用爆真CABC破防值高的特性……

神武

怎麼樣?Ash,很厲害對吧?

Ash

什麼? 不好意思,我沒有聽清楚呢。
不過,若是這種程度的話我也行喔……

Ash

啊哈哈♪ 意外地輕輕鬆鬆就辦到了呢

Ash

爆真CABC這樣子就結束了嗎?
好,那麼就換下一位啦~

神武

喂!混帳!不要隨便就幫我作收尾啊!

接下來換本大爺的『ドリンク飲み』↓↙←↓↙←+P的說明了!

首先,ドリンク飲み↓↙←↓↙←+P後攻擊力會上昇為1.15倍。

相對地,防禦力也會稍微下修,不過小地方就別在意啦。

另外必殺技的性能也改變了相當多!

地上版輕ドラゴンテイル↓↙←+B會變成2段技,移動距離也變遠了!

地上版重ドラゴンテイル↓↙←+D出招變快,而且收招硬直也變短了。

地上版輕ドラゴンキック→↓↘+B朝前方的移動距離變遠,
而且無敵時間也增加了!

地上版重ドラゴンキック→↓↘+D朝前方的移動距離變遠,
也附加上了無敵時間! 嘻哈哈! 如何!

另外,與本大爺前面的2人不同,在狀態變化中,
也能夠蓄積P槽喔。 嘻哈哈!

其他方面還有,ドリンク飲み↓↙←↓↙←+P後的硬直意外地短,
對於想要攻過來的對手……

噫哈哈哈哈哈! 混帳!你太笨手笨腳了啊!

也有像這樣子的使用方式。怎麼樣?
大家是不是變得很想使用我了啊?

差點忘了說,在狀態變化中,ドラゴンバックブリーカー↓↘→↘↓↙←+P
和ファイナル・ドラゴンキック↓↘→↓↘→+BD的演出也會改變喔。

嘻哈哈哈! 讓你們見識一下泰拳冠軍的實力!

Ash

前冠軍才對吧?

是前冠軍吶。

神武

前冠軍才對吧?少在那邊賣弄了! 把你打成豬頭喔,這混帳!

少囉嗦!你們這些混蛋! 讓你們全部人都變成血人喔!!

最後就來說說老朽的『飲酒』←↓↙+P吧。

老朽的『飲酒』←↓↙+P最多累計5顆飲酒槽。
每喝一次攻擊力都會分別上昇10%

與街機版相比,即使喝了酒之後防禦力也不會下降,所以安心吧。

在把對手打飛之後,就可以安全地喝酒了喔。

順道一提,若是按押START鍵的話,
雖然可以一口氣直接累積4顆飲酒槽……

不過這之後會呈無防備狀態,所以並不推薦喔。

飲酒槽減少的條件是,當倒地時,或者是倒地受身時,
飲酒槽就會每次減少1顆。

不過若是在空中落地時會以站姿落地的話,飲酒槽就不會減少。
當碰上以老朽為對手時可要確實地把老朽給打倒在地啊。

還有只要飲酒槽的累積數量是在1顆以上,
就可以使用铁山靠↓↙←↙↓↘→+P。 齁啊~齁噫~!

輕铁山靠↓↙←↙↓↘→+A因為出招快,適合作為連段的收尾招。

相反地,重铁山靠2141236C雖然出招慢,但是會使得對手彈牆。
適合拿來做為連段的起始技。

呼呣。 『飲酒』←↓↙+P的說明差不多就這樣了吧。

Ash

好了,這麼一來就結束了。喂神,這之後要不要去吃螃蟹啊。

Ash

老爺爺也一起來如何?

齁齁齁。
你是在跟我撒嬌要我一起去是嗎。

Ash

啊對了對了,剛剛聽到SNKP宣傳部人員說的話…

Ash

2月時『取回火焰的庵』將開放下載DLC了。

Ash

對於沒有入手預約特典的人來說真是件好消息呢

神武

喂喂,這種事情隨隨便便就說出來行嗎?

Ash

這個嘛,到底會如何呢? 啊哈哈
那麼大家,下次有機會的話再見了,掰掰(法)


事實上到底有著什麼樣的效果都搞不清楚,所以有些人就不會拿出來使用,
藉由這次的情報,若能讓被介紹的角色讓人興起想用看看的欲望的話就心滿意足了。

還有,明明自己身邊雖然應該沒有那種穿著華麗紅色套裝、白髮的身影,
為何卻好像都在報炎庵的情報。之後可不能和穿紅衣的人走太近了。

透過前週、這週所講的內容,KOFXIII在國外都獲得了不錯的評價。
現在正考慮著趁此氣勢到底能做些什麼呢……
總之現下,也要為了國內也把氣氛炒熱起來而思考著許多的點子。

今後KOFXIII也請大家多多指教了!
敬請期待下拜!

文章標籤
創作者介紹

不良線條與色塊

karasless 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(3) 人氣()


留言列表 (3)

發表留言
  • 阿志
  • 好像少了小小的一段~~就是ash說神武c.a.b.c到此結束的那一段,神武抱怨說不要擅自結束~~提醒版主一下^^

    還有版主會不會想翻譯家用版故事模式中整隊vs整隊的內容阿~~裡面有幾個還蠻有趣的,如k隊 vs 怒隊 龍虎隊 vs 女性格鬥家隊 金卡法隊 vs 八神隊 日本隊 vs 超能力戰士隊 呢? 裡面的內容還蠻經典的 期望之後有機會看到版主翻譯這些內容阿
  • 已補上。

    沒意外的話應該是會翻,
    目前預計是戰前對話家用補完>勝利台詞家用補完>隊伍對話 這樣子的順序來進行吧。
    所以應該是好一陣子之後的事了,
    是說13的翻譯不知不覺也2年了,
    還真是怎麼樣都翻不完呢= =|||

    karasless 於 2012/01/29 21:18 回覆

  • 阿志
  • 還有幫忙指正個小錯誤,霍查強化的程度是1.15倍不是1.5倍
  • 已修正。

    karasless 於 2012/01/29 21:18 回覆

  • 伊莉莎白+2003主角隊大愛
  • 單純看到神武和Ash的對話進來(大汗)
    他們兩個終於能一起去吃螃蟹了(笑)
    如果XIII的墮瓏奧義還是多重幻夢暗勁的話也會入榜吧XD
    話說爆真防禦力會上升這點還真是沒什麼感覺(大汗)
  • 遊戲很多小地方有時候遊戲公司不講還真的挺難發覺啊

    karasless 於 2012/02/05 18:28 回覆

找更多相關文章與討論
【 X 關閉 】

【痞客邦】大學生網路社群使用習慣調查

親愛的讀者,痞客邦希望能了解大學生的網路社群使用習慣,
填問卷即可抽獨家好禮喔!
(注意:關閉此視窗將不再出現)