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2012/3/21 新增繁中字幕影片版
2012/1/29 影片對話更新

大家好!

大家過得如何呢?我身邊感冒正橫行著,一直出現被完全KO的口罩人。
請注意身子,希望大家都能元氣滿滿地玩著KOFXIII!

那麼,上禮拜KOF系列首次在「EVOlution Championship Series」雀屏中選,
又有一件不遜於此的好消息出來了。
KOF XIII在AIAS(The Academy of Interactive Arts & Science)中的
「15th Annual Interactive Achievement Awards(以下稱IAAs)」,
在2011年度的格鬥遊戲類被提名了。


此IAAs號稱是遊戲界中的奧斯卡獎,
光是入圍候補名單就是一件十分光榮的事情了。
IAAs的結果發表預定是2月9日,
除了格鬥類別之外的類型也全部都是在同一天發表,
感興趣的人請務必關注一下。


本週的主題是,可能有些人知道,有些人則沒有留意到,
來告訴大家有一部分角色會有「狀態變化」的情形。


影片內容逐字稿:

Ash

在看著KOFXIII部落格的諸位,大家好(法)

Ash

這部影片將告訴大家一些至今還沒說過的事。

Ash

這次要介紹的是關於『狀態變化』的部分……,
啊對了對了,還沒介紹我的助手呢。

Ash

好了,就自己做一下自我介紹吧

神武

喂,誰是你這傢伙的助手啊!?
少說蠢話了!!

哎呀呀,……總覺得最近的年輕人,
越來越不懂得要尊敬老人家了啊。

混帳!小鬼少在那邊給我裝帥!
小心我把你做成肉醬喔!

Ash

啊哈哈♪ 討厭啦大家。
只是開個小玩笑罷了。

Ash

那麼諸位,現在就開始來詳細說明一下這次的『狀態變化』吧。

Ash

首先就由我的サン・キュロトABCD開始吧。

Ash

先從優點開始說起吧。

Ash

在サン・キュロトABCD中可以無需蓄力就使出各種必殺技。

Ash

而且還可以使用能夠封印對手招式的ジェルミナル ↓↙←↙↓↘→+AC喔。

Ash

其他還有『打擊系的必殺技變成可用特殊技來取消』。

Ash

以及『特殊技變成可用必殺技來進行取消』。

Ash

另外『單發版的フロレアール←+B變成會留有可追擊判定』
也是其優點所在。

Ash

而相反地,缺點大概就是『攻擊力低下』了。

Ash

不過,這種小地方就不要太在意啦♪ 啊哈哈

Ash

另外要注意的是,

Ash

在サン・キュロトABCD中,自己的P槽是不會累積的,
而且對手的暈眩值也不會增加。

Ash

不過一旦サン・キュロトABCD結束之後,就可以開始
累計P槽了,多花些工夫的話就可以多少回收一些P槽了唷

Ash

還有這之後的サン・キュロトABCD連段看起來好像很難,
所以似乎有些人會感到有些抗拒,

Ash

那樣的人首先就先由以下的連段開始試著練習看看吧。
不論怎樣手殘的人,這種程度應該就能夠辦得到了吧

ABCD >【↓↑+K ←+B  ←→+D× 5

Ash

連段中的ニヴォーズ↓↑+K就配合對手的浮空程度來決定到底是
使用輕版還是重版吧

Ash

不過,因為這個連段法在角落以外的地方很可能會跟對手的左右
位置互換……

Ash

此時只要在中途插入特殊技即可

Ash

♪ 很簡單吧?

Ash

另外,有關サン・キュロトABCD的使用方法……

Ash

也可以利用發動時的攻擊判定來凹招喔。 就像這樣子

Ash

雖然是在サン・キュロトABCD連段當中,
不過若是使用必殺技>必殺技的話要注意會變成DC取消,

Ash

所以記得要以必殺技>特殊技>必殺技這樣子的流程來出招喔

Ash

好了,サン・キュロトABCD的說明就到此為止。
如何?聽起來非常有趣對吧?

神武

接下來換我來說明爆真CABC了!

神武

首先,在爆真爆真CABC當中攻擊力會提昇為1.3倍。

神武

而且不只如此。防禦力也會向上提昇喔。
很多人不知道這點對吧?

神武

另外值得注意的是,我和Ash一樣,在狀態變化中
P
槽是不會增加的。

神武

不過呢,我和Ash不同,暈眩值可是會確實增加的喔。

神武

只是啊,如果碰到對手是我的話,
通常都會在被打暈之前就被我給幹掉了啦。

神武

還有,爆真CABC本身的傷害也是十分驚人的,
若是就這樣直接進行MC取消的話……

神武

那可是痛到靠北的!

神武

其他方面還有,若是利用爆真CABC破防值高的特性……

神武

怎麼樣?Ash,很厲害對吧?

Ash

什麼? 不好意思,我沒有聽清楚呢。
不過,若是這種程度的話我也行喔……

Ash

啊哈哈♪ 意外地輕輕鬆鬆就辦到了呢

Ash

爆真CABC這樣子就結束了嗎?
好,那麼就換下一位啦~

神武

喂!混帳!不要隨便就幫我作收尾啊!

接下來換本大爺的『ドリンク飲み』↓↙←↓↙←+P的說明了!

首先,ドリンク飲み↓↙←↓↙←+P後攻擊力會上昇為1.15倍。

相對地,防禦力也會稍微下修,不過小地方就別在意啦。

另外必殺技的性能也改變了相當多!

地上版輕ドラゴンテイル↓↙←+B會變成2段技,移動距離也變遠了!

地上版重ドラゴンテイル↓↙←+D出招變快,而且收招硬直也變短了。

地上版輕ドラゴンキック→↓↘+B朝前方的移動距離變遠,
而且無敵時間也增加了!

地上版重ドラゴンキック→↓↘+D朝前方的移動距離變遠,
也附加上了無敵時間! 嘻哈哈! 如何!

另外,與本大爺前面的2人不同,在狀態變化中,
也能夠蓄積P槽喔。 嘻哈哈!

其他方面還有,ドリンク飲み↓↙←↓↙←+P後的硬直意外地短,
對於想要攻過來的對手……

噫哈哈哈哈哈! 混帳!你太笨手笨腳了啊!

也有像這樣子的使用方式。怎麼樣?
大家是不是變得很想使用我了啊?

差點忘了說,在狀態變化中,ドラゴンバックブリーカー↓↘→↘↓↙←+P
和ファイナル・ドラゴンキック↓↘→↓↘→+BD的演出也會改變喔。

嘻哈哈哈! 讓你們見識一下泰拳冠軍的實力!

Ash

前冠軍才對吧?

是前冠軍吶。

神武

前冠軍才對吧?少在那邊賣弄了! 把你打成豬頭喔,這混帳!

少囉嗦!你們這些混蛋! 讓你們全部人都變成血人喔!!

最後就來說說老朽的『飲酒』←↓↙+P吧。

老朽的『飲酒』←↓↙+P最多累計5顆飲酒槽。
每喝一次攻擊力都會分別上昇10%

與街機版相比,即使喝了酒之後防禦力也不會下降,所以安心吧。

在把對手打飛之後,就可以安全地喝酒了喔。

順道一提,若是按押START鍵的話,
雖然可以一口氣直接累積4顆飲酒槽……

不過這之後會呈無防備狀態,所以並不推薦喔。

飲酒槽減少的條件是,當倒地時,或者是倒地受身時,
飲酒槽就會每次減少1顆。

不過若是在空中落地時會以站姿落地的話,飲酒槽就不會減少。
當碰上以老朽為對手時可要確實地把老朽給打倒在地啊。

還有只要飲酒槽的累積數量是在1顆以上,
就可以使用铁山靠↓↙←↙↓↘→+P。 齁啊~齁噫~!

輕铁山靠↓↙←↙↓↘→+A因為出招快,適合作為連段的收尾招。

相反地,重铁山靠2141236C雖然出招慢,但是會使得對手彈牆。
適合拿來做為連段的起始技。

呼呣。 『飲酒』←↓↙+P的說明差不多就這樣了吧。

Ash

好了,這麼一來就結束了。喂神,這之後要不要去吃螃蟹啊。

Ash

老爺爺也一起來如何?

齁齁齁。
你是在跟我撒嬌要我一起去是嗎。

Ash

啊對了對了,剛剛聽到SNKP宣傳部人員說的話…

Ash

2月時『取回火焰的庵』將開放下載DLC了。

Ash

對於沒有入手預約特典的人來說真是件好消息呢

神武

喂喂,這種事情隨隨便便就說出來行嗎?

Ash

這個嘛,到底會如何呢? 啊哈哈
那麼大家,下次有機會的話再見了,掰掰(法)


事實上到底有著什麼樣的效果都搞不清楚,所以有些人就不會拿出來使用,
藉由這次的情報,若能讓被介紹的角色讓人興起想用看看的欲望的話就心滿意足了。

還有,明明自己身邊雖然應該沒有那種穿著華麗紅色套裝、白髮的身影,
為何卻好像都在報炎庵的情報。之後可不能和穿紅衣的人走太近了。

透過前週、這週所講的內容,KOFXIII在國外都獲得了不錯的評價。
現在正考慮著趁此氣勢到底能做些什麼呢……
總之現下,也要為了國內也把氣氛炒熱起來而思考著許多的點子。

今後KOFXIII也請大家多多指教了!
敬請期待下拜!

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