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主要是Xbox360的家用更新檔也發佈了。
跟PS3基本上是相同的。

還有自製角色配色大賽,因海外玩家的希望,
所以決定延長投稿時間一週,也很期待海外玩家的投稿。

還有就是這次的系統深入探討介紹影片了。

若能多知道這一些的話在對戰應該會較為有利(大概吧)的情報。

影片中文字幕逐字稿:

Kula

呀齁─大家都玩KOF13玩得很開心呢~

K’

急急忙忙把我叫出來,到底是要幹嘛啦?

Maxima

看來是找我們來解說這次的影片呢。

K’

啐……麻煩死了…。 我先回去了。

Kula

欵? K’回去的話那Kula也要回去了。

Maxima

喂喂,不會是只留我一個人下來吧。
至少小姑娘給我留下來啊。

Kula

那,我留下來的話會給我冰吃嗎?

Maxima

…好好,等一下再買給妳。

Kula

哇─說好了喔大叔。
嗯,我要草莓雪糕還有桶裝冰跟…

Maxima

大、大叔…。

042處)

Maxima

首先就來說些有關取消HD發動的有用情報吧。

Maxima

使用通常技和特殊技取消HD發動時,
是不是有碰過在發動後不小心跑出CB呢?

Kula

嗯~。好像有時候會這樣子呢?

Maxima

首先,就來解說一下為什麼會發生這種事。

Maxima

HD發動時,BC提早輸入的話,
就會變成自動前衝……

Maxima

不過若是在攻擊硬直的後半部才使用
HD
發動的話,就會跑出通常攻擊了。

Maxima

會誤出攻擊的原因就在於此了。

Maxima

所以說,在較少連段數時做命中確認的話,
HD
發動常常就會變得太慢…

Maxima

而導致通常攻擊跑出來的可能性大增。
在使用HD發動時要注意了。

Maxima

不過,若是利用剛剛所說的『在攻擊硬直的後半部使用
HD
發動時會跑出通常攻擊』這特性的話,

Maxima

就有了故意延遲BC發動來使用通常攻擊的用法。
這部分就選擇自己容易上手的方式來取捨吧。

Maxima

若是在攻擊硬直的後半有確實地同時按押BC的話,
就絕對會變成是使出C攻擊。

Maxima

沒有確實同時按押的話就會變成使出較早按押的攻擊,
記住這一點吧。

Maxima

在空中使用HD發動時道理也是相同的,
在空中使用HD發動時試著意識到這一點吧。

Maxima

若是利用空中發動的話,K’就可以做到這樣子的連段了。

Maxima

如何?有確實理解了吧。

Kula

呼啊……。終於說完了嗎?

Maxima

……。

217處)

Maxima

接下來要說的是『防禦延長』。

Maxima

也就是在防禦動作中不斷切換站姿和蹲姿的話就可以延長
防禦動作的技巧。

Kula

啊哈哈好奇怪的動作。

Maxima

KOF13裡面,因為在防禦動作中是不會被摔的,
可以用來回避對手的投擲攻擊。

Maxima

除了指令投擲以外也可以回避通常投擲的自動2擇……

Maxima

可以在一瞬間延長防禦時間,拿來回避對手最速通常投擲喔。

Kula

欵? 既然投擲技無效,
那打擊技也會因為在防禦中的關係而打不中囉?

Maxima

不,因為是站姿和蹲姿來回切換的緣故,
仍存在有會被下段攻擊打中的時間點。

Maxima

所以並不是萬能的防禦手段。嚴禁濫用。

300處)

Maxima

接下來要說的是『防禦判定』。

Maxima

防禦判定會比通常的受擊判定要來得稍微大一些。

Kula

…?

Maxima

也就是說,在蹲姿防禦中打得到的攻擊(防禦中),
有可能在只有單純蹲著時不會被打中。

Maxima

偶爾試著拿出勇氣只按著正下方試試吧。

324處)

Maxima

接著來說明『H槽』。

Maxima

HD狀態在因為時間流逝而結束的情形下,
立刻就可以繼續累積H槽……

Maxima

但若是在HD取消或是使用了NEOMAX來結束發動狀態的話,
在一定時間內H槽是不會增加的。

Maxima

所以囉,雖然在使用HD取消把H槽用光後的追擊無法回收H槽,

Maxima

但若在連段部分花心思讓最後是因時間結束而使得發動狀態結束的話,
除了可以立刻開始回收H槽…

Maxima

最後還可以接上超必殺技。

Maxima

意識到H槽的回收來試著開發連段或許也十分有趣呢。

416處)

Maxima

接著要說的是『受擊判定』。

Maxima

在這款遊戲當中,後仰狀態中的受擊判定大小是全角色統一的。

Maxima

這件事代表什麼意思能夠明白嗎?

Kula

我知道! 嗯……

Kula

是什麼意思啊?

Maxima

一旦攻擊擊中了對手,就不會因對手角色的不同而導致連段方式
得跟著改變了。

Maxima

總之把這個知識放在腦袋中的某個角落就行了。

Kula

那麼,就無法推說是因為老爺爺身形太小所以害得連段落空囉?

Maxima

就是這麼回事。

Maxima

另外,雖然剛剛的說明聽起來似乎像是在說沒有角色限定的連段,

Maxima

不過鎖定系(Lock)的攻擊就會依對手角色的不同而有微妙的變化,
而使得追擊方式也跟著改變喔。

Maxima

當然,除了後仰以外的受擊判定每個角色也都不盡相同,
所以只要記得在使用打擊系連段時不用特別改變接法就行了。

600處)

Maxima

接下來要說明的是『MAX取消』。

Maxima

大家應該知道有幾個NEOMAX在使用MAX取消使出時,
會變成有無條件追擊判定。

Kula

嗯? 我當然知道啦。

Maxima

(真的嗎?)

Maxima

因為這是由於MAX取消時性能產生了變化,所以即使前面的超必殺技
本身沒有打中對手,性能仍然會產生變化的。

Maxima

嘛,雖然大部分的超必殺技除了擊中對手以外並不能進行MAX取消,

Maxima

不過有一部分的超必殺技在揮空時也可以進行MAX取消。

Maxima

雖然P槽的消費量十分大,不過因為可以使得原本不能追擊的時候
變成可以再追擊的緣故……

Maxima

若是記得這點的話在什麼時候或許可以派上用場呢。

651處)

Maxima

最後要說的是關於『跪膝倒地』。

Maxima

跪膝倒地在最開始的部分是有被摔的Frame

Maxima

坂崎琢磨的『暫烈拳>極限崩擊』(646P63214K)就是經常
會看到的光景呢。

Maxima

而其他的角色若是多花一番功夫的話就可以進行投擲。

Maxima

若是把以上說明的『受擊判定』『MAX取消』『跪膝倒地』全部
組合起來的話…

Maxima

就可以使出這種風格相當與眾不同的連段了。

635處)

Maxima

呼…

Maxima

這次的影片內容說明得稍微有些深度呢。

Maxima

希望這次所介紹的技巧可以拿來在對戰當中使用,
KOF13玩起來能夠更加盡興喔。

Kula

對了對了,因為『自製角色配色大賽』還在募集中,

Kula

請大家多寄一些過來喔。

Kula

像是可愛的Kula配色、帥氣的K’的配色,或是狂野的大叔之類的…

Maxima

大叔…。

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