遙彼-隊列    

呼…這張孵了好久哇…
而且到到現在也只是在草稿完成而已…
就算到這邊還是很擔心會無法完成呢…

總之就是在心中擱了很久的遙彼全族圖。
雖然還是有不甚滿意的地方,
不過大概基底就是這樣了吧。

真的是很不適合在一張圖花太多功夫呢,
感覺太折磨自己了,
而且隔幾天畫一下畫一下的,塗鴉的情緒會中斷而畫不下去啊~

 

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karasless 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(5) 人氣()


留言列表 (5)

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  • Qs
  • 版大您畫的好好wwww
    好期待搖彼族全族圖的完成wwwww
    也很期待版大畫的...齋祀大人(被打
  • 你好:)
    也有股衝動想完成,
    不過理性感覺不會很快能完成就是了…
    人在江湖,身不由己啊…
    除非畫意凌駕了睡意的話…
    而且有些想畫些比較輕鬆的塗鴉(擱置意味濃厚)

    斎祀不知為何覺得莫名難畫…


    karasless 於 2013/04/10 00:25 回覆

  • 悄悄話
  • yagami1118
  • 遊戲類型的話...遊戲中是用對話方式進行(就像是KOF以前出過的戀愛遊戲那種)
    遊戲開端是以XIII的最終結局做為開頭,(不過被改成Ash沒有消失、Saiki回到應回去的時代、然後大賽結束後,伊麗莎白和Ash住在一起(?)。記憶部分...知道的人還記得(暫定))目前設定上是這樣...。
    然後目前的規劃是先找到畫師、然後在協調故事的內容(以畫師的意見為重)
    雖然是剛開始做...目前是先用拋破安特(對不起我不會拼)來做個大概的感覺。恩...我現在是國三生,所以我升上高中上課學用Fash(資處這樣)所以我現在大多是先打出整個故事的開端對畫和選項等...
    版大您覺得這樣可以嗎?
    感謝您的回復!(;´Д`A
  • 嗯…我覺得現在你要做可能還不到時候喔@@
    打個比方的話,就像想要吃飯所以準備開始種稻了~這種感覺吧?

    程式我也有寫,不過比較偏底層硬體溝通那種。
    要寫程式的話邏輯概念得要好。
    在還沒有學之前,其實自己也未必知道自己是否適合寫程式呢。

    如果能以這個想法為目標而學會寫程式的也是件很不賴的事呢,
    像在下的日文跟塗鴉功夫也都是透過KOF學來的^^"

    總之發想有趣,不過到能實際完成還得要更具體規畫才行呢。

    karasless 於 2013/04/24 21:54 回覆

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