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2012/3/31 更新中文字幕版影片。

大家好。

這個月末是賞花時節……一直這麼說著就來到月末了。
我是本週末要去櫻花樹下悠哉渡過的部落格小編。

小編週末要怎麼過先放到一邊,今天是「這種時候該怎麼辦?」的番外篇。
雖然這麼說,其實是收到了如下的來信問題。

【提問】
前幾天朋友開始玩KOF13了。可是,因為沒什麼玩格鬥遊戲的緣故,
所以處在不知道該怎麼辦的狀態。
雖然也想給友人一些建議,但因為自己格鬥遊戲也玩得不怎麼樣,
老實說也不知道該教些什麼才好。
如果可以的話希望能夠給我的朋友一些不錯的建議。

另外,其實其他也有很多像是「雖然想變強,但不知道該怎麼下手才好」這樣的提問。
因此,今天就停一下特別狀況的攻略,送上「這種時候該怎麼辦?新手戰士篇」

首先是給提問者的話。
很感謝您的來函。基本上只要能夠玩得盡興就夠了!話雖然這麼說,
不過連該怎麼玩都不知道一直連敗下去,也無法玩得盡興了吧。
若是知道與對手對戰時該如何應對進退的話,格鬥遊戲玩起來也會比較有趣吧。

所以了,今天也是以影片來做說明!好好把握這部影片中的內容,
若能在實戰中使將出來,毫無疑問就能提高本身水準了!

 

影片中文字幕逐字稿:

若是能了解對戰對手的對戰策略的話,相信格鬥遊戲玩起來會更有趣才是。

首先就試著記住以下3點看看吧。

記住各種攻擊的功用。
②記住有利和不利的狀況。
③記住連續技。

各種攻擊的功用。

攻擊有著各種各樣的功用。若是能夠使用得好的話,
就能增加策略的變化,也能離勝利更接近一些。

‧牽制攻擊(如京的立D或拉爾夫的C等)

這邊指的是攻擊距離長且出招快的攻擊。

擁有比對手距離要來得長的攻擊,就可以單方面地使出攻擊,
讓比賽朝對自己有利的情況來發展。

還有像是→→前衝等,當對手想要拉近距離時十分管用,
牽制得宜的話就可以掌握比賽主導權了。

當然,這並非是萬無一失的。對手側也可以故意誘使其牽制攻擊揮空。
或是也可以使用判定要更大的攻擊來應對也行。

並非只是單純重覆不斷地牽制,有時候也可以不用牽制,
而是改為一氣呵成長驅直入的進攻策略。

‧低身姿攻擊(如各角色的↓B、↓D等)

低身姿攻擊的特徵就是受擊判定較小,且幾乎全都是下段判定。

因此在以下的場面時會十分管用。

誘使對手高打點的攻擊揮空,這之後就可以單方面地進行攻擊了。

阻止對手側的突進系攻擊(如NESTS京的「荒咬↓↘→+A」等)。

③下段攻擊起始的連續技,做為連攜使用。

另一方面,也有以下的弱點存在。

不適合對付下段無敵攻擊(如京的立D)。

不適合對付跳躍行動。

特別是若遭到對手跳攻擊的話會變得十分不利。

不要胡亂使用,要邊考量對手的牽制攻擊來使用。

‧對空攻擊(如良的↓C等)

指的是朝上方向十分強力的攻擊,拿來迎擊對手的跳攻擊十分有效的攻擊。

因為即使防禦住了跳攻擊,之後的情勢也會變得較為不利,
將己方角色配置在能夠確實迎擊對手的跳躍軌道上來迎擊吧。

只不過,若對手也猜到了你的行動,
而改從橫方向進攻的話,多半會很難反應得過來,

請預測對手的跳躍模式,巧妙地使用吧。

還有因為通常攻擊拿來做對空攻擊時並沒有無敵時間,

在反應過慢,或是己方角色倒地起身時被對手用跳攻擊壓制的話
會拼輸,請注意了。

.跳攻擊

就如字面上的意思一般,指的是跳躍攻擊。

跳攻擊在較低位置使出的話,即使連續技的攻擊被對手給擋住了,
也是處於較為有利的狀態。

被防禦住或者是被對手用前述的對空攻擊來迎擊,
也只會受到該迎擊分的傷害量而已。

其他還有像是提早使出跳攻擊的話,在空中戰中十分強橫。

且因為迎擊後,會先對手一步着地,
使用→→前衝能夠向對手進行前後二擇的策略。

只不過,提早出招的風險就在於在着地硬直中很容易被對手挖↓B
有著被對手接↓B起始連續技而大失血的危險在。

另外跳攻擊中還有「跳躍吹飛攻擊JCD」,
對手擋下了的話也會有很長的硬直,可以容易地取得有利時間。

「垂直跳攻擊」可以拿朝橫方向判定強的攻擊來做對空迎擊使用等等。

確實地記住各種跳攻擊的功用,
做好準備分別使用它們來因應各種不同的場面吧。

‧跳躍防止攻擊(如拉爾夫的遠立CMaxima的立A等)

在對手跳躍行動上昇時予以迎擊,指的是打點高的攻擊。

雖然或許會被認為同樣是對空攻擊,不過相較於對空攻擊
是在對手起跳後才做迎擊動作,

而這個則是在對手起跳的瞬間就將之擊潰,
可說是用來「防止」對手的行動。

而且其用途不只是拿來預防對空行動,在對空的同時也具有牽制性能在,
正是所謂一石二鳥的攻擊手法。

只不過,因跳躍防止攻擊不利於應付低身姿的攻擊,
若是一直用此來防止的話就會遭到低身姿攻擊的反擊。

低身姿攻擊的弱點在於跳躍,讓對手誤以為你要使用跳躍防止攻擊,
引誘對手使出低身姿攻擊,然後這邊即可使用跳躍來進攻。

可以使用以上的策略來行事。

‧無敵技(羅勃特的重龍牙→↓↘+C等)

指的是以無敵狀態攻擊對手的行動。

若能算準對手攻擊時機的話,就可穩妥地拼贏,

但其特徵是在被對手防禦住機會處於極為不利的情勢。

主要是用來對付對手無法進行防禦的跳攻擊上面。

或是己方處於不利情勢,如在遭到對手倒地起身的壓制攻擊時使用。

但是,正如前所述,被防住時(尤其是在揮空時)的破綻很大,
會被對手接上一整套的連續技。

不要胡亂地使用,在確實看清楚情勢後再確實擊中對手吧。

相反地,若猜測到對手想要用無敵技時,
就改使用無敵技無法擊中的攻擊或是跳躍吧。

誘使對手的無敵技揮空或防禦住再來進行反擊。

②有利情勢,不利情勢

首先以前面所述的起身壓制為例來說明。

當己方角色在倒地起身時,當對手使用跳攻擊,
雖然可用對空攻擊來迎擊,但就會輸給對手的跳攻擊。

一般情形下,對空攻擊對付跳攻擊是較為有利的,可以拿來迎擊用。

但是像這種己方角色在倒地起身的動作中,對手使出攻擊來壓制,
所以己方攻擊在出招前就已先被對手的攻擊給打到了。

像這樣子原本能拼贏的行動卻變成會拼輸的情況,
就是所謂的不利情勢。

相反地對手就可藉此情勢來步步進逼,
趁著有利情勢來更進一步接近勝利。

當處在不利情勢當中,在這種狀態下連續遭到攻擊時,
防禦側所能做的選擇是,

可用防禦、無敵技、緊急回避等能擺脫此困境,
不要逞強,在防禦行動中覷準可進行反擊的良機吧。

除了能容易取得有利情勢的倒地起身壓制之外,
還有讓對手防住跳攻擊後,

以及讓對手防禦住輕攻擊之後也有,清楚這點來組織連攜攻擊吧。

記住連續技

近來的格鬥遊戲當中,連續技都是十分重要的要素,
且對KOFXIII而言更是最重要的要素之一。

雖然這麼說,就算一下子就記住了8910割的連續技,
因使用的情況也有限,能拿出來使用的機會並不多。

而且,因為指令也相當困難,有連段失敗的風險。

首先一開始,就先練習不太需要指令技巧且破綻也小的連續技吧。

良:↓C>↓↘→+A

另外,也要練一套在確定反擊對手時能夠拿來痛擊對手的連續技。

京:近立C>↓↘→+D>←↓↙+B>←↓↙+BD

在能夠自由自在地使出基本連續技之後,
就可以來記一記能夠一擊必殺的連續技,

如此一來就可以做出在任何情況下都可以給予對手傷害的玩法了。

雖然內文很長,但請試著掌握住以上3點拿來在對戰中使用。

特別是關於攻擊功用的部分,與其不斷進行對戰,
不如在實戰當中會更容易學會。

附帶一提,我到現在也仍然不太知道該如何好好做出有利、不利的判斷。
我也需要看影片來提昇水平啦~~!!!


話說到這,今天就到此為止了。
雖然這次是以番外篇的形式來發布,不過若是之後這類希望很多的話,
我們也將檢討是否今後也增加像這回這樣的升等解說。

那麼,敬請期待下回再見!

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