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2012/4/14 更新中文字幕影片

大家好。

賞花時節百花盛開,這週末應該有很多人都打算出去賞花吧。
一邊欣賞著美麗的櫻花一邊和好友飲酒作樂……何等快活,
不過玩樂過後也別忘了要收拾乾淨喔!

那麼,在開場毫無關聯的問候後,切入主題吧。
今天的「這種時候該怎麼辦?」回到本質,來回答提問的問題。

【提問】
使用中堅角色的大門,無法打贏King。
ベノムストライク↓↘→+K大放送而無法靠近,
用地雷震→↓↘+P來對付ベノムストライク↓↘→+K也打不中。
邊防禦邊一點點的接近,就會被用重トルネードキック→↘↓↙←+D的前端打中,
或者是↘+D的前端,不然就是不管哪個都沒有合適的反擊方式。
若是又中了↘+D的話又會被取消接トルネードキック→↘↓↙←+K的連段。
焦急地想跳過去縮短距離,就會被空中ベノム、トルネードキックJ↓↘→+K給擊落。
與對手間的距離一直被保持在中.遠距離的情況下,
到底該怎麼樣來抓到對方呢?
即使先鋒角色勢均力敵,但中堅幾乎無法給予對手傷害就把己方的大將給拖出來了。
到底該怎麼做才好呢?
麻煩您了。
①己方所使用的角色+順序
 ⇒ASH(先鋒)大門(中堅)紅丸(大將)
②對手使用角色+順序
 ⇒炎庵 KING NESTS京
③合回狀況
 第3回合
④各種量槽狀況
 彼此的P槽都在1條以上,D槽為50%以上。
⑤畫面狀況
 ・跳躍的話,就被トルネードキック→↘↓↙←+K、空中ベノムストライクJ↓↘→+K給擊落。
 ・遠距離時就用ベノムストライク↓↘→+K、空中ベノムストライクJ↓↘→+K使己方無法近身。
 ・中間距離時,就用重トルネードキック→↘↓↙←+D的前端使己方防禦後,無法做有效的反擊。
 ・即使地雷震→↓↘+A和對手的ベノムストライク↓↘→+K同時出招也打不中對手。


首先一樣來做一下狀況整理…雖然是這麼打算啦,
不過提問題者已經將提問整理得十分完善了,割愛!

這次的情形,分別對應對手以下行動來應對的話,就足夠與之對戰了。

①トルネードキック→↘↓↙←+K
②スライディング↘+D
③ベノムストライク↓↘→+K/空中ベノムストライクJ↓↘→+K

因此,就以影片來說明大門該如何對應KING的以上3種行動吧。


 

 

影片中文字幕逐字稿:

先來說トルネードキック→↘↓↙←+K的對應方式。

雖然大家可能會認為當擋下重トルネードキック→↘↓↙←+D
的前端判定時,是無法進行反擊的,

事實上大門的立B可以確反,依此結果,
幾乎所有狀況都可以使用天地返→↘↓↙←→+P來連段。

如此一來就可以給予對手近2成的傷害量,將是十分有效的反擊手段。

另外,若是使用上輕超受け身↓↙←+B的話,
不論在哪邊都可以用天地返→↘↓↙←→+P來確反。

這部分也請試著練習一下。

接下來是關於スライディング↘+D

被對手接↘+D>→↘↓↙←+K的話,

是由於起始的↘+D擊中的緣故。

會出現被↘+D判定前端擊中後取消的情況,
一般是出現在確定能命中的跳攻擊落地硬直,

以及被抓到打點高的牽制攻擊揮空之時。

讓跳攻擊不要下門大開,改成使用攻擊打點朝下的JD

而若在可做牽制攻擊的間距下的話,也可以先用垂直跳躍來觀察情況。

即使對手沒有使用↘+D,也不會有什麼風險。

若能抓到對手使用↘+D的時機,就有機會接上一整套連段,
就可能足以左右比賽勝負了。

 

接下來要說的是ベノムストライク↓↘→+K

其實並不只限於ベノムストライク↓↘→+K,對所有飛行道具皆通用,
除了有能夠剋制飛行道具手段的角色之外,

基本上都不是在看到對手使用飛行道具之後才來應對,
而是得做一定程度上的預讀判斷來行動。

會被對手的對空攻擊給擊中,
大部分都是因為在看到對手使出飛行道具之後才跳躍的關係。

也因此,這邊要說的並不只是ベノムストライク↓↘→+K的對策,
而是有關基本飛行道具的對策說明。

在與對手相距遙遠時,在到達跳攻擊能打到對手的距離之前,
最好不要想勉強地接近對手。

一旦接近到跳攻擊可以擊中對手的距離,
對手使用飛行道具就有一定的風險在。

「要跳/不跳」等,能進行的猜測種類也變多了。

因此,首先就先記住如何縮短距離的手段吧。

在安全距離下,對手飛行道具的攻擊模式分別有下述3種。

發出輕飛行道具來觀察情況。
②發出輕飛行道具來拉近距離。
③發出重飛行道具來阻擾想有所行動的對手。

接下來分別說明對手行動的簡單意圖以及應對手法。

發出輕飛行道具來觀察情況。

保持在安全距離之下發出飛行道具,
可對我方的跳躍及前滾做出相應反擊的待陣狀態。

在對手對空攻擊打不到的地方跳躍,
或是牽制攻擊到不了的地方前滾等,安全地拉近彼此距離吧。

另外,引誘對手使用飛行道具而後閃過的話,對手會難以應對,
記住試著引誘對手發生失誤吧。

②發出輕飛行道具來拉近距離。

這是對付想用的對策來安全閃避的對手十分有效的行動。

還有也算是飛行道具系角色的進攻原點。

若能看清楚發出輕飛行道具的對手,
確認其有想要拉近距離的行動(前進/前衝)的話,

就進行防禦或者是垂直跳躍,
對手自己就會把彼此間的距離給拉近了。

③發出重飛行道具來阻擾想有所行動的對手。

打算在我方快將起跳時用飛行道具將我方打退等,
是瞄準我方想要有所動作時的行動。

在跳躍中被打到飛行道具的話,就很有可能會在不利的情勢下
一口氣被對手所猛攻,請盡量不要在空中被對手給擊中。

當確認對手會發出重飛行道具的話,就提早使用緊急回避,
就可邊閃避邊拉近與對手間的距離。

以提問者的情況,使用大門時若有能量槽的話,
就可以在EX超受け身↓↙←+BD後使用指令投來反擊,

相信飛行道具也就不構成威脅了。

另外,抓準時機使用地雷震→↓↘+A的話,
即使是ベノムストライク↓↘→+K也是能夠擊中的,

因為是覷準時機所擊中的攻擊,可讓對手產生警戒心,

以結果來說也可算是有效抑止對手使用ベノムストライク↓↘→+K

 

最後是關於空中ベノムストライクJ↓↘→+K

當對手會使用空中ベノムストライクJ↓↘→+K的情況有,

從安全的位置發出空中ベノムストライクJ↓↘→+K

②邊向後方逃邊使出空中ベノムストライクJ↓↘→+K

的情形跟地上的ベノムストライク↓↘→+K並沒有什麼太大的差異,
依前面所述一樣慢慢地接近對手吧。

的情形下,充分掌握對手行動來→→前衝十分有效。
時機抓得好的話就能成為連段的良機。

另外,若能抓好時間點的話,也可以使用地雷震來反擊,對手若敢
隨意使用空中ベノムストライクJ↓↘→+K的話,就把他震掉吧。



全部的共通點就在,掌握對手意圖使用什麼招式,
就以此為基礎來做預測擊潰對手的行動來取得勝利吧。

另外,影片中也已經寫明了,對付飛行道具的手段不只是對KING,
只要是使用飛行道具的角色都一體適用。
好好地記住基本功,大門就可以不只是對KING,
相信也能夠打倒其他飛行道具系的角色了吧。

那麼,今天就到此為止。

其實已收到了不少的提問。
雖然進度緩慢,一次只能消化一個問題,
還望有提問的網友能耐心等待。

那麼,請期待下週!

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