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2012/4/21 更新中文版影片及逐字稿

大家好。

在下是雖然嚷嚷了那麼多次賞花賞花什麼的,
不過其實只是在公園漫步著賞櫻就已經心滿意足了的部落格小編!

那麼,這次是來自中國玩家的提問。
會將之列為番外編,並不是因為提問來自於中國,
而是裡面介紹了一部分的連續技,
而非純粹的「這種時候該怎麼辦?」的關係。

首先就先登載提問吧。

【提問】
鎮與京對戰。鎮最安全的攻擊方法是什麼呢?
↓B->↓↓+P.P->↓↓+K.C->↓↓+BD,
C -> ↓↓+BD這兩種方法是絕對安全的嗎?
是否可以不使用↓↓+BD呢?
還有與京對戰中,↓↓+BD有必要使用嗎?

鎮在地上時,對於爪庵JD和空中4B,該怎麼對應會比較安全呢?
↓C、↓↓+P、↓↙←+C、↓↙←+B,哪個種類會更為安全呢?

鎮和京、爪庵對戰時,鎮使用以下的哪種技能會比較安全呢?
哪幾種是不安全的呢?哪幾種又是非常安全的呢?

C->↘+D、↓↓P.P->↘+D、↘+D->P、↓↙←+P、
←↙↓↘→+K、↓↙←+AC、←↙↓↘→+BD。

鎮的連續技當中效率最高的連續技是以下哪種呢?

(1) ↓B->↓↓+P.P->↓↓+K.C->↘B->↓↙←+A/版邊C

(2) ↓B->↓↓+P.P->↓↓K.C->←↙↓↘→+BD->←↙↓↘→+B->↓↙←+C->
     DC ←↙↓↘→+D->↘B->←↙↓↘→+B->↘B.B->C

(3) 版邊投->↓↙←+A->DC ←↙↓↘→+B->↓↙←+AC->←↙↓↘→+B->↘+B.B->C

(4) ↓B->↓↓+P.P->↓↓+K.C->←↙↓↘→+BD->←↙↓↘→+B->↘+BD->←↙↓↘→+D->↘+B.B-> C

(5) ↓B->↓↓+P.P->↓↓+K•C->BC->C->【↓↙←+A->HC ←↙↓↘→+D】×2->↘+B->
     低位↓↙←+A->HC ←↙↓↘→+D-> ↓↙←+A->HC ←↙↓↘→+B-> ↓↙←+A->HC ←↙↓↘→+D->
     ↓↙←+A->HC ↓↘→↓↘→+BD -> ←↙↓↘→+B-> ↘+B -> B.B -> C

(6) ↓B->↓↓+P.P->↓↓+K.C->BC->C->↓↓+K•C->←↙↓↘→+BD -> ←↙↓↘→+B ->
    【↓↙←+C->HC ←↙↓↘→+D-> ↘+B-> ←↙↓↘→+B】×3->↓↙←+C->HC ↓↘→↓↘→+BD ->
     ←↙↓↘→+B -> ↘B -> B.B -> C


為了不懂中文的部落格小編,還特地把提問給翻譯成日文,真的是非常感謝。

但是…

大概,只是使用了網路上的翻譯服務吧,有許多地方意思都不太清楚,
因此,「大概想說的是這個意思吧!」而稍微改了一下內容。


<基本> 選鎮做為使用角色

【内容1:VS 草薙京】

①↓B->↓↓+P.P->↓↓+K•C->↓↓+BD ②C->↓↓+BD 這兩種,使用哪一種會比較安全呢。

【内容2:VS 八神庵:對於跳攻擊的對策】

對付八神庵的跳攻擊,①2C ↓↓+2P ③↓↙←+C ④↓↙←+B 這當中,哪一個行動最為安全呢。

【内容3:VS 草薙京/八神庵】

①C->↘+D ↓↓+↓+P.P->↘+D ③↘+D->P ④↓↙←+A/C 
⑤←↙↓↘→+B/D ⑥↓↙←+A+C ⑥←↙↓↘→+BD 這當中,哪一個使用起來會較為安全呢。

【内容4:關於鎮的連段】

① ↓B->↓↓+P.P->↓↓+K•C->↘+B->↓↙←+A->C

↓↓+B->↓↓+P.P->↓↓+K•C->←↙↓↘→+BD->←↙↓↘→+B->↓↙←+C->
DC ←↙↓↘→+D->↘+B->←↙↓↘→+B->↘+B.B->C

③ 通常投->↓↙←+A->DC ←↙↓↘→+B->↓↙←+A+C->←↙↓↘→+B->↘+B.B->C

④ ↓B->↓↓+P.P->↓↓+K•C->←↙↓↘→+BD->←↙↓↘→+B->↘+BD->
   ←↙↓↘→+D->↘+B.B->C

⑤ ↓B->↓↓+P.P->↓↓+K•C->BC->C->【↓↙←+A->HC ←↙↓↘→+D】×2->
    ↘+B->低空↓↙←+A->HC ←↙↓↘→+D->↓↙←+A->HC ←↙↓↘→+B ->
    ↓↙←+A->HC ←↙↓↘→+D->↓↙←+A->HC ↓↘→↓↘→+BD ->
    ←↙↓↘→+B->↘+B->B.B->C

⑥ ↓B->↓↓+P.P->↓↓+K•C->BC->C->↓↓+K•C->←↙↓↘→+BD->←↙↓↘→+B->
   【↓↙←+C->HC ←↙↓↘→+D->↘+B->←↙↓↘→+B】×3->↓↙←+C ->
    HC ↓↘→↓↘→+BD->←↙↓↘→+B->↘+B->B.B->C

上記①~⑥當中哪一個是傷害量最大的連續技呢。


「想說的應該是上面這樣的意思沒錯吧!」以此為以前提所做的回答,
若是有哪邊搞錯了的話還請見諒了。

那麼,立刻來看影片吧!

 


果然,能夠收到來自海外的來信,與來自國內玩家的來信有不同的新鮮感,真的非常高興呢。
從今以後SNKP也請大家多多指教了!

以上,今天就到此為止。敬請期待下週吧!

 

影片中文字幕逐字稿:

首先就來看一下提問中的連攜吧。

第一個連攜中,全部動作都最速使出的話,
對手會全部進行連續防禦,會變成對鎮有利的狀態。

雖然因此基本上沒有什麼風險,不過並非是100%零風險的。

在起始的「↓B」被對手使用防禦取消AB前滾的話,
因為是最速出招的關係,所以仍會使出「↓↓+PP

在揮空的部分就會遭到對手的反擊了。

因此,在對手有能量槽的時候,
心裡頭要有或許會被對手給反擊的念頭來使用此招。

接下來是第二個連攜。

這一開始使出的攻擊因為只有「近立C」,
確定是對鎮較為有利的狀態,不會遭到反擊。

真要認真說的話,頂多也只有被對手防禦取消CD攻擊的程度而已。

不過,近立C若是不用「↓↓+K」來取消的話,
京以外也有一些角色的超必殺技能夠拿來反擊,

不管對手是誰,最好還是用張果老↓↓+K來取消為佳。

 

接下來,是提問中所提到關於庵的跳攻擊。

對於JD及百合折JB,使用「↓D」十分有效。

即使庵的JD及百合折JB特意在最低空才產生攻擊判定,
「↓D」都可以邊避過邊攻擊對手,

是安定的凹招。

雖然如此,但庵的跳躍速度快,若其使用JC會輸掉,
視彼此間距離的情況可能會變成有風險的行動。

在庵的JC打不到的距離下再拿「↓D」來做凹招手段會比較好喔。

那麼,現在就來回答有關提問者所問問題的對策。

對於庵的JD及百合折JB,使用「↓C」至少會與庵相打,

而使用「重月牙跳擊」↓↙←+C雖然幾乎都會拼贏,

但是攻擊出招方面存有不安定因素在。

另外,JC的部分,不論是用什麼攻擊都有可能被打掉,
是存有風險的。

若是用「輕酔步↓↙←+B」當身成功的話,這之後再行追打,
雖然就能夠給予對手大傷害,

當然,對手若只做純跳入的話,就有反被接整套連段的風險在。

也就是所謂高風險、高報酬的感覺。

「座盤跌↓↓+P」可以完全避過庵的空中攻擊。

這之後,在庵落地之後進行投擲十分管用。

這種時候,庵想要凹招的話就只能選擇使用無敵技或者是解摔而已。

由以上看來,風險最低的當屬「座盤跌↓↓+P」了。

不過,雖然多少有些風險,但是想要有更多回報的話,
應該使用「酔歩↓↙←+K」會比較好喔。

 

接下來是關於鎮的攻擊所會受到的反擊。

對於投稿中鎮所做的攻擊,
說明一下京以及庵可以使用什麼來反擊/會做些什麼。

首先是「C>↘+D」以及「↓↓+PP>↘+D」。

因為此連攜並不會使對手強制防禦,故可以用無敵技來凹招。

雖然如此,但因為庵在無能量槽下是沒有無敵技的,
請記住庵想要凹招的話就必須要有能量槽這一點吧。

不過,突然之間防禦之下,對手應該幾乎都無法來得及使用凹招吧。

若對手一開始就有心裡準備來進行防禦的話,
就很有可能想要使用凹招,請注意了。

接下來要說的是「↘+D>↓↓+PP」。

這個雖然是中段起始的連續技,但在被對手擋住時並不會使對手連續防禦,
會被無敵技凹招。

前述的「C>↘+D」和「↓↓+PP>↘+D」兩者並不相同,

在起始的「↘+D」被防住時,就會受到無敵技的確反。

請抱著一旦被對手給擋住時就會受到對手確實反擊的想法來使用吧。

防禦側即使是在沒有無敵技可以使用的狀態,
至少也可以使用通常投擲來插招,

邊按著防禦方向邊輸入投擲指令會比較好喔。

若是解摔成功的話就可以重新組織攻勢了。

 

接下來要説的是「月牙跳擊↓↙←+P」和「回転的空突拳←↙↓↘→+K」。

「月牙跳擊↓↙←+P」若是被對手給擋下的話就會遭到反擊。

貼身狀態時會受到前衝後的反擊,

就算是用攻擊判定前端的部分被防住也會被攻擊距離長的攻擊給反擊。

若是在單發使用的場合,就算能稍微減少一些風險也好,
讓冷不防來一發、對手不容易進行反擊的攻擊判定前端來打中對手吧。

但是,因為有可能被判定距離長的攻擊起始連段給反擊,
請考慮到這一點來使用吧。

「回転的空突拳←↙↓↘→+K」在被防住時,
雖然會被判定距離長的攻擊所反擊,

但與「月牙跳擊↓↙←+P」不同的是,在被防住時也可以用其他招式來取消,
可以在近距離之下與對手玩心理戰。

因為是心理戰的攻防,雖然不能算是安定的行動,
不過也是能給予對手大傷害的良機,

在要賭上比賽勝負之際來使用吧。

拿來單發使用時,跟「月牙跳擊↓↙←+P」相同,
在認為有可能會受到反擊之下來使用吧。

另外,EX版的「月牙跳擊↓↙←+AC」出招時有無敵,

而「回転的空突拳←↙↓↘→+BD」在突進中也有無敵,

不論哪一招,在被防住時幾乎是和對手同時可以行動,
只要使用時招式沒揮空的話,可以說是相當安全的攻擊。

 

最後要說的是連續技。

除了投擲起始的連續技除外,
是可以做到比投稿中所提到的連法傷害要來得高的方式。

然而,我想這個也並非就是所謂的最大傷害量了,
再更加地去鑽研,玩的時間越久的話相信會有更多發現的。

首先,就從投稿者的投擲起始連續技介紹起,
以投稿者的連續技>我們認為的連續技來交插做介紹。

此時,雖然會顯示出連續技菜單,但並非是必殺技名,
而是如下所示,以數字鍵的輸入來表示。

另外,取消則使用以下的表示方式。

連續技的內容,起始攻擊以及能量槽的使用量會與同稿者的連續技相同。

前半部的三個連續技是改變了起始部分來提高傷害量,
而後半的二個連續技則是改變了其連段的內容。

投稿者的連續技會標記上(投稿者)字樣。
那麼這就開始來介紹了。

 

.投擲起始連續技(投稿者)
傷害480 P1 H50%

通常投>↓↙←+ADC ←↙↓↘→+BC↓↙←+AC>←↙↓↘→+K
C+BB>近立C

.不使用能量槽的連續技(投稿者)

傷害216 P0 H0%

BC↓↓+PPC↓↓+KC>↘+BC

.不使用能量槽的連續技
傷害285 P0 H0%

BC↓↓PPC↓↓+KBD>遠立CC↓↓+KBD
遠立C>↘+BC

 

.使用能量槽連續技(投稿者)
傷害511 P1 H50%

2BC↓↓PPC↓↓+KC
C←↙↓↘→++BD>←↙↓↘→++BC↓↙←+C
DC←↙↓↘→+DC+B>←↙↓↘→++B
C+BB>近立C

.使用能量槽的連續技
傷害556 P1 H50%

BC↓↓+PPC↓↓+KBD>遠立CC↓↓+K
BD
>遠立CC←↙↓↘→+BD>←↙↓↘→++B
C↓↙←+CDC←↙↓↘→++DC+B
←↙↓↘→++BC+BB>近立C

 

.使用能量槽的連續技(投稿者)
傷害476 P2 H0%

BC↓↓+PPC↓↓+KCC←↙↓↘→+BD
←↙↓↘→+BC+BD>←↙↓↘→+DC+BB>近立C

.使用能量槽的連續技
傷害524 P2 H0%

BC↓↓+PPC↓↓+KBD>遠立CC↓↓+KBD
遠立CC←↙↓↘→+BD>←↙↓↘→+BC+BD
←↙↓↘→+DCBB>近

 

HD發動連續技(投稿者)
傷害823 P2 H100%

BC↓↓+PPC↓↓+KCHD發動>近立C
C↓↙←+AHC←↙↓↘→+D}×2C+B>↓↙←+A
HC←↙↓↘→+DC↓↙←+AHC←↙↓↘→+B>↓↙←+A
HC←↙↓↘→++DC↓↙←+AHC↓↘→↓↘→+BD
←↙↓↘→+BC+BBB>近立C

HD發動連續技
傷害876 P2 H100%

BC↓↓+PPC↓↓+KBD>遠立CC↓↓+KBD>遠立C
HD發動>近立CC↓↓+KBD>遠立CC↓↙←+A
HC←↙↓↘→+DC↓↙←+A>←↙↓↘→+B>↓↙←+A}×2
HC←↙↓↘→+DC↓↙←+CHC↓↘→↓↘→+BD
←↙↓↘→+BC+BBB>近立C

 

HD發動連續技②(投稿者)
傷害886 P3 H100%

BC↓↓+PPC↓↓+KCHD發動>近立C>↓↓+KC
←↙↓↘→+BD>←↙↓↘→+BC↓↙←+CHC←↙↓↘→+D
+B>←↙↓↘→+B}×3C↓↙←+CHC↓↘→↓↘→+BD
←↙↓↘→++BC+BBB>近立C

HD發動連續技
傷害938 P3 H100%

BC↓↓+PPC↓↓+KBD>遠立CC↓↓+KBD>遠立C
HD發動>近立C>↓↓+KBD>遠立CC↓↙←+AHC←↙↓↘→+D
C↓↙←+A>←↙↓↘→+B>↓↙←+A}×2HC←↙↓↘→+D
C↓↙←+CHC↓↘→↓↘→+BD>←↙↓↘→++BC+B
BB>↓↘→↓↘→+P

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