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聽說新竹同時進了KOF12及02UM,
決定去親眼見識一下12代rebirth之後的新氣象。
終於親眼看到了12了!
不過卻不如我想像…
由於店家仍是用跟舊02一樣的機子來放12代,
螢幕不大,加上喇叭出來的聲音還會破音…
整個給我的感覺相當不優啊…
在畫面上因此而感受不到細膩之處。
覺得官網上貼的影片似乎還來得流暢些= =a

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 (KOF最少登場角色的一代…)

這兩個機台幾乎都沒有人在玩,
我不玩搖桿的所以也就不浪費錢了~(目前是要六枚代幣…)
看了十幾二十分鐘,終於看到有勇者投幣了~
看到他打完,基本上這傢伙也是新嚐鮮的傢伙,
也並不清楚12代的系統,
只看到差不多就出單招,然後踢踢下腳,
看起來是還蠻乏味的…
電腦AI水準也不高,
就算對面是12新手也輕鬆破了關~

還有…我一直有點想去跟對面投錢的傢伙講…
打完一隊後按RETRY就可以重打一次該關啊啊!!!
結果他都一直按OK…5個STAGE就結束了…
過場動畫跟結尾動畫…感覺整個很虛很沒FU…
幾個記者跟主播動動嘴的畫面…感覺就是很沒誠意啊…

 

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遊戲畫面的話,
實際看來,角色的人物真的是太大了啊!!
尤其是在近身戰的時候。
每個角色大小都放大到頭都要碰到血條了。
雖然KOF系的角色一直以來都幾乎是九頭身的模特兒級身材比例。
到了12代…我看京、庵、羅勃特等非壯碩型的角色,
應該都已經變成11頭人身了吧…
不知道是不是螢幕的關係,並不會覺得12代畫面張數比較多比較流暢呢…

 

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不過我還蠻喜歡12代的背景風格的,
像菜市場啊、或者某歐巴桑海灘啦~
那些背景角色的造型我都還蠻喜歡的說~^^""(心)
不過到了這一代背景角色還是只會重覆LOOP的動作啊…
也覺得有點虛… 
如果背景角色會有故事性的動來動去一定更有意思啊…
現在看背景的變化多半是在KO的時候會有一些反應。
大部分是動作會變快,菜市場則會有豬隻跑出來,
第5stage則會施放煙火等等。

 

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這次若是移動到屋簷的場景下時,
角色身上也會出現陰影,小小的進步~

 

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總的來講,覺得SNKP這次對KOF所做的全面翻新感覺不夠力。
全面重製做出來的效果,
大概就是GGXX的畫面等級+動作張數較多而已。
沒有到次世代的等級…。
而且我相信SNK做這次的畫風轉變可能又要再撐十年…
就算不撐十年這次的改變以目前普遍的遊戲製作水準來講,
還是不能撐得上優秀…

雖然C社的快打系列遊戲風格並不是我的菜,
但SF4一出來那個超高品質的畫面水準也大大的吸住我的目光,
甚至會想玩看看,
比SF4更晚推出的KOF的畫面相形之下就像前一個世代比較優秀的產物罷了…

 

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而且不只畫面,連遊戲風格也全盤改變。
只怕難以吸引新手上門,反而流失了原有的KOF fans啊…
感覺這次S社推出的12還有很多地方都未盡善盡美啊 ,
不知為什麼如此著急的趕著發售~
若是如此更希望能延後發售期,將遊戲製作的更完善後再來呢~

 

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倒是比較令人看好02UM,
覺得02UM所做的決策是對的,
先出PS2版給大家玩,目前則推出AC測試版本-復仇之路。
畢竟是一款擁有最多角色的格鬥遊戲。
再怎麼調校,平衡性跟BUG一定在所難免。
讓玩家一起來DEBUG,
相信會讓02UM的風潮能夠延燒的更久~

 

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(12裡面最喜歡的一張人設圖>W< 娜姐大好!!)

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