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KOF12的華麗全部只能在CC連段中才能看到了~

平時的連段則都回歸原始了…

雖然仍是沒玩過12,不過果然12代的這個CC系統怎麼想都不太喜歡呀…
同樣是全面改版,但SF4我覺得是大成功,
而KOF12則是不成功,或可稱得上是失敗了。

達成CC的條件就像硬去凹COUNTER的感覺,
凹到了就可以進行爆血連段。
而SF4則是設計了SA系統,
按中拳中腳就可使出集氣攻擊,在集氣的狀態下可以擋住大部分的一段攻擊,
在集的第一階段就出拳,對手不會倒地;集到第二階段,打到對手,對手會慢慢倒地,
用前集取消之後就可以連段;集到第三階段,則防禦不能,還會讓對手慢慢倒地。
這Saving Attack又隨時可以用前衝或後退來取消,
所產生的心機與鬥智,不管新手老手相信都很能夠發揮,
而且擋住對方的攻擊,仍會假扣血,
失相同的血量,但SA結束後會慢慢的回復,
而在回復時被打到就沒辦法回復了。

個人覺得真的是設計的很不錯又有趣的系統。

12的話,就覺得沒這般既簡單又深奧的變化了,
只感覺…就凹吧@@
凹到就是你的這樣…

害我都比較想支持SF了…~"~
雖然我SF前面都沒玩過,但就一整個會被SF4給吸引啊~
尤其他很犯規的用了我最愛的水墨畫風格啊啊啊~
完全戳到了我的點。
不過在最原始的部分還是喜歡KOF就是…唉唉
SF的角色果然都頗樸實無華啊~
比KOF的坂崎良還樸實~ 

SF4中很多的勝利POSE跟UTRAL大絕的運鏡我也都超喜歡的>///<
而KOF12呢…讓我覺得很帥的動作應該只有墮龍的超必吧…

真希望是KOF用SF4的做法下去做的呢…
默默的有些希望卡普空把SNKP給買下來啊…=口=

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    不良線條與色塊

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