更新影片、連續技、戰術。
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以擁有兇惡性能的跳攻擊來進攻是天下一品。以K'的象徵技アインとリンガー236P為起始的各種派生技也十分強大。 | |
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立A |
打點高,防跳好用。 |
近立C |
2段技,第1段打中時彼此距離不會拉開。 |
遠立C |
雖然出招慢,不過可以取消拿來進行連係。 |
2B |
出招快的下段技,被防住時較為有利,可取消,且身姿也低,非常地優秀。 |
2D |
攻擊判定距離長。 |
JB |
優點是很容易打背。 |
JC |
朝斜下方的判定強,也能夠打背。 |
JD |
由橫方向→斜下方攻擊,攻擊距離長。 |
ワンインチ |
會讓對手跪倒。取消版擊中時雖然會使對手後仰,不過可由近立C來連段。 |
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アイントリガー 236+P |
在身前放出火焰。出招快,可由輕攻擊起始連段。輕版雖然朝上方的判定較弱,但會使對手浮起,是連續技的重寶。被防住時情勢呈五五波,頗為優秀。重版朝上方的判定比輕版要來得強,在地上擊中時對手為站著受擊。被防住時對K’會有些微不利,不過也很難遭到反擊。另外要注意,不管是輕重版,在火焰內側都有受擊判定在,很容易會與對手的牽制技相打;還有揮空使出時無法累積P槽。EX版在擊中時對手會高高浮起,被防住時也大幅有利。另外,火焰沒有受擊判定,攻擊距離也變長,拿來牽制技也十分強力。 |
セカンドシュート 236+P後6DB |
將火焰朝橫方向踢出,為アイントリガー236+P的派生技。重版派生比輕版派生彈速要來得快。基本上是作為累積P槽兼牽制之用。被防住時雖有若干不利,不過不太會遭到反擊。EX版飛行道具擁有貫通性能,擊中時會讓對手浮起。 |
セカンドシェル 236+P後6+D |
腳往斜上方踢起火焰,為アイントリガー236+P的派生專用技。朝斜上方的判定強,以236+P來抓到對手想跳入的時機給予迎頭痛擊吧。貼身時可從236+P來連段,因為對手會高高浮起,可以再進行追擊。就算被防住了也只有若干不利,很難遭到反擊,不過若是揮空了的話就很可能遭到反擊,要注意。EX版變為2段技,擊中時會比通常版浮空得更高。即使是2B的以前端判定擊中對手,也可以用236AC>6D連到段是其最大優點。被防住時若是在角落的話,可用2B來讓對手連續防禦的有利程度,也能大幅削減防禦槽,做為連係也十分強力。 |
ブラックアウト 236+K |
身姿消失的移動技。通常版和アイントリガー236P派生版沒有差別。移動中上半身無敵且會穿過對手。輕版硬直短,重版移動距離長。EX版開始為上半身無敵,移動中為對打擊無敵。主要做為逃出角落之用。 |
クロウバイツ 623+P |
揮舞著火焰昇起的招式,通常版,EX版同樣都有無敵,主要做為凹招和對空用。輕版出招快,重版出招雖然慢了些但威力高。不管輕重版第1段的攻擊位置都很低,對空時要儘可能靠近點才使出。EX版為連續クロウバイツ,最後並附加了踢擊。威力高之外,跟輕版同樣出招快,不只對空,也能拿來確定反擊時使用。 |
クロウバイツ |
重クロウバイツ623C後才能使出的派生踢擊。會使對手倒地,之後可進行起身壓制。 |
ミニッツスバイク 214+K |
跳起後使出踢擊。基本上做為連續技來使用。EX版在出招時會有短暫的打擊防禦效果。不管是通制版還是EX版被防住時都會遭到反擊,所以務必要派生ナロウスパイク214K來減少破綻。 |
空中ミニッツスバイク J214+K |
從空中使出ミニッツスバイク。和地上版不同,無法派生ロウスパイク214K,破綻變得很大。EX版擁有特殊追擊判定,因應各種狀況來作為追擊十分有用。輸入21454BD在最低空使出的話,空中擊中時可用輕クロウバイツ623A來追擊。 |
ナロウスパイク 214K後214K |
ミニツスバイク後派生的滑踢攻擊。攻擊距離長的下段技,以前端碰到的話即使被擋住也不會遭到反擊。擊中時就用輕クロウバイツ623A來追擊吧。快速輸入214K>214K的話,可以直接使出ナロウスパイク,可做為中距離突襲之用。EXミニツスパイク派生版即使被防住破綻也小,不太會受到反擊。 |
ヒートドライブ |
突進型的超必殺技。擊中時對手會無法受身而倒地,K’會穿透對手移動到背後,故可從背後開始進行起身壓制。 |
チェーンドライブ 2363214+P |
丟出墨鏡後使出亂舞攻擊的超必殺技。墨鏡打中對手或打掉飛行道具的話,就會突進並使出連續攻擊。若要拿來組成連續技,墨鏡不在低點擊中的話突進技會揮空,要留意。EX版有無敵時間,可以拿來凹招用。另外,最後的3段攻擊不受連續技補正的影響,為固定傷害,因此拿來組成連續技十分強力。 |
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ハイパーチェーンドライブ |
以包覆全身的業火將對手燃燒殆盡。出招時有無敵時間,可以拿來插招用。另外,用此招KO對手時會有特殊演出。 |
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以アイントリダー236P來制住對手的行動,在以速度快的跳躍來進攻吧。 |
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中距離時,首先就以重アイントリガー236C來做牽制。此時,跳起的對手就用セカンドシェル6D,地上的對手就用セカンドシュート6B來牽制吧。但是,對手在中跳攻擊打得到的位置的話風險很高,多用6D,或者乾脆不使用236P而是以輕orEXクロウバイツ623A/AC |
早出的小.中JD,即使對手在蹲姿也會很快踢到,很容易造成對手的防守失誤。 |
用EX空中ミニッツスパイクJ214BD來追擊的話,在許多情形下都可以大幅提高傷害。經常意識到要使用此招吧。 |
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接近戰時,就用中段的小JD和下段的66前衝(or往前走)2B>236A來進攻吧。再與往前走的普通摔交替使用,效果十分不錯。順帶一提,66前衝之後要使出アイントリガー236P的話很容易會誤出成クロウバイツ623P,所以アイントリガー請務必以2369P的方式來輸入防止出錯招。另外要注意,接著的セカンドシェル輸入9D是出不來的,得輸入6D才行。 |
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2B×2>236AC.D>【214D.214K(揮空)>623C>6D】/【(角落)6A×2>623C.6D/2363214AC】 |
以セカンドシェル6K讓對手高高浮起,為了不讓214D揮空,要稍微晚一點出招。 |
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2B/近立C(1段)>236A.6D> |
貼身限定的簡單連續技。最後的623A要貼近些使出。 |
3 |
623A(1段)>DC 214K.214K(揮空)>623A/623AC |
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2B>236A.6D>214D.214K(揮空)>623A(1段)>DC 236C.6D>【214D.214K(揮空)>623C.6D】/【(角落)6A>2363214P/2363214AC】 |
高難度連續技。623A要貼近使出,623A>DC 236C,請以原本的正確方式輸入指令。畫面中央時就把6A省去。 |
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2B>236A.6D>214D.214D(揮空)>立A>HD發動>44.214BD>【623A(1段)>HC 214B.214K(揮空)】×4>623A(1段)>HC 236C.6D>6A>2363214P/2363214AC |
(傷害757/864,P槽2條/3條)最大的難關在立A後的EX空中ミニッツスパイクJ214BD,為防止立A後所按的 |
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近立D>HD發動>【623A(1段)>HC 214BD.214K(揮空)】×2>【623A(1段)>HC 214B.214K(揮空)】×3>623A>HC 236C.6D>6A>2363214AC |
(傷害1018,P槽4條) |
影片示範 |
EX招式特性變化及招式DC時機說明。 |
官方簡單連段示範。 |
DDTC連續技集。 |