更新連技影片,對戰策略,連續技。
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有著指令投擲技和中段技等必殺技,動搖對手防禦的能力相當高。也擁有優秀的跳攻擊。 | |
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立A |
防止對方跳躍的重寶。 雖然基本上打不到蹲姿的對手,但蹲姿中想亂動的話就能打到。 |
立B |
拿來做為輕攻擊起始的HD連續技使用吧。 |
遠立C |
在2F後到攻擊發生前的一小段時間,有上半身的打擊防禦。判定距離長、攻擊判定也強,可以拿來做為防跳牽制和遠距離對空用。 |
2B |
即使被擋住也是對神武較為有利,貼身狀態下2B擊中時可以2B>2C和2B>632146P來組成連段。 |
2C |
是神武所有通常技中出招最快的,跳入連段外,也是接近戰凹招的重寶。另外,判定後半部為垂直向上伸直的揮拳,被中小跳躍壓制纏住時拿來對空用極為便利。 |
JC |
對斜下方判定強,拿來跳入壓制時使用。 |
JD |
橫向判定長,空對空和跳入連段好用。 |
JCD |
橫方向判定長。另外,JC和JCD拿來中小跳躍以其優勢判定壓制是其強項。 |
CD |
會前進的突進技,即使被擋住也是對神武較為有利。對手在角落時防禦中用CD返COUNTER撞飛對手的話,可以用爆真C.A.B.C和2C來追擊。 |
斧旋脚 |
強攻擊後的連段用,是連攜和連續技的重寶。即使被擋住也幾乎不會遭受到反擊。 |
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激拳 236+P |
轉身揮拳並突進的必殺技。輕版被防禦住了的話容易遭到部分有出招快招式角色的反擊,所以盡量以前端判定擊中對手吧。另外,前端判定很強,是強力的地面牽制技。重版比輕版移動距離更長,上方向的判定也更強。在貼身狀態下被防住時容易遭到反擊,所以也不要衝得太過頭了。EX版有無敵時間,擊中時會把對手打飛,可以再用EX激拳236AC來追擊。 |
激拳(溜め) 236+C(可蓄力) |
強激拳中可按住C來蓄力,依據C所蓄力的時間有1階段→2階段→最大蓄力,這樣的變化。1階段時硬直縮小,被防住時除了一部分的指令投外不會受到反擊。2階段和輕版激拳236A相同硬直,很難遭到反擊。最大蓄力版完成時畫面變暗,以絕.激拳236236P的動作突進。雖然沒有無敵時間,但判定強,擋住時幾乎幾乎所有角色都會被一招破防。擊中時會讓對手跪倒,再予以追擊吧。 |
激拳(フェイント) 236+C中K |
強激拳236C蓄力中按D鍵的話會變成佯攻。此佯攻動作硬直小,重攻擊>236C.D這樣最速輸入的話,就可以減少被防住時的不利硬直時間。除此之外,佯攻動作也可用來集能量槽,在遠距離時可拿來集氣用。 |
伏虎擊.降龍擊 214A.236+A |
朝下揮擊→再朝上揮擊的連續攻擊。伏虎擊攻擊距離長,是難以看穿的中段攻擊,是適合動搖對手的多擇手段之一。接著,伏虎擊擊中對手時會讓對手浮空。不過不管是哪一個破綻都很大,被防住時會遭到確實反擊。EX版雖然出招速度和通常版相同,但派生的降龍擊性能會有所改變。此EX版降龍擊破綻變小,被防住時會拉開和對手的距離,幾乎不會遭到對手反擊。擊中時會讓對手高高浮空,可以此再追擊來提高傷害量。 |
転連拳 236+K |
拳頭朝上揮出攻擊。通常版在判定發生前上半身無敵。輕版雖然可由輕攻擊來連接,但因判定距離短,被防住容易遭到反擊所以不好使用。重版出招雖然慢但距離長、破綻小,最適合連段用。EX版變成2段,將對手朝空中高高打起且可追擊。在基本連續技中使用吧。 |
弾拳 632146+P |
以強烈的反手拳歐打的指令投擲技。出招非常快,指令成立的同時投技判定就發生了。通常版雖然會把對手打飛,EX版則會令對手跪倒,可再追擊。另外,EX版的投技判定距離也有若干變遠。是適合拿來破防、跪倒和連續技用的多用途招式。 |
弾拳(弾き) 214+C |
雖然沒有攻擊判定,但反手拳可以抵消飛行道具。抵銷掉飛行道具的話,可用必殺技來取消。附帶一提,空揮無法集氣,這麼做是沒意義的。 |
絶・激拳 236236+P |
以強烈的激拳攻擊的超必殺技。為突進畫面2/3距離的無敵技,是拿來反擊飛行道具的重寶。EX版出招高速化。通常版、EX版 |
爆真 C・A・B・C |
在周身發生衝擊波、消耗2條P槽的超必殺技。是發生快的無敵技,被壓制和對空時好用。指令輸入方式比較特殊,在一般狀態下按的話會跑出通常技,要留意。在立回中拿來對空使用的話,邊蹲下邊快速地輸入A.C.A.B,會使出破綻小的A×2,確認對手要跳入的話就按C完成指令輸入來對空。另外,在出招開始起算14.5的計時內,攻擊力會上昇成1.3倍。換句話說,爆真本身的傷害值也會因此而提高,原本240的傷害值會變成312。還有,在攻擊力上昇的這段時間會無法累積能量槽,要注意。 |
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天将爆真激 2363214+AC |
突進攻擊之後以衝天的昇龍拳攻擊。雖然一開始會有無敵,但出招慢所以不適合對空用。另外,爆真後MAX取消的話,可以在攻擊力提高的狀態下打中對手,威力十分驚人。 |
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以激拳(溜め)236C來牽制對手的行動,並以得意的接近戰來招呼對手。 |
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首先遠距離下先以激拳(フェイント)236C.D來集氣觀察情況。對手有所動作的話就用遠立C防止對手的中小跳躍。不想讓對手近身的情形下,用小JCD來牽制,或者使用能防中小跳躍的立A也行。 |
激拳(溜め)236C擊中空中對手時,和JCD取得COUNTER時,就用絕.激拳236236P來追擊吧。 |
當對手不耐激拳(フェイント)236C.D以飛行道具牽制時,就以絕.激拳236236P來穿透反擊吧。 |
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近戰使用近立C和2C、2B來封住對手行動,若防守嚴密的話就以弾拳632146P來突破防線吧。以中跳躍跳入,並在落地時使用弾拳632146P效果顯著。這時,在空中可以邊輸入 |
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近立C>6B>【632146P】/【214A.236A |
無需消費P槽或是消費H槽50%的連續技。 |
2 |
近立C>6B>236BD>236D>【236D>中JC】/【214A.236A>DC 236C>236A> |
使用P槽的連續技,伏虎擊要在夠低點擊中後面才能連到段。最後的2C |
3 |
2B>2A>632146AC>214A.236A>DC 236D>214A.236A>DC 236C>【236236P】/【236A> |
2B貼身狀態命中限定。強連転拳 |
4 |
214AC.236A>66>214A.236A>DC 236C>236236P |
中段起始連續技。 |
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1 |
JC>近立C>6B>HD發動>近立C>6B> |
(傷害870,P槽3條)在任何地方皆可使用的連續技。降龍擊 |
2 |
JC>近立C>6B>HD發動>近立C>6B> |
(傷害1085,畫面中央~角落限定,P槽5條)消費5條氣的即死連續技。此連續技的強連転拳也要先行輸入,激拳(蓄力)延遲輸入。天将爆真激會因為爆真的效果使得威力提高1.3倍,威力非常之高。 |
影片示範 |
EX招式特性變化及招式DC時機說明。神武部分為6:50至10:36處。 |
官方簡單連段示範。 |
ふわふわコンボ。神武部分為3:50至5:26處。影片後面有列出影片中連續技的接法。 |
DDTC連續技集。 |