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日文原文網址

2011/5/27 文章重整。

羅勃特在11代又換了一次造型~變得更雅痞了~
XI實在很多角色都不太熟悉呢~
只會用那幾隻,一堆角色都不知道他們在幹啥…
所以跳出來也翻翻XI的角色攻略好了~

KOF比較有興趣的代數就98 02 XI UM系列這樣,
02九成角色都了解了所以會翻的可能性就低的多,
以98冷角跟XI角色為主吧~ 我想~
不過是很隨性的翻就是~
之後會怎樣也難講XDDD

 

以下正文開始:

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 基本連段:

JD>近立D(1段目)>龍翻蹴>幻影脚 or 弱龍虎乱舞 or 九頭龍閃
JD>近立D(1hit)>6B>646B/2363214A/236236E
強攻擊起始的安定連段。視乎能量槽的情形選擇適合的必殺技吧。

屈B>屈A>マッハ蹴り or 弱龍斬翔 or 九頭龍閃
2B>2A>4B>2蓄力8B>236236E
下段起始連段。2集氣8B的距離很短,
與對手不夠貼身的情況下就改用4B吧。

勾龍降脚蹴>龍斬翔 or 九頭龍閃
6A>2蓄力8K/236236E
中段起始。2集氣8K在6A指令輸入之後就得立刻開始集氣。得練習一下。

(相手端限定)JD>近立D(1段目)>龍翻蹴>弱飛燕旋風脚(4段目)>各種追撃
(角落限定) JD>近立D(1hit)>6B>214B*4>各種追擊
角落限定的安定連段。最後的追擊可用2C、2集氣8B、2626BO較安定。


 


 


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XI PS2版的追加角色們


 招式性能:

XI中家用如以往般新增的非正規的角色。
除了沒有投技之外像就KOF2002版再加料的感覺。

通常技一樣相同仍是相當強力。遠立D2D距離非常遠、2D可以取消。
遠立A判定強、拿來封跳很有用。

JA出招快可拿來空對空、也可以取消。
JD向斜下方踢擊,拿來跳入使用吧。

6A是羅勃特代名詞的中段技。
其硬直非常的短、擊中對手時會呈現壓倒性的有利。
腳底有無敵出招也快。
為了有效擊倒對手、擊中對手時就以各種招式來加以追擊吧。

6B是從強攻擊起始連段的特殊技、也可取消必殺技、是連段的要點。
4A出招慢,而且會打不到蹲姿低的對手。
然而其判定強、擊中對手時會使其垂直浮空,可以龍虎亂舞以外的招式來追擊。
可拿來先讀對空使用。

4B是不能取消、不過判定距離異常遠且出招快的踢擊。
在近距離下可使用沒有判定的4B(長押)相組合強力的攻勢。

4蓄力6P是頭部高度、4集氣6K則是腳底高度的飛行道具。
前者可由強攻擊起始連段不過硬直長。
相較之下後者可從小技起始連段且硬直也短。
前者拿來對空、後者則用做牽制吧。

J214K是從空中向斜下方向落下的踢技。
出招快、即使是從畫面中央也能接在6A後的連段、不過落地時的硬直很長。
判定距離遠而且速度驚人地快的招式。

646K是用腳暴起攻擊、擊中之後瘋狂踢擊的招式。
打完之後會強制DOWN奪、容易開始進行起身壓制。
若被防禦住會與對手拉開距離、情勢會變差所以請確認連段後再使出吧。

2蓄力8K是用腳向上踢擊的招式。
弱版本沒有無敵時間,不過出招快、可作為連續技及對空技使用。
強版本出招慢得多、不過出招時有很長的無敵時間,
故拿來在被壓制與對空時使用吧。

214K(*N)是略微跳起從空中朝對手踢擊的招式。
弱版本判定距離短、在畫面中央時從6B起始連段很安定。
強版本出招過慢之故,無法以連續技連攜。
飛燕旋風腳Finish(236k)是在214K*4之後的招式。
在角落時可以不出這此招,以別招來加菜。
而若是在畫面中央時,由於214K*4這招並不安定,還是盡量不要用這招為上。

641236P是巨大的飛行道具。按住按鈕可集住。
氣功速度快可由強攻擊起始連段。

龍虎亂舞是沒有無敵時間的亂舞技。弱版本可由強攻擊起始連段。

236236E是從2000之後又復活的招式。擁有犯規的性能。
連續使用三次龍斬翔攻擊、出招時有非常長的全身無敵,而且判定也很強。
輕攻擊起始連段或者強攻擊起始連段都很安定,威力也很高。
拿來當對空技使用也非常好,是招怎麼用怎麼好的招式。



 對戰技巧:

依然是很有特色的角色,有著強力的招式、不論攻守的平衡性都很好。
遠距離時主要使用4蓄力6K、搭配4蓄力6P來進行牽制。
在此同時也隨時作為使用2蓄力8K的準備,對空上就萬無一失了。
來得及的話也可以使用6426P。

中距離時4B是強力的招式。用來近身很強力,偶爾用4B(長押)
若對手上當的話就趁勢攻擊吧。
使用4B時也可順便作放出飛行道具的指令集氣,
以4B未端碰到對手後,是適合用中跳的距離。
然而為了不讓對手抓住你的攻擊模式,
偶爾混以4蓄力6P是很重要的。
還有取代4B(長押),改以4蓄力6K來佯攻也是很重要的。

若飛行道具被閃過、在劣勢的情況下被進入近距離到貼身的這個距離之下,
對羅勃特來說很不利。
在這種情形下就大量使用2B2A、若是擊中的話就以6A讓對手防禦、
被跳過的話就以2蓄力8B來對付對手的跳入…
羅勃特大概也只能夠做到這種程度的立回了。
所以請盡可能不要變成這樣的狀況吧。

不過在同樣的距離之下羅勃特掌握主動優勢的話就不同了。
起身壓制時的6A擊中的話整個節奏就掌握在這邊,可不要錯失良機了。
主要是以6A2B還有2D交差使用。
偶而可前衝使用近立DD普摔混入其中也不錯。
6A擊中後也可繼續連段、
這之後也可繼續再進行進攻。

接著講2A被對手擋住之後動搖對手的方式。
若對手持續蹲擋的情形下就取消6A(中段)讓對手防禦並拉進距離、安穩的繼續進攻。
若擔心對手反擊的話在2A後就先防禦來看看情況。
對方跳的話就用2蓄力8K、對手也防禦的話就用2D取消4集氣6K
再用6A開始持續進攻吧。


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完全感覺不到是在講XI…=.=a
QS什麼的竟然完全沒講到~
雖然羅勃特並沒有很弱,
不過仍然是冷角一枚~
因為是家用版限定角色啊XDD
就算練了也只有電腦當對手而已…

XI超多角色不熟@ @
所以也不限定冷門角色了~
每隻對我來說都蠻冷的XD

 

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