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KOFXIII-K'隊角色介紹

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終於到了隊伍介紹的最終回了


K'

注意著不讓過去使用K'的玩家有違和感下製作的。
雖然本想讓K'在這次能使用新版本的ナロウスパイク(214K後214K),
但害怕會讓角色太過強勢所以捨棄了,有點悲傷…

K'是在遠距離和中距離都很優秀的強力角色。
招式的構成與使用方法差不多都與過去系列作相同,
過去有玩K'的玩家相信很快就能上手。

與京的招式特效不同,一眼就能看出在表現火焰所產生的質感上的區別,
在這方面花了不少心力。

EX623AC動作和「KOF2003」中的「ヘブンズドライブ」236236K演出動作相同,
性能也大致一樣,非常適合拿來凹招與連段用。
另外EX「チェーンドライブ」236214AC演出非常帥氣。

NEO MAX超必殺技「ハイパーチェーンドライブ」6321463214AC
以K'為中心施放出火柱,可用做對空及連段用。
特別是由「ヒートドライブ」236236P來進行MAX取消感覺很棒。

因為在過去KOF系列作結局中曾有多次將紅色手套給脫掉的畫面,
想試著在遊戲中表達一下那紅色手套的功用,
想著到底該製作怎樣的招式呢而重覆進行了多次的錯誤嚐誤。
有像是將紅色手套脫掉後在火焰暴走狀態下使出「ヒートドライブ」236236P,
之後右手就始終燃燒著並且全部招式皆予與強化的提案。
也有像港漫裡K'從天而降出拳擊穿地面、手套產生裂痕的方案之類的。
K'的NEO MAX超必殺技所捨棄的方案是最多的。
手套壞掉的演出會在用NEO MAX將對手KO時發生,
請務必一看。

所著重的地方在爆發開來刮起的火焰力量這般的形象。
由於K'這隊在特效上的數量非常多,
所以是在開發的相當後期才完成的,做得挺辛苦的(遠目)

為了不使K'的形象與過去大相庭徑是今回的任務,
所以製作時拘泥在維持許多地方的數據上,花了很大一番功夫。
尤其是「チェーンドライブ」2363214P這一招(笑)。

一眼看過去最大的改變處是墨鏡。
雖然最初製圖時是畫素顏版的,而在決定招式的形式時,
聽取了當年製作「KOF99'」的設計人員所說,
當時沒有好好傳達出「チェーンドライブ」2363214P這招是出自某電影原型的想法,
在那時一定得將墨鏡戴回去這件事。
關於「チェーンドライブ」墨鏡彈回來的畫面演出,
托賴山本先生進行了各方面的微調,
是下了許多功夫完成的部分。

還記得當時有機會要拿K'隊的設計給上司看,
很擔心給K'加上墨鏡後會被說什麼,
結果沒什麼違和感就這樣拍板定案了。

今次在選擇角色配色時,同時能看到遊戲點繪版的角色,
讓玩家可以愉快地選擇角色顏色。
K'也加入了非常喜歡的配色版,那配色是…
(山口:西村先生!那是還不能公布的內容!!)
!!



 

 


 

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Maxima


與K'及Kula相比,Maxima在招式組成上就有了許多方面的改變,
因為也有其他摔技型角色,
這次的Maxima是在打防後再予以強攻這樣的觀念下完成的。
比以前更加重機械性動作及特效也是源自於此。

有一個地方特別說一下,
為了要讓「ベイパーキャノン」214P之後,
限定能進行超取消來連到「ダブルベイパーキャノン」236236P
於是將「ダブルベイパーキャノン」236236P設定為具有無條件追擊判定。
是考量招式單發時的爽快感所加入的微調。

做為這次KOF中首席的力量型角色形象,
在連段手段上顯得貧乏,是一發一發確實攻擊的豪快角色。

以他的原動力Maxima反應爐所產生的蒸氣是其主要特效,
為了要做出那種強而有力推進的感覺,
到發覺時已經是蒸氣滿天飛了(笑)

特別推薦EX「ブリッツキャノン」623BD
由於此招在動作出來之後,
不論受到什麼攻擊都會用打防吃下來再攻擊的關係,
基本上對對手的攻擊已立於不敗之地了,
另外在腳的膝蓋部分也有攻擊判定的緣故,
在地面的對手也會被擊中。

EX「ベイパーキャノン空中版」J214AC
與普通版不同,會維持原來的跳躍軌跡落地,
擊中時有3段,若在將落地時擊中的話,
落地後還來得及進行攻擊,是很有利的招式。

「ベイパーキャノン」214P→追撃「ベイパーキャノン」214P→
「ダブルベイパーキャノン」236236P
,因為喜歡這樣的連段方式,
於是勉強遊戲設計人員要更改EX「ダブルベイパーキャノン」236236AC的構成,
很中意那稍微有些冗長的演出。

NEO MAX超必殺技「マキシマレーザー」6321463214AC
從胸口射出雷射。此招在各NEO MAX超必殺技之中算是性能相當優秀的。
範圍可及畫面兩端,是無法跳過的極粗雷射,
就算對手擋住了,所削減的體力也相當可觀,
是適合拿來做最後一擊的招式。
能量條充足的話就積極地使用吧。

雷射的特效表現效果佳都多虧了繪師的功力。
被擋住時雷射集中一點的感覺看起來很明白易懂。

由於將雷射做得非常粗大,
不管在容量上還是處理上都到了感受到壓迫的海量。
在這特效上給程式人員添了不少麻煩。

Maxima是這次的遊戲中在造型上花最多心思的角色。
過程中進行了數量可觀的試誤及修正,完成時相當感動!

最初就決定了要將Maxima高科技化(笑),
設計上也從原本的質樸感做了很多地方的改變。
雖然與過去的Maxima相比全然不同但卻不容易察覺。
臉部的特徵是想像著某科幻電影中的機械髑髏的形象下設計的,
不過這想法沒能好好傳達給其他設計人員折騰了一番…。
實際上是KOF13出場角色中,點繪最辛苦的一個角色。



 

 


 

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Kula

使用方法與造型決定維持過去系列作的形象。
負責製作動作的是過去「KOF2000」中負責畫Kula的設計人員,
被要求製作與過去形象相同的角色,
所以是在製作上較為輕鬆的一名角色。

雖然在遊戲中腳步幾乎沒有移動,
不過「什麼都不做」「手開開闔闔」「打哈欠」「眨眼睛」等等的,
豐富的動作會隨機地出現。

與K'相同,為維持原形象讓玩過Kula的玩家能立刻上手的角色。

「クロウバイツ」623P等招式,在不改變過去形象的前提下,
將寒氣與冰的質感小心地組合起來,希望大家會喜歡。

特別推薦EX「ダイヤモンドブレス」236AC
此招擊中時會出現特有的後仰傷害,之後可再追擊進行連段。

EX「レイスピン」214BD,此招在出招後到發出攻擊為止是無敵的,
可避過障礙物或從遠距離閃過對手攻擊擊中對手。
看穿對手攻擊時也能容易地用來凹招。

NEO MAX超必殺技「ネオ.フリーズエクスキュージョン」6321463214BD
雖然使用方法與「フリーズエクスキュージョン」6321463214AC相同,
不過會有帥氣的黛安娜和Foxy登場。

想做出曙光女神般的形象,
在許多方面都託賴山本先生及西村先生了。

黛安娜和Foxy登場時出現的「蝶」與「蜂」的特效,
原畫是出自山口先生之手,
不過因為原稿實在畫得很棒,
西村先生也跟著投入進去想讓它能呈現出更加活靈活現的特效成果。
山口先生雖然總是被西村先生要求東要求西的,
最後還是忘情地完成了。

當初想著要如何讓黛安娜跟Foxy登場而做了不少試誤,
不過果然Kula是個要有她們在才會顯得更為矚目的角色呢。

點繪的先後順序是K'>Maxima> Kula,
不過卻是Maxima搞得最累反而Kula倒是輕鬆得完成了。
看來比起大叔,開發少女時比較能維持高專注力呢(笑)

 


 

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原來SNKP會在乎K'是否過於強勢嗎~
總覺得02UM中一點都看不出來呢 ( ′-`)y-~

看來Maxima的原型是魔鬼終結者的阿諾了,
不知道K'超必的原型是出自哪呢~

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