更新角色連續技、戰術、影片。
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老樣子使用超球弾214P和龍顎砕421K為主。且追加了龍倒打236P起始的派生打擊技,必殺技方面變得十分充實。 |
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2B |
地上技中,以下段連打的2B為主力。由此來進行連段確認,之後可接EX龍顎砕421BD或是龍倒打236P。 |
近立C/立D |
對手露出大破綻時,就以可取消的近立C和立D起始來進行反擊吧。 |
2D |
攻擊距離不錯的下段攻擊,擊中之後可令對手倒地。 |
JB |
朝斜下方的攻擊距離不錯,攻擊判定的持續時間也長,即使稍微早一些出招也沒關係。而且也可以拿來打背使用,是方便的萬能技。 |
JCD |
JCD攻擊距離更加遠,是做跳入攻擊時的主力之一。若能確實確認是否取得了COUNTER HIT的話,在取得COUNTER後再接空中追擊,可將連續技的傷害進一步提高喔。 |
バク転 BD |
特殊技,在起始出招時有少許無敵時間。因為是特殊技,可以用通常技>特殊技這樣子來連段。而且在動作中可以用必殺技等來取消。想以與44向後墊步不同的形式拉開距離時十分便利。 |
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龍倒打 236+P |
向前踏出一步後向前揮拳的派生技第一段。攻擊距離不錯,出招也算快,可由輕攻擊起始連段。只不過,招式後的硬直時間長,容易遭到反擊。另外,EX版之後,可以236AC>236P>236P>236P>236K這樣子來連段,適合拿來提昇連段的殺傷力。 |
鱗徹掌 龍倒打中236+P |
龍倒打之後揮出反手拳的派生技第2段。與龍倒打相同,出招後的硬直十分長。派生技可以延遲出招是其優點,在被對手防住的時候可以適時交替使用。 |
派生 疾空斬龍脚 鱗徹掌中236+K |
龍倒打起始的派生技第3段,以雙腳使出跳踢的招式。擊中和被防住時,拳崇都會向後返跳來拉開距離。因此只有在角落擊中時才可以進行起身壓制,在畫面中央時則會來不及。被防住時,會遭到前衝過來的對手沈痛的反擊。 |
疾空斬龍脚 236+K |
邊往前方奔馳,接近對手的話就會雙腳跳起使出踢擊,是直接使出派生技的疾空斬龍脚的招式。偶一為之可收到奇襲功效。不過禁止濫用。在奔跑途中沒有接觸到對手的時候,會沒有使出飛踢就結束。這種情形下,輕版會移動畫面的一半,而重版則會移動畫面2/3的距離。 |
龍撲鼓 623+P(連打可) |
高速朝對手身體大量揮拳打擊的招式。連打按鍵的話段數會呈階段性變多,連打到一定次數以上最後會派生類似遠立C的攻擊。而連打次數在這之上的話攻擊身體的拳頭出速會變慢,最後累到在那邊喘著大氣。此時破綻非常大,十分危險。EX版無需連打,最後一樣會揮拳攻擊。 |
龍顎砕 421+K |
倒立的同時上昇,並使出踢擊的對空技。輕版出招快,從出招起到攻擊發生後都持續有無敵時間。主要是拿來對空用。在身後的腳也有攻擊判定,對付對手打背攻擊時也相當管用。重版向前踏步的距離變長,段數也增加了。只不過,招式起始時為上半身無敵,下半身有受擊判定。因為出招慢,比起來作當對空技使用,倒不如用來作為地上連續技使用為佳吧。 |
龍爪撃 J214+P |
在空中停住,之後以刁鑽角度朝斜下方突進的招式。判定並非中段,對手可以蹲防。依著輕版>EX版>重版的順序,越後面下降的距離越遠。輕版和重版在單發擊中時會將對手打飛,之後可進行空中追擊。被防住時會稍微不利,容易受到壓制和反擊。EX版變為多段技,擊中時對手呈後仰姿勢,之後可接地面連續技。另外,被防住時情勢差不多呈五五波。依據擊中的方式,也有可能在讓對手防禦後仍然立於較為有利的情勢。龍顎砕421K後若是取消這招的話,即具有做為連續技中繼招式的機能。 |
超球弾 214+P |
朝橫方向發出巨大氣塊的飛行道具必殺技。是缺乏中距離牽制的拳崇重要的生命線。輕版出招慢但整體動作短,彈速遲緩。另一方面,重版出招快但整體動作時間長,彈速快。EX版彈速非常之快,可以打掉對手的飛行道具繼續前進。另外,即使是單發其威力也十分高是其特徵。 |
神龍・超球弾 214214+P |
巨大的超球彈。與外表所見相同,攻擊判定範圍很大,對手很難跳過。而彈速,由慢到快依序為輕版>重版>EX版。可以使用先讀,以重版和EX版來抓準對手使用飛行道具的時機。 |
神龍能凄煌拿 2363214+P |
有如龍撲鼓623P的威力提昇版般的多段打擊技。在想接地上連續技時使用。不過,連續技方面有高威力的EX龍顎砕421BD在,貌似沒什麼可以使用的機會? |
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醒眼・仙氣発勁 236236+AC |
發出停滯於身前的巨大氣彈飛行道具。因為是NEO MAX超必殺技,所以威力相當高。另外,磨血量也相當多,被對手防住之後情勢也幾乎是呈五五波。若是要分出勝負的場次,應該可以儘可能拿出來使用吧。 |
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最重要的是維持在得意的距離下戰鬥。對空方面要使得很熟練,由此來掌握比賽節奏吧。 |
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拳崇的擅長距離是中~遠距離。首先,在這個距離下以輕or重超球弾214A/C來牽制。對手以飛行道具來相消的話,就活用跳躍軌道高的特性,從遠處進行跳入吧。基本的跳入方面,使用出招快的JCD攻擊。取得COUNTER HIT時,用EX龍顎砕421BD來追擊。是拳崇重要的傷害輸出之一。想接連續技時就使用JB和JD。JB空對空性能十分優秀,近身時在小or中跳躍中使出的話也就可以用來打背。而JD則能很輕易地接上地面技。另外,在邊戰鬥邊等待對手跳入時,要用輕龍顎砕421B確實將對手給擊落。對手從稍遠一些的距離跳入的話也可以使用EX龍顎砕421BD。 |
2B出招快,近距離戰時十分戰要。首先就由此起始,之後接龍倒打236P。因為有派生技,即使被對手防住也有一定程度欺騙對手的功效。 |
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因為EX龍顎砕421BD的傷害很高,希望能提高此招擊中對手的機會。基本上希望使用下面表記的連續技2。奇襲用的龍爪擊打中對手時,以及JCD取得COUNTER HIT時拿來做為空中追擊使用。 |
本作的拳崇,EX龍顎砕421BD是其火力輸出的關鍵所在。 |
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2B×2~3>236P.236P.236K |
基本連續技,若是在角落的話之後可進行起身壓制。 |
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2B×2~3>421BD |
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2B×2~3>421BD(7段)>DC J214C>66 421D |
雖然也可以將EX龍顎砕421BD替換為重龍顎砕421D,不過要注意最後(第4段)要遲DC取消重龍爪擊J214C,還有若是以2B前端判定擊到對手時會連不到段。連續技4的鱗徹掌~派生 疾空斬龍脚236P.236K,儘可能地晚一點輸入指令來配合對手的落下時機。 |
4 |
2B×2~3>421BD(7段)>DC J214C(到角落)>214A>236P.236P.236K |
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近立C>HD發動>近立C>【236P.236P>HC 421D(2段)>HC】×2>236P.236P>HC 421D(4段)>HC J214C>214214P |
(傷害520,P槽1槽)在畫面中央也可以接的連續技。之後接的重龍顎砕421D在第2段時取消,到連段中途為止都可以拿來搬運對手。最後的重龍顎砕421D,在第4段遲HC取消接重龍爪擊J214C吧。 |
2 |
近立C>HD發動>近立C>【421B(3段)>HC J214P>214A】×2>421B(3段)>HC J214P>236236AC |
(傷害720,角落限定,P槽3條)角落限定連續技。一開始的輕龍顎砕421B只能擊中2段(第3段要HC取消),要注意。輕龍顎砕421B的HC取消,只有最開始的那一次要遲出,之後的就只要用同一節奏慢出,之後接J214C>214A就行。 |
影片示範 |
EX招式特性變化及招式DC時機說明。拳崇的部分為0:00至4:47處。 |
官方簡單連段示範。 |
高傷害連續技。 |
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