基本系統說明,適合KOF13的新手。
基本操作方法:
搖桿 | 按鍵 | |||
A(輕拳) | C(重拳) | |||
N | ||||
B(輕腳) | D(重腳) | |||
分類 | 輸入指令 |
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衝刺 | 快速輸入 |
向後墊步 | 快速輸入 |
小跳躍 | 一瞬間輸入oror |
中跳躍 | 一瞬間輸入後,一瞬間輸入oror, 或衝刺中一瞬間輸入oror |
大跳躍 | 一瞬間輸入後oror, or 衝刺中にoror |
通常投 | 近距離時or+CorD |
解摔 | 被摔的瞬間瞬間輸入or+CorD |
緊急回避(前方) | or N +(A+B) |
緊急回避(後方) | +(A+B) |
吹飛攻擊 | C+D |
受身(倒地回避) | 即將被打倒在地之前にA+B |
Hyper Drive Mode発動 (簡稱HD發動) |
B+C (消費Hyper Drive Gauge 100%) |
専用動作 | Start鍵 |
方向表示:
一般用鍵盤右邊的九宮格數字鍵來對應,以自己在1P側位置為主。
6是前,4是後,2是下,1.3.7.9對應斜方向,5是方向置中或是不按(可略)。
遊戲畫面:
① 使用角色:表示出現在正在戰鬥的角色,和之後還能操控的角色。
② 分數表示or連勝數表示:現在所取得的分數,在對戰中的話則是表示連勝數。
③ 時間:此回合所剩餘的時間。當變成0時體力槽較多者獲勝。
④ 體力槽:角色的體力。當變為0時敗北。
⑤ 防禦槽:變成0時發生破防。
⑥ 任務目標:只有在CPU戰中出現。達成任務內容各種量槽和分數上昇。
⑦ 各種情報:顯示連續技的連擊數和、取消、COUNTER。
⑧ 能量槽:顯示能量槽的累積數量。槽數量會依回合數提高而增加。
⑨ HD槽:因攻擊命中、防禦而增加。50%以上時就可使出DC取消。
量槽:
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畫面下方的黃色量槽。 |
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第1人最高上限為3條,第2人4條,第3人5條。 |
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消耗1條能量槽可使用『防禦取消(緊急回避)』、『防禦反擊(吹飛攻擊)』、 |
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消耗2條能量槽可使用『EX超必殺技』。 |
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能量槽3條+HD槽100%,可使用『NEO MAX超必殺技』。 |
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畫面下方的綠色量槽。 |
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量槽分為兩半,一半就是50%,2個加起來為100%。 |
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消耗HD槽50%可使用『DC取消』、『SC取消』。 |
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消耗HD槽100可使用『HD發動』。 |
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攻擊命中或被攻擊量槽會增加。然而空揮是不會增加的。 |
能量槽消費技:
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消耗1條能量槽。 |
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防禦中4or5or6+AB,可朝前方或後方進行緊急回避。 |
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與通常的緊急回避不同,在動作結束時是完全無敵。 |
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消耗1條能量槽。 |
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防禦中按CD,會使出吹飛攻擊。 |
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消耗1條能量槽。 |
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特定的必殺技,同時按押AC或BD可使出招式強化版。 |
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招式產生如攻擊段數增加、附加無敵時間、命中後可追擊、貫穿飛行道具等各種性質變化。 |
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消耗1條能量槽。 |
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高傷害值的必殺技。 |
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消耗2條能量槽。 |
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特定的超必殺技,用AC或BD可使出強化版。 |
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招式產生如攻擊段數增加、附加無敵時間、命中後可追擊、貫穿飛行道具等各種性質變化。 |
HD槽消費技:
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消耗HD槽50%。 |
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特定必殺技擊中時可以取消使出別的必殺技。 |
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被擋住的情形下無法使用DC取消 |
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消耗HD槽50%。 |
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可由特定必殺技取消超必殺技。 |
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HD槽100%時按BC發動。隨著時間流逝慢慢減少。 |
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可由通常技、特殊技來取消發動。此時會自動往前衝刺,容易進行連續技連段。 |
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【HD發動特徵】 ◎ DC取消、SC取消會使HD槽的耗損量增加,(最大約使用5~6次) ◎ 使用P槽3條可使出NEO MAX超必殺技。 ◎ 平常狀態不能取消的特殊技變為可以取消。 ◎ 平常狀態不能取消的必殺技變為可以取消NEO MAX超必殺技。 ◎ 平常狀態不能取消的超必殺技變為可以MAX取消NEO MAX超必殺技。 ◎ 必殺技→必殺技、必殺技→超必殺技、必殺技→NEO MAX超必殺技等取消,全部顯示為『HD取消(簡稱HC)』。 ◎ 即使被對手擋住,也可以進行DC。 |
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必殺技→必殺技、必殺技→超必殺技、必殺技→NEO MAX超必殺技的取消稱呼。 |
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只會少量消耗HD槽。 |
P槽+HD槽消費技:
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超越超必殺技的最大必殺技。威力高,特效華麗。 |
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消耗HD槽100%和P槽3條。另外HD發動中消耗剩餘的所有HD槽和P槽3條。 |
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HD發動中,可以由特定超必殺技取消NEO MAX超必殺技。 |
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只有在MC時,NEO MAX超必殺技會有性質變化。 |
連段補正:
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每增加1段減少攻擊力5%,小數點以下無條件捨去。(例:神武的「C(傷害70)>6B(傷害65)」,第1段的C維持原傷害70,6B則變為65×0.95﹦61.75,捨去小數點即為61,合計總傷害為131。) |
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原則上擊中的招式每段都會成為補正對象,但也有些情形是複數段數為1組作為1段來補正的。(例:墮瓏的「C(傷害70)>EX秘伝・幻夢爆吐死魂2141236AC(傷害0/60/60/60/120)」的時候,第1段傷害為70,2141236AC則全部視為2段,傷害為0+57+57+57+144。) |
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必殺技以下為20%,超必殺技以上則有50%的補正率下限設定(最低保證傷害)(有例外)。(例:神武的EX絕.激拳《傷害320》即使是在第14段時擊中《本來應該補正率35%,傷害112》,傷害仍有160。) |
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神武在爆真C.A.B.C中攻擊力變為1.3倍(小數點以下捨去)。這是在補正率下限設定之後再來計算。(例:神武爆真中的EX絕.激拳在第14段《本來補正率35%,保障50%,傷害160》時擊中,傷害為208。) |
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有無視補正率下限設定的招式。(例:伊莉莎白的グラン・ラファール《傷害40/10×13/30》不論連論怎麼接,最終段的傷害都是30。) |
其他:
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中、小跳躍中,為被COUNTER狀態。 |
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解摔中,輸入到搖桿斜方向的話就無法成立,所以邊蹲著是無法邊解摔的。 |
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