主要是Xbox360的家用更新檔也發佈了。
跟PS3基本上是相同的。
還有自製角色配色大賽,因海外玩家的希望,
所以決定延長投稿時間一週,也很期待海外玩家的投稿。
還有就是這次的系統深入探討介紹影片了。
若能多知道這一些的話在對戰應該會較為有利(大概吧)的情報。
影片中文字幕逐字稿:
Kula |
呀齁─♪ 大家都玩KOF13玩得很開心呢~ |
K’ |
急急忙忙把我叫出來,到底是要幹嘛啦? |
Maxima |
看來是找我們來解說這次的影片呢。 |
K’ |
啐……麻煩死了…。 我先回去了。 |
Kula |
欵? K’回去的話那Kula也要回去了。 |
Maxima |
喂喂,不會是只留我一個人下來吧。 |
Kula |
那,我留下來的話會給我冰吃嗎? |
Maxima |
…好好,等一下再買給妳。 |
Kula |
哇─♪ 說好了喔大叔。 |
Maxima |
大、大叔…。 |
(0:42處) |
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Maxima |
首先就來說些有關取消HD發動的有用情報吧。 |
Maxima |
使用通常技和特殊技取消HD發動時, |
Kula |
嗯~。好像有時候會這樣子呢? |
Maxima |
首先,就來解說一下為什麼會發生這種事。 |
Maxima |
HD發動時,BC提早輸入的話, |
Maxima |
不過若是在攻擊硬直的後半部才使用 |
Maxima |
會誤出攻擊的原因就在於此了。 |
Maxima |
所以說,在較少連段數時做命中確認的話, |
Maxima |
而導致通常攻擊跑出來的可能性大增。 |
Maxima |
不過,若是利用剛剛所說的『在攻擊硬直的後半部使用 |
Maxima |
就有了故意延遲BC發動來使用通常攻擊的用法。 |
Maxima |
若是在攻擊硬直的後半有確實地同時按押BC的話, |
Maxima |
沒有確實同時按押的話就會變成使出較早按押的攻擊, |
Maxima |
在空中使用HD發動時道理也是相同的, |
Maxima |
若是利用空中發動的話,K’就可以做到這樣子的連段了。 |
Maxima |
如何?有確實理解了吧。 |
Kula |
呼啊……。終於說完了嗎? |
Maxima |
……。 |
(2:17處) |
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Maxima |
接下來要說的是『防禦延長』。 |
Maxima |
也就是在防禦動作中不斷切換站姿和蹲姿的話就可以延長 |
Kula |
啊哈哈♪ 好奇怪的動作。 |
Maxima |
KOF13裡面,因為在防禦動作中是不會被摔的, |
Maxima |
除了指令投擲以外也可以回避通常投擲的自動2擇…… |
Maxima |
可以在一瞬間延長防禦時間,拿來回避對手最速通常投擲喔。 |
Kula |
欵? 既然投擲技無效, |
Maxima |
不,因為是站姿和蹲姿來回切換的緣故, |
Maxima |
所以並不是萬能的防禦手段。嚴禁濫用。 |
(3:00處) |
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Maxima |
接下來要說的是『防禦判定』。 |
Maxima |
防禦判定會比通常的受擊判定要來得稍微大一些。 |
Kula |
…? |
Maxima |
也就是說,在蹲姿防禦中打得到的攻擊(防禦中), |
Maxima |
偶爾試著拿出勇氣只按著正下方試試吧。 |
(3:24處) |
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Maxima |
接著來說明『H槽』。 |
Maxima |
HD狀態在因為時間流逝而結束的情形下, |
Maxima |
但若是在HD取消或是使用了NEOMAX來結束發動狀態的話, |
Maxima |
所以囉,雖然在使用HD取消把H槽用光後的追擊無法回收H槽, |
Maxima |
但若在連段部分花心思讓最後是因時間結束而使得發動狀態結束的話, |
Maxima |
最後還可以接上超必殺技。 |
Maxima |
意識到H槽的回收來試著開發連段或許也十分有趣呢。 |
(4:16處) |
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Maxima |
接著要說的是『受擊判定』。 |
Maxima |
在這款遊戲當中,後仰狀態中的受擊判定大小是全角色統一的。 |
Maxima |
這件事代表什麼意思能夠明白嗎? |
Kula |
我知道! 嗯…… |
Kula |
是什麼意思啊? |
Maxima |
一旦攻擊擊中了對手,就不會因對手角色的不同而導致連段方式 |
Maxima |
總之把這個知識放在腦袋中的某個角落就行了。 |
Kula |
那麼,就無法推說是因為老爺爺身形太小所以害得連段落空囉? |
Maxima |
就是這麼回事。 |
Maxima |
另外,雖然剛剛的說明聽起來似乎像是在說沒有角色限定的連段, |
Maxima |
不過鎖定系(Lock)的攻擊就會依對手角色的不同而有微妙的變化, |
Maxima |
當然,除了後仰以外的受擊判定每個角色也都不盡相同, |
(6:00處) |
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Maxima |
接下來要說明的是『MAX取消』。 |
Maxima |
大家應該知道有幾個NEOMAX在使用MAX取消使出時, |
Kula |
嗯? 我當然知道啦。 |
Maxima |
(真的嗎?) |
Maxima |
因為這是由於MAX取消時性能產生了變化,所以即使前面的超必殺技 |
Maxima |
嘛,雖然大部分的超必殺技除了擊中對手以外並不能進行MAX取消, |
Maxima |
不過有一部分的超必殺技在揮空時也可以進行MAX取消。 |
Maxima |
雖然P槽的消費量十分大,不過因為可以使得原本不能追擊的時候 |
Maxima |
若是記得這點的話在什麼時候或許可以派上用場呢。 |
(6:51處) |
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Maxima |
最後要說的是關於『跪膝倒地』。 |
Maxima |
跪膝倒地在最開始的部分是有被摔的Frame。 |
Maxima |
坂崎琢磨的『暫烈拳>極限崩擊』(646P>63214K)就是經常 |
Maxima |
而其他的角色若是多花一番功夫的話就可以進行投擲。 |
Maxima |
若是把以上說明的『受擊判定』『MAX取消』『跪膝倒地』全部 |
Maxima |
就可以使出這種風格相當與眾不同的連段了。 |
(6:35處) |
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Maxima |
呼… |
Maxima |
這次的影片內容說明得稍微有些深度呢。 |
Maxima |
希望這次所介紹的技巧可以拿來在對戰當中使用, |
Kula |
對了對了,因為『自製角色配色大賽』還在募集中, |
Kula |
請大家多寄一些過來喔。 |
Kula |
像是可愛的Kula配色、帥氣的K’的配色,或是狂野的大叔之類的… |
Maxima |
大叔…。 |