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2012/3/18 更新為附中文字幕影片

內容原文翻譯:

~指令輸入技巧~

在角落做進攻時是否有被對手用AB緊急迴避給逃出來的經驗呢?

那麼就來介紹一下在這種時候十分管用的技巧吧。

KOFXⅢ中,按鍵同押時的出招優先順序是:DCBA

也因此在平常時候按鍵同押時不會使出輕攻擊,

不過若是在輕攻擊連打取消時就會變成優先使出輕攻擊。

利用此點,就可以在邊醞釀使出普通投之下,邊使出輕攻擊了。

利用輕攻擊硬直的時候延遲輸入同押指令AD或是BD的技巧。

在攻擊擊中對手的情形下,攻擊硬直會轉為連打取消,

不過若是對手想要進行緊急回避的時候就會變成使出通常投擲了。

若是將這招練得極為純熟的話,對手想從角落使用AB緊急回避
逃走這種事就會大幅降低才是。

只不過,因為特殊技和通常技來比的話,使出特殊技的優先度較高,
會變成跑出特殊技出來。

所以擁有特殊技的角色為了不使出特殊技,
就得要在方向鍵和攻擊鍵的使用上多費一番功夫了。

 

~關於補正~

KOFXIII基本上傷害量會隨著連段數來做補正。

差不多是初段擊中時為100傷害的話,第2段擊中時會變成95這樣的感覺。

補正上,有分為『完全依據連段數來進行補正的招式』,
和『依據攻擊擊中時機點而不再做更多補正的招式』兩種。

通常攻擊和絕大部分的必殺技都屬於前者,而像Mr.空手道的暫烈拳646P等,
一部分的必殺技和超必殺技以上的攻擊則是屬於後者。

後者『依據攻擊擊中時機點而不再做更多補正的招式』,雖然在招式後進行追擊
會再隨著連段數來進行傷害補正,

若在最速時機點再使用相同屬性的攻擊打中對手的話,

傷害補正就會變成是根據對手在之前攻擊命中前的補正狀態來給予對手傷害。

舉例來說,金的鳳凰腳2141236K在沒有補正的情形下使出的話,
傷害是551010101010150=210

而若是在第2段擊中對話的話,
傷害量則是會變成4499999142=195

而在鳳凰飛天脚236236K之後進行追擊的話,通常會是有補正下的195傷害量,

然而若是在此時最速取消鳳凰脚2141236K的話,
就會變成沒有補正的210傷害量。

那麼來看看紅丸接下來的連續技吧。

結尾的EX雷光拳236236AC其傷害量為22×9+70=268

這招和普通雷光拳236236P在第3段擊中時的補正相同。

同樣使用『依據攻擊擊中時機點而不再做更多補正的招式』來在最速時間點
進行連續擊中的話,

就會繼續原來的傷害補正量來擊中對手。

那麼接下來就來舉幾個利用此概念所開發的高威力連續技吧。

不過值得注意的是,變成空中判定的攻擊在夾雜有落地動作的話,
就會又開始計算連段補正,這點要記住。

 

~關於畫面轉暗~

有在要被必殺技擊中時黑暗轉暗而緊急回避失敗的人,看過這個之後可以記一下。

KOFXⅢ中因為在畫面變暗中不接受輸入指令,
所以在畫面變暗之後想用必殺技來凹招是十分困難的。

不過在畫面變暗中,只要一直按住按鍵不放,就會是在畫面恢復之後,
變成最速按押按鍵的狀態。

因此只要同時押住AB鍵,如此一來就可在想要於畫面變暗後使出AB回避時,
100%
穩穩使出緊急回避了。

按住方向鍵4+AB的話也可以變成使出後滾,好好利用此特點來進行反擊吧。

幾乎所有的超必殺技都可以在畫面變暗後進行緊急回避,若是在畫面變暗後
角色還在可以自由行動的狀態下的話,就冷靜地輸入緊急回避的指令吧。

順道一提,與畫面變暗的時間長短無關,像天地霸煌拳236236AC這種畫面變暗
時間特長的招式,也可以安心的按住按鍵即可。

當然其他的行動也可以最速使出,可以記一下那些可用1鍵指令反擊的角色。

記住這法則,在對戰中畫面變暗時來試著帥氣的反擊吧。

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