那麼首先,就延續上週繼續送上「這種時候該怎麼辦?」系列。
一開始,就先送上前一個禮拜最後所提出的問題:
關於系統方面的問題,在取得Counter Hit時可以理解為傷害一律是通常傷害量的1.25倍嗎?
這部分,雖然已經用文章回答過了,不過因為以文章會有許多難明之處,
所以在這邊就改以動畫影片來回答吧。
~關於Counter Hit~ |
基本上,取得了Counter Hit的攻擊,傷害量會上昇25%(1.25倍)。 |
但是,只有第1段的傷害量上昇而已,第2段以後的傷害量則沒有變多。 |
還有像是「龍虎乱舞」2363214P等,特定的鎖定技因為第1段的傷害量 |
即使取得了Counter Hit,傷害量也不會上昇。 |
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~關於取得Counter Hit時的狀態~ |
通常擊中和Counter Hit擊中間最大的差異,是在空中取得Counter Hit時, |
打到對手不會倒地的通常攻擊取得了Counter Hit的話, |
雖然沒有辦法在確認Counter Hit擊中之後再進行追擊, |
不過一開始就預想能夠取得Counter Hit並已打好算盤 |
另外,像CD攻擊這種會把對手打倒在地的攻擊取得Counter Hit的話, |
確認取得了Counter Hit後,確實地給予對手追加傷害吧。 |
最容易取得Counter Hit的時機是「投擲系必殺技」、 |
因此,若是低位置起始的攻擊段不安定時, |
另外,Maxima的「ベイパーキャノン」214P等, |
會出現彈牆的情形,稍微進行預測之後再行追擊即可。 |
還有類似像這種攻擊在空中取得了Counter Hit時, |
預先設想好各種方針來漂亮地取得追加攻擊吧。 |
只不過,那些原本只是造成對手後仰的攻擊,即使取得了Counter Hit, |
特別是最後的技巧因為得要做狀況判斷,可能十分困難,
不過因為也是能夠確實取得傷害的方法,有意識地以此為目標吧。
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