對斎祀的開發過程有點興趣就翻了一下,
附註一下,中文正確唸法讀作(ㄓㄞ ㄙˋ),
日文、英文的話就是SAIKI了。
以下正文開始吧:
做為ASH篇的最終BOSS,
被認為變身前是美型男的斎祀,
「首先就是要會變身,並且不是使用格鬥技,
而是使用"特殊的力量"來戰鬥」,
角色上是這樣設定的。
特別在"特殊的力量"這點的形象一直決定不了,
而費了一番功夫。
製作上感到最辛苦的地方,
是必殺技黑炎的表現。
這個角色總之就是一個「討厭鬼」,動作也好特效也好,
都要求要做出「令人討厭」的感覺。
配合要求,與ASH的火焰不同,
做出了看來黏性極高的液體般的感覺。
束縛住對手之後的痛擊,
邊作邊想著這真是個令人討厭的傢伙啊。
雖然覺得只用動作做出令人討厭的傢伙相當困難,
不過結合特效演出之後,
最後終於還是完成了這種想表現出來那「令人討厭」的感覺。
因為也是只能剛好趕上開發時程,
「果然還是要有全畫面攻擊啊」這點印象最深刻。
將SAIKI場景中尚未完全凝固、灼熱溶岩般的地面,
用這招超必殺技來將之熔解…
在這樣隨意的妄想下所完成的。
做為KOF系列BOSS的特徵,
「有全畫面攻擊才像是個BOSS啊」,
所以這提案立刻就被採用了。
雖然是題外話…
製作過程中除了表現討厭傢伙的感覺外,
也試著在很多地方加上燃起火焰喔,
並不只是胡亂地加上火焰就好了這樣。
確實在火焰附著前,
該是黑色的部分是一片空白的關係,
明明全裸,腳底卻穿著鞋子般,
看來一整個就是個奇怪的角色(笑)
算是KOF開發史上少見類型的角色。
在BOSS戰時跑出這麼一個有趣的角色,
對手看到了也會軟掉吧。
為了表現能展現出BOSS等級威嚴的角色,
完工前真是備感艱辛吶。
因血之螺旋而狂亂的ASH(通稱黑ASH),
在DEMO動畫中,因為在劇情上佔了很大的比重,
很認真的製作了。
變身前的斎祀的臉與設定上與ASH基本相同,
不過在設計人員的設計下,
ASH為一般般,斎祀則描繪為充滿帥氣、聰慧的外觀。
負責的設計人員,
起初每天總是在跟HD畫質的動畫奮戰。
為了表現出黑炎晃動的感覺,
每天默默地持續畫著黑圈圈─
雖然原本是打算在打贏黑ASH後,
動畫演出中有ASH回復神智的畫面,
但最後還是決定在一切事件都完結之後,
才出現ASH微笑的臉龐,
是經歷多次RETAKE才完成的動畫。
雖然花費了很長的時間,
不過適當的表現方式算相當容易就浮現在腦海了。
文字部分內容有點多,有稍微反省了一下。
還是題外話,
變身前的斎祀的「真是無能啊」之類的台詞,
想讓它變成流行語而在公司內使用著,
不過卻沒得到什麼迴響啊(笑)。
斎祀的台詞與角色形象一致,
不管哪個都給人「差勁」的感覺,
西村先生非常中意。
要塑造角色形象,台詞是很重要的一環,
事實上還上網去查詢了有關「污言穢語」的資料。
印象中還記得的,「反正就是個垃圾啊」這樣的台詞。
被人當著面這樣子講…還真的是個討厭的傢伙啊。
採訪者:
我明瞭到要做一個討厭的傢伙有多困難了,
學到不少東西。不過比起「討厭的傢伙」,
倒認為果然還是比較像"KY"吧?
如果不多加留意的話就會往那方向偏過去了…

瀏覽過以上的內容後,我覺得我還是比較喜歡Orochi,長的帥氣,而且全畫面攻擊又厲害(或許是主機AI比較仁慈吧,很多人才會說他好對付),而Saiki感覺上除了黑色火焰看來很威之外,他應該是個非實體角色吧(還附身到Ash身上),真的挺惹人厭的(糾纏不清的感覺)
本來ASH相把他吸收的,不過被反控制~ 而為什麼ASH可以把人給吸收掉呢? 是因為斎祀並非實體還是ASH想吸收誰都辦得到? 又是一個問號了~
歷屆魔王的話,我因該是喜歡96魔王 傑尼茲 尤其是他的bgm,除了魔王因有的恐怖外 ,莊嚴,壓迫感,邪教型的神聖,bgm都有表現出來,一整個就是給她喜歡。
傑尼茲真的是高人氣的BOSS呢~
真正有威嚴的果然還是如2樓所說的96BOSS GEONITZ 闇慟哭真是當年所有人的夢饜 過了15年後我還記得被他抓的西哩嘩啦的挫折感 電腦AI也超強 超神準百發百中龍捲風 幾乎是讀心術的等級了 當他唸出ここですか?的時候 都會不自覺在螢幕前大叫 你怎麼知道!! 不過破關後的成就感也是最大的 三神器第一次合作阿!! 最記得的就是他的音樂還被台灣的布袋戲拿來當作角色曲(當年聽到一整個傻眼) 13的魔王的確是看了就很噁心的傢伙 就這點來說製作組是成功了塑造了形象 不愧是ASH的祖先 果然"不舒服"的感覺更勝一籌 其實這代的主機AI也是很仁慈了 大門地雷陣連打 或是有快速掃腿的角色 這代真的是很好破關的 只是就少了一點帥氣就是 PS3軟體趕快出吧 繼2002(無印)後唯一能讓我想回歸KOF的就是這代啦
發覺各篇章喜歡的都是最弱的那個BOSS, 大蛇篇的話是傑尼茲, NESTS篇的話是Krizalid, ASH篇的話是紫苑~ 都是BOSS裡面地位最低的傢伙啊XDD 其實無界也是挺不錯的啦~ 不過2003遊戲整體本身就太沒質感了, 打擊感很怪,也連帶連累這位還蠻有型的BOSS了。
96的GEONITZ = = 在我剛完kof 第一次把95魔王整個搞死後 就去挑戰96 當初打完千鶴我還以為就打玩了 所以就從椅子上站了起來 後來看到GEONITZ就做了下來 當時感覺「龍二怎麼便神父了= =」 結果後來聽朋間的人再說傑尼茲 才知道是不同人 後來...... 那個仁慈的GEONITZ 讓我無條件捐出了40元當作善款 所以GEONITZ也算是我的噩夢 伊格尼斯也不是很好打= = 想當初是用FOXY跟琢磨、援護用海狄倫跟雷歐娜才贏的 BOSS當中最好打的大概是ZERO(00)吧= = 第一次玩就把他打趴了0.0 大蛇起碼還讓我奉獻20元當祭品= =(被全頻玩死)
伊格尼斯覺得用紅丸、麟還不錯打, 紅丸跳躍的高度跳過他, 很容易讓他出升龍,此時再衝過去補刀即可~ 不過小心升龍落地時背後也有攻擊判定就是~
剛剛看了SBR 我開始懷疑= = 斎祀會不會是參考瓦倫汀的= = (那個美國大統領)
還是覺得比較像桑塔納 :P
SBR 如果印象沒錯的話 是不是JOJO最新的一部(台翻譯:飆馬野郎) 好像是那個感覺 不過覺得蠻奇怪的是 本來矮矮胖胖的突然變的很帥氣 還有JOJO每部BOSS都好像有時間的能力耶 果然時間還是最強的 好像離題了 2001的伊格尼茲應該算是與GEONITZ並稱的雙強吧 招式霸道 最簡單的永久連 如果他真要玩你 你可是連一下都打不到它的 曾經不信邪與友人對戰 他重頭到尾只用236C一招 就連勝20場了 帝21場沒有贏的原因是因為我關機了 主婦殺手「送塩予敵」 算你狠 (MUGEN的梗)
JOJO角色長相會漸漸變換也不是一天兩天了XD 而且根本是故意的~ 看天氣預報一開始畫起來根本就是女的, 後來真身揭曉後就完全變MAN了。 伊格尼斯最扯的是AI會接人無限段… 歷代魔王可都沒幹過這檔子事
94~95~98~2002-路卡爾~永遠不死的小強型魔王~[爆] 96~傑尼茲~優雅成熟的大器型boss 97~大蛇~帥哥~沒感覺耶....... 99~克里薩特~k的復制人魔王~實際地位是歷屆魔王最低的 2000~零[復制人]~小鬍子大叔~歷屆我最討厭的魔王 2001~伊格尼斯~帥哥型魔王+1~可惜他的願望實在太小家子氣了~ 2003~無界~石頭大叔~03逃跑~xiii還是便當了~[要超必解決草薙復制人才會出來的魔王] xi~禍忌~這傢伙有很多招式根本是犯規呀~~~~~超難打的魔王~
禍忌真的是本傳裡面覺得最難打的傢伙, 想不到什麼可以輕鬆宰他的方法~"~
我是說沒變身的齋祀 變身後的齋祀真的讓我想到桑塔那= =
好久沒看SBR了, 記得是看到迪奧掰而已, 不過SBR感覺出挺慢的, 是月刊嗎?
上6樓,我要為GEONITZ抱個不平,我覺得大蛇篇最弱的應該不是GEONITZ(不論是劇情上或是遊戲中),劇情上,他不但秒殺Rugal,還挖出他的一隻眼睛,整個出場的氣勢完全不輸給秒殺Vaga的豪鬼,我是覺得他應該只排在Orochi後一位而已吧
斎祀這個沒有跳躍、沒有下蹲的悲劇Boss……給人感覺就是製作組不斷趕工才在稼働前完成的一個角色……(*´ー`) 稱號是“時間統治者”,結果必殺技是扔石頭……劇情和遊戲實際效果完全不同嘛…… 神・武戰勝斎祀之後的臺詞:“你所犯下最大的錯誤,那就是把我給惹生氣了!” 哇靠這不是承太郎對Dio所說的經典臺詞么……(*´ー`)
沒有蹲下是貫例了, KOF歷代魔王都沒有蹲下, 直到家機板或重製版、UM版才有。 沒有跳躍就真的挺超過的…
回十樓 這也抄太大了吧= = 還有回復9樓 GEONITZ的實力的確是相當恐怖 我個人覺得他比社、雪、克還強 而且他也是少數能打敗過京的人
話說Goenitz怎會是最弱的= = 大蛇四天王掌管風 而且最後還是被京、庵一人一招結束的 相較於其他三位天王 他強多了!
喔~ 傑尼茲迷真多啊~ 他最弱這件事也沒多想, 一直以來都這麼認為的關係。 (應該是港漫餘毒未清~) 就像之前一直以為每代BOSS都死掉, 結果被人一講才突然發現咦根本死掉的沒幾個。 思考一下,翻翻資料, 大蛇四天王彼此間的強弱官方是沒有設定的, 要勉強推測,也只能認為克里斯是屬於大蛇附體, 其他三人就難論高下。 當時96傑尼茲會被稱為四天王, S社只是為了想與同是大蛇一族的拜斯、瑪裘亞區分身分的高下而已。 而先有了四天王的稱號後才去努力生其他傢伙來填補八傑集的缺。 所以四天王彼此間應該是沒有地位高低的, 強弱等級官方也沒設定。 官方沒有設定的部分, 果然還是只能留給玩家自行想像了。 (以上部分資料來源出自97完結時S社開發人員的說明文。)
上12樓,(握手)於我心有戚戚焉啊
回十樓 這我可真的沒有發現!!承太郎的經典名句阿!! 回九樓 挖喜六樓 挖某看到武郎共GEONITZ最弱阿??? 以實力來說他的確是四天王中最強的!! 回七樓 禍忌...沒感覺 只覺得它的腋下很臭 回全部 大家討論的真熱烈!!
KOF歷代BOSS中最變態的, 其實是老路啊啊啊~ KOF界流傳著一句諺語(?): 「若是能夠打贏94的老路,就能夠治好秃頭」 「身為一名KOF玩家,一輩子一定要破一次KOF94才算打過KOF!」 (不要再相信沒有事實根據的謠言了!!(" ̄ ﹋ ̄)-c< ̄⊿ ̄") ) 上次有跟到某板友的KOF94~03的全破實況, 真正見識到94老路的機掰樣, 記得當時他94接了超過100次關, 95則接了57次關。 還記得幾年前日本有辦過某KOF挑戰賽, 讓鬥劇的KOF高手們挑戰94老路, 結果全部敗陣,無一倖免。 我個人是覺得我這輩子是沒辦法破94了( ̄﹁ ̄) 老路已不是人,而是鬼神中的鬼神哩~ (當年的遊戲做的實在金變態~) 能打贏94老路的應該要頒發勛章才對。
應該是回錯了吧= = 他應該是要打 上面"數"六樓的回覆 說到這禍祭= = 他手一舉起來的*臭 殺傷力可真事非同小可(還有奇怪的氣味光波)
記得有看過這個短篇的樣子XDD (SAGAIDO的後記四格短篇?)
sbr也不算是月刊= = 好像荒木高興就話的樣子 每次等都等不到 只能躲在角落專研荒木以前的功績
漫畫界好像幾位大手都開始朝這方向轉變了呢~ 幾部好作品都越出越慢, 月刊,或者比月刊還慢了~ 桂正和、井上、富堅大神XD, 是說慢工出細活啦…
那個...94路卡爾是很變態啦,不過那時我國二,也是能ONE COIN破關, 用龍虎(墨西哥)隊其實蠻好的打的就是。(我要勳章!!!) 所以還真想看看鬥劇高手被慘電的模樣。 難道說有被AI改造過?? MAX審查員腳刀很痛~ 95的話,中國隊轟欄炎砲連發就是了,擋住磨血好愉快~ 好想請版主開個BOSS主題區阿,討論太熱烈了!! 我絕對不是要請版主畫BOSS大集合阿!!!絕對不是!!! 引君入甕~
呵,可能店家沒有將電腦AI調八級唷~ 現在模擬器很容易試, 可以試著再挑戰一次看看 ^.< ~* 而且94一次得選一隊的設定也讓人囧囧~呵 記得沒錯的話腳刀COUNTER是一擊必殺。 而且他的普摔太變態了, 不能解又距離超遠, 神抓啊~ 查了一下, RM9板友當時挑戰時的實況影片還活著耶, 可以看看: http://zh-tw.justin.tv/rm9_/b/264530840 記得94破卡打了至少六七小時以上吧XD 真的是用盡一切賤招了XDD~ 94~03破完,從天黑打到隔天快中午完成, 一大壯舉啊XDD 其實都是卡94、95噗, 96相比起來實在簡單多了。 轟欄炎炮真的很扯, 擋住還失超多~ 重點是94 95系統也特殊, 跟後面代比算自成一格了, 一些特性都是只有94 95才有的, 得要獨立練才行(重點誰會想練94 95啊XD) (從甕旁繞過) ( ̄﹁ ̄) 倒是想到pixiv某大手的KOF BOSS全集圖: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3524986&tag=KOF
可以請版主貼出齋祀大小boss狀態時所出的所有超必殺技嗎(包括neo max)?我都找不到ㄝ..........
看來似乎是不存在這個東西, 連MOOK都只寫出通常技的部分咧…
http://www.youtube.com/watch?v=9_CgBDhbRNE http://www.youtube.com/watch?v=TIIdLN8rWSg&feature=related 我找了很久才找到有齋祀使出必殺技的影片,都是全畫面攻擊,順便到10樓,第一部影片裡他出大絕招時就會下蹲了XD...............
魔王在大台裡不會下蹲是KOF一直以來的"傳統"喔~ 到家用機上才會蹲下~ 以前一直想說應該是不想讓玩家看出BOSS到底是站擋還蹲擋吧XDD 不過現在倒覺得SNKP只是時間不夠一時懶得弄罷了XD
到2樓,請問一下,BGM的意思是說BackGround Music,背景音樂嗎?
是的。 其實把BGM三字丟到GOOGLE去拜一下就知道了啊…
原來94 95難的這麼詭異阿? 嘛...因為我都完全沒破過所以不曉得該怎麼說... http://www.youtube.com/watch?v=LwA6TV59KD8 當初看到這個影片時我真的是囧了一段時間呢(94老路被打好玩的)
KOF後來的系統算在到94才比較成型吧, 94 95都還是墊步、集氣型的時代, 所以若是熟悉98或02的人, 回來打94 95應該很不習慣吧~ 而且當年的BUG也多,一些招式的攻擊力也亂扯一把的XDD 記得鎮的超必轟欄炎炮就算擋住凹血也凹超多的。 還有老路的腳刀COUNTER的話幾乎一擊必殺~ 可能當成一款全新的遊戲來理解比較適合吧~噗 那些PERFECT影片多是有用軟體來後製的唷~ 利用S/L大法或減慢遊戲速度等等手法, 來做出幾近於神人打法的影片。 實際上是辦不到的呢~
到20樓,說到BGM,可以請版主像上次放kof 98 combo的載點一樣,放kof 96 大魔王以及怒隊的bgm嗎?我到處都找不到,foxy的負責人被抓了,所以foxy的程式也完全不能用了......
我對BGM沒研究~ 用GOOGLE找應該不難找吧? http://gh.ffshrine.org/soundtracks/l 這裡面應該會有?
感謝版主,那個網址真的有ㄝ,而且有很多首ㄝ
說到foxy的負責人,聽說他已經涉侵權逾58億,應該跟豬哥亮有得比了吧XD.......
kof94的tas(等級8): http://tw.nicovideo.jp/watch/sm12447178 應該可以宣洩點怨念xd
這影片之前有貼過了:p 話說94的日本隊還真的是挺變態的, 大門有輕手摔技無限段, 京JB>2A連>5A,對手一次就暈了XD 紅丸也是可以JD>2B>236D,六割以上~ 不過對上老路也是沒什麼用就是XD
我最喜歡的歷代BOSS是Saiki...不過變身後就哭哭了..
原角色直接抄ASH還是有點… 話說變身前斎祀的挑釁也忍不住想要裸一下…