目前分類:KOF-相關閒談 (34)

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閒聊。
KOF13 V1.1修正版推出,接著就是等消息,
看有沒有好好把初版的那些錯誤給修正掉了,
這是首要,接著是角色平衡的微調方面,
雖然有很高的機率沒有動到這一塊,
不過既然都已經史無前例的推出修正版了,
SNKP也讓我們見識一下你們對13的重視度吧~

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01.jpg  

目前目前電子化進度~
當下方的數字全部變成10時就完成了。

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上篇板友提到的K'與Maxima的人設來源,
我還是第一次聽說呢,驚了一下。

SNKP的官方說法是Maxima參考自阿諾,
不過想當然一些真正抄得太過火的東西就不敢堂而皇之地拿來說嘴了吧XDD

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因為角色的對話數量相當地多,
為免到時出現重覆翻譯的慘劇發生,
於是用excel生了這張整理表出來:

01.jpg 

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pics_comicme_1283434410.jpg

KOF終於推出了電影版,
應該要高興一下才對嗎?
不過在去年看過拍攝期間時所釋出的預告片過後就已經心死了,
而過了一段時間,最近這部片默默的出現了,
不過我完全提不起興致啊。

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wippu.jpg

魚拓的塗鴉,最近這位大手從KOF中消失許久了吶…


果然対戦前掛け合い-戰前對話這樣子處理還是太泛濫了點啊…
就像是洗版的感覺,這樣實在不太好…

用高中快忘光的排列組合試算了一下,
KOF XIII中包含BOSS總共有33名角色,
每個角色彼此之間都有一種對話,

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KOF13的戰前對話實在是太多了,
所有角色彼此之間都有對話,
其實還蠻高興的,
還蠻期待能看到一些原本八竿子打不著的角色之間,
能激盪出一些有趣的火花~

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下鍵壞了,
這樣打起KOF真的只能寫個慘字,
下鍵真的是KOF中無比重要的一個鍵啊~

當下鍵下面的墊片損壞之後,
由於彈不起來之故,
管我是按站擋還蹲擋,幾乎都給我變蹲擋= =
只要左右鍵按稍微大力一點,
一定也會有下在其中,
所以這一陣子就被加了不知多少空中起始的連段…

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最近打KOF真是悶到一整個爆炸…
由於這次手把壽命出奇的短,
沒兩個月下鍵就壞了…
不過由於壞太快又不想處理…
上網PK儼然成了自虐行為~

下鍵凹下去會有什麼影響?
也就是站防跟蹲防完全靠運氣了~
常常就是明明想要站但角色就是蹲下去…
被連段是一整個無奈…= =

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最近很愛運動家隊,
不過他們在98無印中實在是弱得可以啊~

尤其是碰到S角,像八神、克里斯、等,尤其打得辛苦,
如果不能最大限度發揮他們各自的長處,
那比賽真的是會一下子就結束了呢~

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keyetfa 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  • May 11 Mon 2009 23:44
  • 戰士

10.jpg

線上塗鴉,可以當作海賊劇場的人設。
天童凱in大戰士卡爾葛拉。

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聽說新竹同時進了KOF12及02UM,
決定去親眼見識一下12代rebirth之後的新氣象。
終於親眼看到了12了!
不過卻不如我想像…
由於店家仍是用跟舊02一樣的機子來放12代,
螢幕不大,加上喇叭出來的聲音還會破音…
整個給我的感覺相當不優啊…
在畫面上因此而感受不到細膩之處。
覺得官網上貼的影片似乎還來得流暢些= =a

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KOF-Nameless

簡單的鉛筆塗鴉稿

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舊的把手又被操壞了~
本來是想繼續用這個下鍵壞掉的搖桿硬撐下去的,
結果壞到會一直送出右的指令,
也就是沒救啦,
只得再去買一隻新的來~> <

羅技的手把真的不錯用,
想起最早期還是接舊型鍵盤洞的搖桿,
吼~ 都不知道搖桿是消耗品還是手是消耗品了…orz
耐操是很耐操啦,一個搖桿可以用好幾年,
然而他的方向鍵也不是普通的硬,
硬到大姆指總是不斷的長繭,剛開始還會破皮痛的要死,
大概得操他個三個月以上才會漸漸上手。

相比起來最近的把手就藹可親多了,
之前用的(記得是超級小子的樣子?)是按鍵會壞,
而羅技則是方向鍵容壞,
壽命不到一年吧~
價錢不貴就是。
 

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