目前分類:XⅢ家用版資料 (39)

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大家好

在這邊送上第4回的原有角色調整情報。

總共4回的角色調整情報,在第1到3回時都已經有說過了,
這邊所寫的介紹只是明顯的特徵而已,也有進行了沒有在這邊的記載的調整點。
敬請玩家多多期待了!

那麼,雖然最終回調整的角色早就已經確定了,
不過既然都已經走到了這一步就做整套吧!
因此,雖然只是為了角色介紹的順序,還是使用了隨機選取。
因為沒被選到過的角色機率已經低到不滿25%的的關係,
比前週選角色時所花費的時間真的是…

還有,與之前的規矩相同,如下所述:

(1)招式名沒有標明為重版或EX版的,代表指的是一般版的招式。
(2)有註解上【動】的,代表有收錄在影片當中。
(3)DC取消也包含了SC取消。

另外,平常都會在的山P,最後會對各角色下註腳說明。

那麼最終回,這就開~始囉!

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大家好。

這邊將跟大家介紹第3回的原有角色調整情報。
另外,這次也是隨機選擇角色,不過因為已經介紹過了超過半數的角色,
用亂數來選擇一直選到已介紹過的角色花了不少時間。
那麼,這就來介紹被選上的8個角色的調整情報。

還有,與之前的規矩相同,如下所述:
(1)招式名沒有標明為重版或EX版的,代表指的是一般版的招式。
(2)有註解上【動】的,代表有收錄在影片當中。
(3)DC取消也包含了SC取消。

另外,雖然已經成為慣例了,山P兄會在最後各角色的調整情報後下註腳。
那麼這就、 READY GO!

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大家好

本次是第2回的原有角色調整情報。
就如先前所說,是以亂數方式來選擇角色,
不過可能是亂數之神在惡作劇吧,沒想到餓狼隊全都榜上有名,
變成了餓狼隊的總出演。
他們之間的關係是有那麼好嗎?!一瞬間這麼想著。

另外,除了前回所提及的說明規則,另外再追加了第3條。

(1)招式名沒有標明為重版或EX版的,代表指的是一般版的招式。
(2)有註解上【動】的,代表有收錄在影片當中。
(3)DC取消也包含了SC取消。


另外,山P會在各角色的調整情報後頭發表意見。
那麼,就開始來看吧─!

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大家好。

從這次起,之後的4回將分別介紹現有角色所調整的部分。
而為什麼要分成4回呢,因為光一個角色調整的部分就相當地多。
而且除了這邊公布的部分之外也有在其他小地方進行了微調。
而若是想要全部都說的話在4回之內是沒法說完的,
沒有說明的部分就請大家在親自遊玩之後做確認吧。
另外,以下為說明的規則,讓大家了解一下。
(1)招式名沒有標明為重版或EX版的,代表指的是一般版的招式。
(2)有註解上【動】的,代表有收錄在影片當中。
另外,山P會在各角色的調整情報後頭發表一些意見。
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大家早安。
…因為時間晚了非常多,或許該說晚安才對(汗)

說起來啊,最近一直都在進行模式的說明和解說,
今天話題稍微轉變一下,
來跟大家談一談關於家用版追加角色的部分。

雖然有些人已經從宣傳PV中知道是何許人也了,
第3位追加角色是常被略稱為『炎庵』的「取回火焰的庵」,
以操使著火焰時期的服裝參戰!
另外,為了讓看這次內容的諸位方便理解,
通常的庵就稱為「爪庵」,取回火焰的庵則稱為「炎庵」。

那麼就趕快請山P兄來說一下炎庵的特色吧。
山本P:首先是特殊技,不能爪庵的「外式.杭」3C,
取而代之的是「外式.蟲斧 陰 "死神"」6B這招的復活。

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昨天發表了家用版延期發售的消息,不過為了引頸期待的粉絲們,
在發售前會為各位提供更多的情報!

今天就之前有稍微提到過的「TRIAL MODE」,再稍微多解說一下吧。
那麼馬上就請山P來說明TRIAL的部分吧。本次會穿插著影片來做說明!

山本P:上次有概玁地說明了一下,這次就稍微講得深入一些。
首先是關於TRIAL的選單。


mission2_01.jpg

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大家好。
昨日(現在或許還有一部分的網友仍在在颱風圈內吧)包含颱風在內,
最近的氣候還真是多變化呢。
因為不知道會出什麼事,來瀏覽網頁的網友們也請多多保重了。
昨天因雨而待在家中未出門,所以一直在打著電動。
徹夜到天明,肯定有搞了超過3小時,目前狀態是快搖搖欲倒了。

會努力不被瞌睡蟲給擊敗的,今天將要介紹關於「教學模式」的部分。
在場的還有每次都沒變的山P兄。最近被人唸說都沒將山P兄的字上綠標了,
今天就稍微加油一下吧!那麼就請趕快來跟我們說明一下教學模式吧!

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這次將向大家介紹「故事模式」,
我想對這塊感興趣的也是大有人在才是。

那麼,請告訴我們關於故事模式的部分吧。

山本P:那麼就由連介紹出場都被省略的山本P來回答吧(笑)
如果說明得太過詳細的話,會使諸位在遊玩時的樂趣減半,
所以就輕輕地以概要方式來做說明吧。
故事模式中,把在街機版中尚未講完的部分以章回方式的圖文小說形式製作,
其中區分為「格鬥部分」和「圖文小說部分」兩大塊。

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今天將向大家介紹關於家用版的原創要素之一的「任務」,
明明就沒找他的山P也早就已經準備好了。

任務中,準備了「限時模式」、「生存模式」、「Trial模式」等3種模式。
那麼立刻來向大家介紹各種模式吧。 

山本P:「限時模式」是與CPU進行十回戰鬥來競逐達成時間的模式。

mission01.jpg

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這次一樣是由山P先生來為我們解釋了。

那麼立刻就開始吧,請告訴我們關於個人化角色的詳細情形。
山本P:這次並非是改變RGB值的種類,而是在預先準備好的顏色中來讓大家進行個人化的方式。

Customize01.jpg

每一個角色各可以保存五種個人化配色,在角色選擇畫面中可以使用角色顏色的選擇。
另外,這次的個人化角色的特徵是,能夠進行個人化的部分相當地多。
例如舉泰瑞為例,像是「鞋帶」和「腰帶的扣環」等林林總總共21項的部件顏色可供編集。

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5.泡泡咖啡屋(Pao Pao Cafe)

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這是泡泡咖啡屋幾號店呢?
山本P:是1號店。
與餓狼1時期相比,內部裝潢變得華麗許多。
客人連2樓都滿座了,看來似乎生意興隆呢?

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001 (1).jpg  

關於比利.凱恩

比利以餓狼1時期的連身裝造型參戰!
這個角色在達成特定條件後即可使用。 

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the-king-of-fighters-xiii-ps3.jpg   

2011/8/21部分情報更新。

家用版尚在開發中,所以以內容未必會與成品完全相符。

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將有連兩回的場景介紹。

1. ASH的場景(Burnt Remains)

   20110818アッシュ.jpg   

總覺得是隱藏著非常意義的場景,不過到底是哪裡呢?
感覺無法明確地描述,到底是以何為形象所製作的場景呢?

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在街機版的過場動畫中也有登場,"本來就存在的角色"能夠玩了!
換句話說,在達到特定條件後就可以使用該角色。 

通常技動作和ASH十分相似呢,不同點在哪裡呢?

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【全體】

伊莉莎白的XI服裝,除了粉絲們的期望之外,
製作人員本身也如此強烈希望的緣故。
而其他角色的配色,在最後的容許範圍內,
會儘可能多多描繪的。

繪製角色是先畫出角色的外形,
之後再搭載點繪這樣子的感覺。
在畫出角色的部分非常費工,
不過點繪部分倒並不是那麼辛苦。
像是取回火焰的庵和其他版配色等,
實際上並沒有花上太多時間。

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與歐版PV不盡相同,多了許多畫面,
影片最後有火焰版八神的倩影~

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02.jpg05 (1).jpg  

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釋出了相當多的新畫面呢,
可以看到許多各隊的劇伍劇情動態圖,
這次貌似真的有看到SNKP的誠意了。
不過我想那些圖片應該只是開頭動畫的圖而已,
就像DCKOF98那樣,
我不相信SNKP會努力到把整個開場劇情給動畫化www 

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