來介紹月華劍士2吧,
對SNKP除了KOF之外的格鬥遊戲比較感興趣的就三款,
月華、餓狼MOW、還有SVC。
餓狼MOW還沒有深入研究過,
連電腦AI都打不贏XDD
SVC則是從來沒有跟人打過啊,
始終找不到網戰版本,只有MAME的…
個人還蠻喜歡月華這款作品的,
不管人設、美術、音樂各方面上~
遊戲系統也非常有趣,
雖然同為芋屋出品,
卻跟KOF大為不同,
KOF以取消連段為主,
SF則以目押連段為主,
月華則是兩者的比例一樣重,
根據劍質的不同,
同一個角色也可以選擇自己偏好的劍質類型,
用出完全不同的玩法。
GGPO上也是有月華2的,
所以也不用太擔心會沒人對戰
所以仍舊找的著對手的。
其實還沒說練到很通透,
也還有許多不明的地方,
不過可以寫的東西也不少了:D
之後會分別介紹基礎與進階的部分,
相信月華中仍有許多我所不清楚的部分,
若有人知道的話尚請不吝指教,
讓我長長知識
除了基本系統之外,
其實系統細節該知道的東西還挺不少的,
有知道差很多。
這次就先從最基本的系統說起吧。
太過基本的部分(像時間倒數等)就省略掉了。
原文參考網址
以下正文開始:
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遊戲畫面顯示扼要說明
體力槽
第一條的體力槽顯示為黃色,第二條時顯示為紅色
(當剩餘第二條體力槽的一半時,體力槽呈閃爍狀態)。
體力槽為零時判定落敗。
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COUNTER表示
日文版時,為顯示「後の先」字樣。
英文版則為「COUNTER」字樣。
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劍質能量槽
可從『力』『技』『極』三種劍質中做選擇。
當劍質能量槽集滿時,
可以使用超奧義、防禦取消彈、
潛在奧義(力、極模式下,體力值呈閃爍狀態時)、
亂舞奧義(技、極模式下)等各種使用手段。
按:非常粗略地來講,『力』劍質大體上就是單發威力高,
通常技的連段多需靠目押來連段,
特定招式可昇華超奧義(如KOF中的超取消)。
BC為不可防攻擊,出招慢。
紅血時可使出潛在奧義。
『技』則是單發威力低、通常技可用取消來做連段。
如全角色共通的基礎連段:4A>A>A>B>招式這樣(月華中謂之連殺斬)。
BC為中段攻擊(對手若蹲防中BC斬會呈後仰之姿,此時可前衝追擊加菜;
若對手無蹲防時則使之浮空,大部分角色在角落時可加菜。)
除了通常技的取消連段之外,另一個重點就是亂舞技,
能量槽氣滿時22A(中段)或22B(下段),
後面連續輸入指入(例:全角色共通的A.B.C.A.B.C.A.B.236C)
D彈成功後輸入亂舞技可以100%命中,
算是對沒有強力空中連段的角色的最佳追擊法吧。
某一些角色亦可以在連段中帶入亂舞技(例:斬鐵、響、一条、楓)。
『極』的攻擊威力介於『力』與『技』之間,
卻能夠使用『技』的通常技取消連段,
還能使用『力』的昇華(超取消),
不過缺點是體力值極薄,約只有『技』『力』的七成左右。
被連個幾次連段,很快就升天了。
除了這些之外,『力』『技』『極』各劍質中,
就算是相同招式,性能也非完全相同,
有些攻擊只能在『力』中取消,有些只能在『技』中取消,
例如6C踢飛攻擊只有在『力』中才能取消,
或像響的「近居斬」623B,
也只有在『技』中才能取消「居を合わす也」41236C;
或響的BC浮空攻擊,『技』與『極』的浮空高度不相同等等。
細節則得要視角色做個別分析了。
另,『力』『極』劍質下,
普通攻擊亦會有磨血效果,『技』則沒有。
『力』比『極』要磨得多。
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按鍵操作
・弱斬 【A】
・強斬 【B】
・踢擊 【C】
・彈 【D】
・摔技 【C+D(同時押)】
・中段斬 【B+C(同時押)】 (只有劍質『技』『極』有)
・防御不可斬【B+C(同時押)】 (只有劍質『力』有)
・挑釁 【START】
按:摔技為不可解摔,可視作KOF的指令投,多擇中重要。
另某些角色的挑釁有特殊性能,
如響的會集能量槽,一条倒地時按會賴著不爬起來,李的會補血。
有些角色有空摔(JCD),如楓、一条明、示源。
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地上移動
・向前移動【6】
・向後移動【4】
・前衝 【66】
・後墊步 【44】
按:月華的前衝不像KOF,是會有頗長硬直的,
不過此硬直可以用攻擊或跳躍等來取消。
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跳躍
・前跳 【9】
・垂直跳【8】
・後跳 【7】
・小跳 【朝跳躍方向(7/8/9)瞬間扳一下搖桿】
按:與KOF不同,小跳不需要27/29這樣按。
月華中總共有四種類型的跳躍,之後再介紹。
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彈
・上段彈 【立姿中按D】
・下段彈 【蹲姿中按D】
・空中彈 【空中按D】
・防御取消彈【劍質能量槽MAX時防禦中412+D】
(*耗費一整條劍質能量槽)
按:算是月華中最重要的一個系統,等同KOF中的當身。
當身成功的話對手一小段時間會呈現無防備狀態,
此時可以任意加菜。
若是不知道要用什麼追擊,可以直接再按一次D來做追擊
按D彈時,角色身上會先閃一下白光,再出現藍色的殘影,
對手的必殺技以上都只能在閃白光時才能彈成功,
輸入時機要求較嚴苛,
而藍色殘影時則可以彈普通攻擊,
當身時間相對寬鬆許多,
立姿D彈不能彈下段攻擊,不過藍色殘影時間較常,
蹲姿D彈可以彈地上攻擊及下段攻擊,藍色殘影時間較站姿的短。
另外試了一下,蹲姿D彈彈不到跳攻擊,
不過跳攻擊也砍不到蹲姿藍色殘影中的對手,
當然D彈失敗的話會有硬直,會遭到確返。
防御取消彈在被對方磨血或擋住亂舞技時,
耗一顆氣就可以保證100%彈成功的技巧。
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防禦
・上段防禦【4】
・下段防禦【1】
・空中防禦【垂直跳或後跳時+7/4/1】
按:空中防禦雖然可以防住大部分招式與空中通常攻擊,
不過有些攻擊空中防禦無法抵擋。
像是BC斬,招式的話像斬鐵的236A、示源的623B等等。
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特殊操作
方向鍵加按鍵
本作品與KOF不同,
沒有依與對手距離而改變的遠近不同攻擊。
即使與對手距離遠仍能使用近距離攻擊,
相同地與對手距離近時也可以使用遠距離攻擊。
・近距離弱攻撃【4A】
・遠距離強攻撃【6B】
・足掃 【3C】
・吹飛攻撃 【6C】
・追討攻撃 【對手倒地中3B】 (*除了示源、李、十三之外)
【對手倒地中8C】 (*只有李、一条有)
【相手倒地中3C】 (*只有示源有)
【相手倒地中近距離CD】(*只有示源有)
【相手倒地中8B】 (*只有骸、十三有)
(*另外骸可再方向鍵連轉再追加攻擊)
按:基本上幾乎每個人都有的倒地追加基本款:C與3B這兩種。
C是踩一下、傷害較低但發動快破綻也小,
3B傷害較高,一般來說出招慢些,收招破綻也較大。
(也有例外,像鷲塚的3B就又快又打近打遠)
C踩是對手倒地時貼身放即可,
3B補刀的話則角色間各有不同,有的角色要近(如小次郎)。
有的太近反而打不到(如剎那),要試一下。
而上面所列出的各角色特殊倒地追加技,傷害會比3B再更高些。
另外,除了上面所述,還有某些招式亦可做為倒地追擊之用。
(例:玄武之翁的63214A、斬鐵的J236B.236B、十三的66前衝)
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前衝中操作
・前衝上段攻撃【衝刺一定距離後A/B】
・前衝下段攻撃【衝刺一定距離後3+A/B/C】
・前衝跳躍 【衝刺中跳躍】
・前衝小跳 【衝索中一瞬間搖桿向朝上方向扳】
按:月華的衝刺細節之後再做詳細說明。
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倒地時操作
・空中受身【被可空中受身技擊飛時,按D】
・地上受身【被可地上受身技擊中落地後,按D】
・移動起身【角色倒地狀態中4/6】
按:月華2中,掌握受身時機很重要,
應該說,受身的選擇也是月華2重要的攻防重點之一。
像在KOF中,被打倒地的人只能被強迫接受多擇,
月華則有更多變化,
例如在空中被對方的普通攻擊打中,都可空中受身,
此時對方若衝過來就可直接從跳攻擊直接接一套。
但對方若猜到你要這麼做,就可以用D彈來彈你或招式來攻擊。
受身之後會有一小段無敵時間,
接著小段的全身無防備時間,
所以何時受身就是雙方的心理戰了。
像不受身的時候對方可以使用倒地追擊,
但如果讓對方使出了倒地追擊時受身的話,
對方反而會因揮空而露出破綻,
但若對方猜到了你受身的時機,
可能又會再吃上一整套連段。
倒地中可以選擇留在原地或前後滾動,
也讓倒地的起身多擇不對壓制方那麼有利。
有些角色的滾動比較不同,
像一条的滾動距離就比其他角色還要來得長,
或李、骸是用跳的方式移動而非滾動。
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『極』劍質選法
下列指令於3秒內輸入完成:
1.於「技」按C*6次;
2.於「力」按B*3次;
3.於「技」按C*4次。
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隱藏角色呼出法
成功的話會聽到角色的說話聲
楓(覺醒前):選到楓的圖示上,4秒內輸入C*9,B*1,C*4。
直衛虎徹:選到直衛示源的圖示上,4秒內輸入C*5,B*10,C*2。
按:只是開頭與勝利圖換人而已,其實根本就還是示源虎徹…
紙人形:選到一條明的圖示上,輸入C*8,B*9,等待一秒後輸入C*1。
按:會變成跟對手選擇一模一樣的角色,劍質也會一樣。
黃龍:選到楓的圖示上,輸入C*10,B*5,C*4。
按:家用版才可選,月華的BOSS…
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雖然有一些很變態的BUG級連段,
不過只要玩家自我約束一下,
仍然是一款非常有趣的作品,
真的是每個角色都有相當有趣的地方呢。
覺得月華的系統真的很有搞頭的,
若不是SNKP開發遊戲總是不會開發到完美才推出,
或者能學學C社出個像3.2、3.3之類的改版,
月華二絕對應該到一個更高的境界才是,
實在是可惜了。
看有沒有人會跳坑XDD
目前還是有一些部分不清楚也找不到解答的,
一個是對手倒地後前衝3B倒地追擊,
一般來說只要衝刺中按3B會跑出2B,
不過卻看到有人能用,
不知道是怎麼按的…
另一個沒記錯的話,
一条28C後,空中打兩下後接空摔,