最近13開始能夠看到一些新面孔露臉了,
還蠻高興的,不用在每天看K'在那邊耍帥擺屎臉(噗)

前陣子是東丈,這次是墮瓏~ 
以下影片後半場的墮瓏用得真好啊,讓人飛躍起來了~
第一個感覺會聯想到月華的技.醒前楓呢。
尤其當看到空中連續空擊時~ 

 

最近的13影片終於比較有些看頭了啊,
連帶的02UM也是,終於有更多的角色出來露臉了。
讓前陣子前影片總覺得悶到不行的感覺稍稍舒緩了一些。

 

看墮瓏欺負K'跟京就是爽XDDDD

02UM幾個強勢角色霸台的情形非常嚴重,
導致其他角色上場根本就是變成活祭品。
K'啊,香澄啊,無名啊、基本上選角的重覆性高到不可思議。

之前SNKP訪談時說平衡性不用做到多好,
有一定相抗衡的水準就行,反正是3人組隊的團體戰嘛。
這道理根.本.說.不.通!!

根本就是懶得做好平衡的藉口啊。

我承認不可能做到每個角色彼此之間對戰都是平等的,
因為那是不可能的,因為屬性相剋等種種因素使然。

然而,好歹也要做到像猜拳一樣,剪刀石頭布,互有輸贏相剋嘛,
如今把K'端出來,不知道有哪個角色性能敢說是有剋到K'的?
02UM如此,13的K'也依然如此= = 實在挺無言的。

花同樣的心力下去練,得到的報酬就天差地別的感覺還挺差的,
我不討厭弱角,應該說還挺喜歡弱角的,
不過對那種隨便玩玩沒沒練就很強的角色(糞角)實在沒好感… 

像13京的琴月陽,實在是搞不懂為什麼破綻會只有1frame呢= =
又可取消連段EX版又是抓技,結果只有1f指令投才能確返,
不然的話被擋住之後根本是五五波,
感覺就一整個不合理……

還是要講究合理性的嘛,
攻擊力高的招式破綻就大,
出招快的招式威力低,
又快又無敵的招式耗費資源多,
破綻小判定高的招式其他招式相對性能偏低等等,
這樣才能維持遊戲的平衡啊。 

那種用起來沒技巧,無責隨便發又沒破綻判定又大速度又快,
後面還能再接一套的招式,
實在是搞不懂怎麼會容許它的存在= = 
被人稱為糞技實不為過呢。

其實我覺得解決方法真的很簡單,
就是SNKP要有出修正版的能力。
我相信只要能修改個兩三次,
那種很嚴重的失衡問題就可以獲得八九成的改善了。
不過SNKP偏偏就是不幹這件事…= =
真的是難以理解,與其讓這款遊戲被時間給淘汰還不如趕快準備推出下一作嗎? 

 

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既然都講那麼多了就再多講一點吧,
我覺得KOF的連段已經過頭了~ 真的改名叫KOC比較合適,
「King.Of.Combo」,連段連到天荒地老啊。
甚至接一條死都有可能…
連段還是該有其極限存在啊,
像月華就會有上限180的限制,
或者攻擊補正要做好,覺得最高連段一次威六成血差不多了,
也夠拿來翻盤了,一個失誤接九割的就實在太扯…
而且也該設定為有一定難度才是。

像SSF4以兩到三次的立回來分勝負覺得還蠻合理的。
快打會有討論全角色對戰的優劣勢,五五波三七波什麼的。

其實還蠻想看KOF的全角色對應優劣表的~
寫出角色強度評等,以及對其他角色有利或被剋等等。

我想K'應該是對全角色皆有利吧~ 

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