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再來介紹一下月華劍士二吧,
本次著重在介紹『技』與『極』所能使用的連殺斬連續技上。


以下為連殺斬的變化表整理:

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紅色部分是可以做為連殺斬起始技的攻擊,
連法可以往右連而不能逆回去往左連。
從以上變化表就可以推導出幾種連殺斬的接法:

4A>5A>A>2B>3C

衝刺A>B>6B
5A>2A>5B>BC


可以依著此表來嘗試不同的接法。

收尾部分,6B為遠距離重斬,攻擊距離最遠保證能連到段;
6C為將對手踢牆的攻擊;
3C為下段掃腿;
BC為中段斬。


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要接必殺技連段的話就要再收尾之前使出,
而一旦到收尾技之後再出就不連段了,
其實收尾技大多之後是不能出必殺技的XD
6B、6C不行,3C可以但算不連續技,
BC一般多是角落才可用非取消的連段來接。


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簡單來說就是輕攻擊A為一個區塊,重斬B為一個區塊,
收尾的部分再分一個區塊。
當然想從輕攻擊直接跳到收尾部分也是OK的,
因為大部分角色的重斬並沒有下段判定,
所以為了提早擇就可以直接跳到收尾部分。

一般來說就是以4A或者5A來做始動較為常見。

全部角色大致相同,而只有李烈火,因為有5B之後獨有的變招招式,
所以連殺斬衍生法會比其他角色來得多許多(這個多擇變態傢伙= =)



以下也檢附李烈火的專有連殺斬表:

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綠字是招式旋風,為下段三連擊
    (一、二段目都可取消招式,也跟京的毒咬衍生一樣可以遲出= =+)
黃字則是招式龍砕落,出招稍慢但是是中段技,命中後還可連段。


李烈火的部分這次就不詳加說明了。




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之前已經稍微有提到過,最基本的連殺斬連法就是:
4A>A>A>B>招式


其實除了這個之外,還有個更簡單的連殺斬接法:
A>B>C


夠簡單吧XD 此接法就不能從4A起始,一定要是搖桿置中的5A>5B>5C這樣。
也就是說不需要用到搖桿的最簡單連續技這樣。
收尾的C雖然看起來像是中段技其實不是。


以下是立A起始的連殺斬表:

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而什麼時候會用到4A>A>A>B以外的連殺斬呢?
這其實就要視各角色而有所不同了。

首先最主要的區別點就在,該角色的2A是否是下段技?
如果是的話,那既然在連段中途能夠多插入一個下段攻擊,
又何樂而不為呢?

所以可以得到第二個共通角色最常用的連殺斬:
4A>A>2A>2B>招式


會改用2B是因為這樣指令輸入會比較容易,
而若有部分角色的2B不適合連段的話(如守矢、示源等),
就可改用5B或4B之類來取代2B。

如果希望能夠更快出現下段擇,可以把前面的A省掉,
變為:4A>2A>2B>招式

整體來說,4A是角色通常技中出速最快,但攻擊距離最短的。
而5A則是出速略慢於4A,但距離較4A來得長。
所以上面的連段就可視乎實際情況改為:5A>2A>2B>招式這樣。

而在連殺斬始動技與招式的這個過程之間,
隨時都可以插入3C(下段)或者BC(中段),
所以在月華裡面,擋住始動技之後,多擇也還陸續有來呢,
這裡以剎那的不連續多擇來當例子:
JB(2HIT中段)>4A>A>2A(下段)>2B>3C(下段)>214B(中段)


所以可以大概看出月華在防禦連殺斬時的基本防禦順序了。
就是跳攻擊站擋完後蹲擋,在到快要收尾前回復站擋。

不過因為從一開始到2B的階段隨時都可以插進BC中段,
所以還是要時時注意對手的對向

BC中段攻不那麼快,會有一小段的時間來反應,
看要站擋,或其實是輕攻擊直接點掉也是來得及的。

BC中段對方沒扳4或1防禦時被打會浮空,
若是在角落的話就可以加菜,前面連殺斬有打到的話也會形成連段。
例如覺醒楓:(對手被關角落)JB>4A>A>A>B>BC>623B>623B>JCD


而對手若是在扳著1蹲擋的狀態下被BC中段攻擊擊中,
則會呈現後仰崩防的姿勢,此時就可直接前衝來連段…



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漂是全角色裡面唯一一個基本連法:4A>A>A>B>招式不成立的角色,
因為其5B的硬直大,之後不能再連招了,
所以他都是用4A>A>2A>2B>616A>3B這樣來連招。
(其實漂一般用的人都是選『力』較多啦~)


最後連殺斬收尾的部分其實也並非一定要用招式,
像醒前楓,連殺斬後接214A距離不能太遠,
要確實掌握好與對手的距離看連殺斬要縮減成怎樣,
4A>A>A>B>214A可能縮減成4A>A>B>214A4A>B>214A、A>B>214A這樣。
掌握不好的話反而之後被對手回敬一套更痛的連段,
明明攻擊力已經很低下了…
所以改用像4A>A>A>B>6C>3B這樣子的穩定連段也是不錯的選擇。



6C的彈牆攻擊後,對手是不能受身的,可以穩定地接倒地追擊。
一些有倒地痛追擊的角色就可以好好利用~
(不過許多有痛追擊的角色有其他更好的連段方式就是了XD 不用用到6C,像骸)


響的一般必殺技威力也不高,除了4A>A>2A>2B>BC>236A之外,
改為用4A>A>2A>2B>6C>3B也OK。




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而亂舞技本身的取消方式就如附表那樣,又是否只有這樣子的變化呢?
當然不只如此!

用收招快與出招快的通常技就可以在連殺斬中插入目押進去!

最簡單的例子就是鷲塚了,
因為他的5A收招快,再搭配上出招快的4A,就能夠達成以下的連段:
4A>A>4A>A>A>B>4蓄力6C>236C>3B


同樣是新撰組的偽小次郎香織也一樣辦得到:
4A>A>4A>A>A>B>214A>3B



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不少的角色其實4A都可以目押連段,此連段就不限定劍質,
『力』『技』『極』都用得到,
以楓來舉例:
『力』4A>4A>4A>A>623B>623B
『技』4A>4A>A>A>B>623B>623B


能多用一個4A來做確認,就會安全保險得多了。



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全角色的2C都是下段,但重點是,該角色的2C是否可以拿來目押連段呢?
像楓、十三等就不行,而像守矢、嘉神等就可以,多一個下段起始來說是很重要的,
尤其在沒有連殺斬的『力』劍質下時可是有偌大差別的。


鷲塚應該也算是裡面目押最簡單的一個吧,
所以前面提到過的連段就可以變為這樣子:
2C>4AC>A>4A>A>A>B>4蓄力6C>236C>3B

☞ 如之前按鍵同押篇所述,為免4A變為出成2A,所以4A輸入為4AC


而『力』劍質的話就可以這樣:
2C>2C>4A>4蓄力6C>236C>2141236AB>3B




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像響的話:
2C>4AC>A>A>B>2141236AB
2C接4AC是目押之外,就連4AC接A都可以用目押的方式而非連殺斬來連段喔,
可以有更多的時間來做確認、降低風險。




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喔對了,關於6C,也就是將對手踢彈牆的攻擊,
在『力』模式下是可以取消招式的,而在『技』『極』劍質下則不行,
也是『力』模式一個重要的連段手法,以力覺醒楓來舉例:
4A>4A>4A>6C>236236AB


可以衍生出有別於『技』『極』劍質的不同連段法。


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還有衝刺攻擊,也就是跑一定距離後按A/B的攻擊,
『技』『極』劍質下在這之後是可以接5B或2B來連段的,
也可以使出下段的3C掃腿或BC中段來多擇。
而『力』劍質就辦不到了,只能直接取消招式這樣。


另外也補充,『技』『極』劍質下,2C是可以取消招式的,
不過這種接法也就不能先做確認了,只能2C之後招式直接放這樣,
如果有得選擇的話還是2C>4A起始連段會比較好。
像楓的話因為2C>4A連不到,所以就只能直接2C>623B>623B這樣連了。



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大部分角色的連殺斬如果沒命中的話,
就要決定是否要進行連殺斬多擇,
不想冒險的話還是最好就在4A,5A,2A這些輕攻擊時就停止比較穩妥。
只要到了B,或者招式的部分被擋下的話,
幾乎就是被確返了。



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有時候與對手不夠近身的話,後續的連段未必能接得到,
除了之前提到的4A>A>A>B>6C之外,
另外結尾處還能改成4A>A>A>B>6B。

6B一般是角色攻擊裡面最遠距離的大斬,速度也最慢,
只要覺得後續連段可能快要接不到對手了的話,
就可以出6B來連,就一定能夠砍到對手。



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此外各別角色也會存在著一些各自獨有的特殊技,
例如守矢的4B、3A漂的4B、1BCD示源的4B小明的4B等等,
根據其不同的性能加以利用,就可以開發出更多的連段。

例如小明:
4A>A>2A>2B>4B>A>6C>66 4B>236A




就聊到這邊吧,
最後送上一個接得天花亂墜的月華耍帥Combo Video:


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