2012/3/21 新增繁中字幕影片版
2012/1/29 影片對話更新
大家好!
大家過得如何呢?我身邊感冒正橫行著,一直出現被完全KO的口罩人。
請注意身子,希望大家都能元氣滿滿地玩著KOFXIII!
那麼,上禮拜KOF系列首次在「EVOlution Championship Series」雀屏中選,
又有一件不遜於此的好消息出來了。
KOF XIII在AIAS(The Academy of Interactive Arts & Science)中的
「15th Annual Interactive Achievement Awards(以下稱IAAs)」,
在2011年度的格鬥遊戲類被提名了。
此IAAs號稱是遊戲界中的奧斯卡獎,
光是入圍候補名單就是一件十分光榮的事情了。
IAAs的結果發表預定是2月9日,
除了格鬥類別之外的類型也全部都是在同一天發表,
感興趣的人請務必關注一下。
本週的主題是,可能有些人知道,有些人則沒有留意到,
來告訴大家有一部分角色會有「狀態變化」的情形。
影片內容逐字稿:
Ash |
在看著KOFXIII部落格的諸位,大家好(法)♪ |
Ash |
這部影片將告訴大家一些至今還沒說過的事。 |
Ash |
這次要介紹的是關於『狀態變化』的部分……, |
Ash |
好了,就自己做一下自我介紹吧♪ |
神武 |
喂,誰是你這傢伙的助手啊!? |
鎮 |
哎呀呀,……總覺得最近的年輕人, |
霍 |
混帳!小鬼少在那邊給我裝帥! |
Ash |
啊哈哈♪ 討厭啦大家。 |
Ash |
那麼諸位,現在就開始來詳細說明一下這次的『狀態變化』吧。 |
Ash |
首先就由我的サン・キュロトA.B.C.D開始吧。 |
Ash |
先從優點開始說起吧。 |
Ash |
在サン・キュロトA.B.C.D中可以無需蓄力就使出各種必殺技。 |
Ash |
而且還可以使用能夠封印對手招式的ジェルミナル ↓↙←↙↓↘→+AC喔。 |
Ash |
其他還有『打擊系的必殺技變成可用特殊技來取消』。 |
Ash |
以及『特殊技變成可用必殺技來進行取消』。 |
Ash |
另外『單發版的フロレアール←+B變成會留有可追擊判定』 |
Ash |
而相反地,缺點大概就是『攻擊力低下』了。 |
Ash |
不過,這種小地方就不要太在意啦♪ 啊哈哈♪ |
Ash |
另外要注意的是, |
Ash |
在サン・キュロトA.B.C.D中,自己的P槽是不會累積的, |
Ash |
不過一旦サン・キュロトA.B.C.D結束之後,就可以開始 |
Ash |
還有這之後的サン・キュロトA.B.C.D連段看起來好像很難, |
Ash |
那樣的人首先就先由以下的連段開始試著練習看看吧。 |
A.B.C.D >【↓↑+K > ←+B > ←→+D】× 5 |
|
Ash |
連段中的ニヴォーズ↓↑+K就配合對手的浮空程度來決定到底是 |
Ash |
不過,因為這個連段法在角落以外的地方很可能會跟對手的左右 |
Ash |
此時只要在中途插入特殊技即可♪ |
Ash |
對♪ 很簡單吧? |
Ash |
另外,有關サン・キュロトA.B.C.D的使用方法…… |
Ash |
也可以利用發動時的攻擊判定來凹招喔。 就像這樣子♪ |
Ash |
雖然是在サン・キュロトA.B.C.D連段當中, |
Ash |
所以記得要以必殺技>特殊技>必殺技這樣子的流程來出招喔♪ |
Ash |
好了,サン・キュロトA.B.C.D的說明就到此為止。 |
神武 |
接下來換我來說明爆真C.A.B.C了! |
神武 |
首先,在爆真爆真C.A.B.C當中攻擊力會提昇為1.3倍。 |
神武 |
而且不只如此。防禦力也會向上提昇喔。 |
神武 |
另外值得注意的是,我和Ash一樣,在狀態變化中 |
神武 |
不過呢,我和Ash不同,暈眩值可是會確實增加的喔。 |
神武 |
只是啊,如果碰到對手是我的話, |
神武 |
還有,爆真C.A.B.C本身的傷害也是十分驚人的, |
神武 |
那可是痛到靠北的! |
神武 |
其他方面還有,若是利用爆真C.A.B.C破防值高的特性…… |
神武 |
怎麼樣?Ash,很厲害對吧? |
Ash |
什麼? 不好意思,我沒有聽清楚呢。 |
Ash |
啊哈哈♪ 意外地輕輕鬆鬆就辦到了呢♪ |
Ash |
爆真C.A.B.C這樣子就結束了嗎? |
神武 |
喂!混帳!不要隨便就幫我作收尾啊! |
霍 |
接下來換本大爺的『ドリンク飲み』↓↙←↓↙←+P的說明了! |
霍 |
首先,ドリンク飲み↓↙←↓↙←+P後攻擊力會上昇為1.15倍。 |
霍 |
相對地,防禦力也會稍微下修,不過小地方就別在意啦。 |
霍 |
另外必殺技的性能也改變了相當多! |
霍 |
地上版輕ドラゴンテイル↓↙←+B會變成2段技,移動距離也變遠了! |
霍 |
地上版重ドラゴンテイル↓↙←+D出招變快,而且收招硬直也變短了。 |
霍 |
地上版輕ドラゴンキック→↓↘+B朝前方的移動距離變遠, |
霍 |
地上版重ドラゴンキック→↓↘+D朝前方的移動距離變遠, |
霍 |
另外,與本大爺前面的2人不同,在狀態變化中, |
霍 |
其他方面還有,ドリンク飲み↓↙←↓↙←+P後的硬直意外地短, |
霍 |
噫哈哈哈哈哈! 混帳!你太笨手笨腳了啊! |
霍 |
也有像這樣子的使用方式。怎麼樣? |
霍 |
差點忘了說,在狀態變化中,ドラゴンバックブリーカー↓↘→↘↓↙←+P |
霍 |
嘻哈哈哈! 讓你們見識一下泰拳冠軍的實力! |
Ash |
前冠軍才對吧? |
鎮 |
是前冠軍吶。 |
神武 |
前冠軍才對吧?少在那邊賣弄了! 把你打成豬頭喔,這混帳! |
霍 |
少囉嗦!你們這些混蛋! 讓你們全部人都變成血人喔!! |
鎮 |
最後就來說說老朽的『飲酒』←↓↙+P吧。 |
鎮 |
老朽的『飲酒』←↓↙+P最多累計5顆飲酒槽。 |
鎮 |
與街機版相比,即使喝了酒之後防禦力也不會下降,所以安心吧。 |
鎮 |
在把對手打飛之後,就可以安全地喝酒了喔。 |
鎮 |
順道一提,若是按押START鍵的話, |
鎮 |
不過這之後會呈無防備狀態,所以並不推薦喔。 |
鎮 |
飲酒槽減少的條件是,當倒地時,或者是倒地受身時, |
鎮 |
不過若是在空中落地時會以站姿落地的話,飲酒槽就不會減少。 |
鎮 |
還有只要飲酒槽的累積數量是在1顆以上, |
鎮 |
輕铁山靠↓↙←↙↓↘→+A因為出招快,適合作為連段的收尾招。 |
鎮 |
相反地,重铁山靠2141236C雖然出招慢,但是會使得對手彈牆。 |
鎮 |
呼呣。 『飲酒』←↓↙+P的說明差不多就這樣了吧。 |
Ash |
好了,這麼一來就結束了。喂神,這之後要不要去吃螃蟹啊。 |
Ash |
老爺爺也一起來如何? |
鎮 |
齁齁齁。 |
Ash |
啊對了對了,剛剛聽到SNKP宣傳部人員說的話… |
Ash |
2月時『取回火焰的庵』將開放下載DLC了。 |
Ash |
對於沒有入手預約特典的人來說真是件好消息呢♪ |
神武 |
喂喂,這種事情隨隨便便就說出來行嗎? |
Ash |
這個嘛,到底會如何呢? 啊哈哈♪ |
事實上到底有著什麼樣的效果都搞不清楚,所以有些人就不會拿出來使用,
藉由這次的情報,若能讓被介紹的角色讓人興起想用看看的欲望的話就心滿意足了。
還有,明明自己身邊雖然應該沒有那種穿著華麗紅色套裝、白髮的身影,
為何卻好像都在報炎庵的情報。之後可不能和穿紅衣的人走太近了。
透過前週、這週所講的內容,KOFXIII在國外都獲得了不錯的評價。
現在正考慮著趁此氣勢到底能做些什麼呢……
總之現下,也要為了國內也把氣氛炒熱起來而思考著許多的點子。
今後KOFXIII也請大家多多指教了!
敬請期待下拜!
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