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http://tieba.baidu.com/f?kz=1112872088 这么一来,对话需要补充一些了;)
的確呢,目前主要就是差ASH對ASH的開場對話了吧。 不知道有沒有人可以在故事模式中改出對手是ASH呢~
安安我是新手 可以交我疾走取消怎麼用嗎?? 我都找不到耶
系統介紹裡有提到: http://karasless.pixnet.net/blog/post/34320365 也就是所謂的DRIVE CANCEL, 必殺技取消必殺技,取消時機可以看角色攻略下面的介紹影片。
請問大大一個問題 因為最近心血來潮 想收集KOF系列遊戲 台北現在哪邊還有賣 拳皇系列遊戲 (例如合集,UM版等等)
這個我也不清楚了, 可能去台北地下街看看?
希望家用版可以有簡單操作模式 要不然好多新手都不大喜歡玩= ='" 都嫌招式太難按......
硬派的指令操作不正是格鬥遊戲的醍醐味嗎XDD
最近玩了XIII家用版 突然沒有了無限氣表設定 還真不習慣 不知道是不是因為有網路對戰的原因 才廢除掉 怕大家互相大絕招PK XD 記得以前每次打街機 打了很久 才全破 一出家用版都馬上把氣表設定無限 狂K電腦 還有XIII的3種接關優惠 除了攻擊.防禦力提升蠻實用 氣表無限 原來只有第一個人一開始全滿 用掉就沒了= = 電腦體力4分之一 也是 昨天打最終BOSS 第二場 血量增加 xd
拿掉的確是少了一些凌虐電腦的樂趣:P 不過其實街機下有任務可做其實也差不多簡單了就是。 有時連段中剛好達成任務達成也會出現有些像氣無限的錯覺= =||| 連段可以連超過六七顆氣跟三四次的DC取消。
從以前玩到現在劇情99-2001的音巢.03-XI XIII的阿修篇 幾乎劇情還是有提到大蛇 一族 如果還會出14代 不知道會不會又以大蛇一族當劇情主軸 畢竟大蛇 只是被封印
大蛇在03時已經被解封囉:p 當劇情主軸我覺得應該是不會, 要有新敵人新氣象吧。 比較覺得可能像阿修篇一樣被利用~
這代必殺技數量 好像就金卡法跟金(女性格鬥家那隊) 最少== 只有3招(不含空中版本) 其他大概都至少有4招 超必殺技也是 將近10位角色只有一招 家用追加的比利也才一招 不知是製作太趕還是考量平衡度
雖然招式與後期的KOF相比的確是少了不少, 不過因為多了EX版的關係,倒還不至於會讓人有無招可用的窘況, 許多招式也會變成有多種性能變化, 舉例來說,像是Maxima的63214K, 63214B是1F投,而63214D是出招慢的移動投, 而63214BD則是超快速的打擊技。 畢竟這也只能算新點繪的第2作, 圖資需要時間的累積, 相信再過個兩代這個問題就會好轉, 而我亦認為SNKP這次所選擇的答案也是最佳解了。 平衡度目前家用版是還挺不錯的, 還沒有看到過度失衡的情形, 或許真的會是KOF最平衡的一代也說不定呢。
為了省工作量 這說法是最貼切的 不過要是因此移除了很多不實用的舊招 我其實挺樂見這種改變的
我倒覺得有些不實用的招式也是很不錯的:P 像是有些冷門的角色,就會有像我這樣的人愛去選來用XDD
不過有點納悶的是 ASH篇最終章 SNKP怎麼不乾脆繼續用以前的點陣繪圖製作 然後等ASH三部曲全部完結 再開始用新繪圖來製作新的KOF正傳 這樣也沒有開發時間.人物.招式數量的問題 結果原本應該是完結篇的XII變成感覺像是半完成品 直到了去年XIII才真正結束 ASH篇也是拖了長達8年才了結XD
因為XI已經做得很棒很有誠意了, 仍然像是一壇死水毫無起色, 你說的當然大家也都希望如此。 但是大環境不容許如此, 試問又有誰願意幹賠本生意呢? 所以也是不得不為之的選擇了。
為什麼不用阿? 面臨經濟危機的時候力求突破是為了孤注一擲 事實上就是因為如此XIII才會成功阿(撇開XII不提 以前的點陣圖阿... 有98、02UM就很夠了吧? 姑且不論98UM的失敗 其實02UM還是很不錯的(不過我愛沒那麼深 而且基本上XII破結了以後 XIII就回歸95+02的那種感覺了(98?我沒感覺到
13真的是挺成功了,雖然還有很多未竟可改善之處, 不過已經可以感受到開發者力求完美的心意了。 其實老實說,要我選的話我可能會想玩98UM :P 我是98派的~ 可惜98UMFE沒紅起來,又沒好的網戰版, 可惜了。
嗯 之前是有聽說SNK公司財務吃緊 人力不足的樣子 製作KOFXII的時候 還在對外召募人手來開發 就想怎麼SNK不先用以前的點陣繪圖先把ASH三部曲給完成 好省成本跟人力 後來看到XII開發途中都要招募人手了 還要再出98UM跟2002UM 這款 不過XIII這代感覺確實真的好像回到以前盛況
回到以前那樣是不太可能, 不過這次有把市場做大,讓歐美玩家也買帳, 算是意外的驚喜。 看來雅典娜犧牲色相肥了大腿跟拉爾夫打禁藥並不是白作工啊, 頗感欣慰~
但XIII後好像又消下去了~s社~~~~ 最近有聽說s社要開發14不知是真是假~
一定會開發的啊~ 不過目前沒可能那麼快進行, 13都還在宣傳期呢… 哪可能那麼快讓它退流行呢。 自家產品互打是最不智的。
我找到家用版背景與隱藏人物了 看板主有沒有空翻譯吧 http://tieba.baidu.com/p/1598265268
畫質不佳呢~ 也不全,所以這部分就暫不會進行了。 等待某些契機吧(!?)
前陣子開始用PS3連線到網路找別的玩家PK 才知道實力差距那麼大 每次我一露出破綻 對手就用一堆強力或華麗連續技伺候 一條命就差不多結束 打到後面 都直接一打三 然後看對手表演一堆華麗連技 感覺現在玩KOF 不學會一些實用.強力的連續技別妄想去挑戰了
的確是得要會一些爆血連段沒錯, 不過通常的一些基本爆血連段都不會很難, 大概是普通難度的打對手七成血,難度提高很多打對手差不多變八成血, 所以其實實力差距在高難度連段上造成的差距還不會太誇張, 主要是能不能找到機會接連段囉。 所以招式特性跟立回還是不可欠缺的。
http://tieba.baidu.com/p/2007555289 過了這麼久還是念念不忘(?)的家用版背景人物圖 有好幾位都不認識~
我也沒有全部認識, 總之是SNKP其他TITLE的角色囉。 其實就算不認識我也不會很在意就是XDDD 比較想吐槽的是… 月華劍士的角色是怎樣可以穿越時光來到現代啦!!! 明明13並不是嘉年華好嗎= =||| 希望SNKP不要硬凹說那些其實只是一些粉絲在玩COSPLAY而已…
看到13代的隊伍成員組合 扣除 伊意莎白隊 K隊 有7支隊伍 都有老面孔回鍋參戰 組成以往熟系的隊伍 只剩金隊 的陳可漢跟秋豐凱 梅著落 尤其是秋豐凱 ASH篇三部曲 都沒有出來過 陳可漢好歹還有參戰KOF 2003 不過最可憐的應該還是美國隊XD 僅僅登場 3作 KOF 94 98 98UM
你好 我想請問你我用asus魔技搖桿之後就不能設定按鍵了 設定完三個nnn 然後enter之後的上下左右開始就沒反應了 鍵盤跟搖桿都沒 可是拔掉搖桿之後就可以正常設定了 請問有解決的辦法嗎
使用joytokey來將鍵盤對應到手把上即可。
好久沒玩kof了。 從94開始玩~~玩到99(用jhun踏著敵人)就沒再接觸。 在yotobe上查了一下現在出到多少了,剛好看到你整理的資料。 謝謝你讓我再次的感動。 辛苦你用心的整理。
大概是從99開始玩:p 目前比較經典的代數個人覺得是98(um)、02(um)、13囉。 雖然13豐富了連段,少了些立回性, 不過還是款挺不錯的作品哩:p
版大,請問您有整理DLC角的攻略嗎?因為我找不到在哪~~
本站攻略來自官方攻略本,而攻略本是出在家用版之前, 故就沒有DLC角的攻略了。 是有那麼一點想弄弄13的我流角色攻略, 不過也忙,何時能始動或完成就難說了…
我曾因在街機廳玩KOF而被女生真人KOF,就是她向我使出PSYCHO SWORD(623A),我則利用神武的爆真(CABC)還擊,形成以下格局: 真人麻宮雅典娜VS真人神武 請問大家有否玩真人KOF? 若有,你們會使用哪個KOF角色的絕招?
誰可以告訴我 2代表是前是後6是什麼 什麼23461ㄉ
格主整理的攻略真的相當詳細啊 不知道能不能製成電子書的版本方便收藏呢? === 雖然遲了很久,順便回樓上,那些數字請看你鍵盤的數字鍵九宮格 自然就會了解意思了
工作忙,此處雜草叢生中… 噗
板大 請問我玩的是網咖的PC街機版 請問怎樣才可以選擇取回火焰的八神或者是音巢京呢 我是用鍵盤的 求版大幫我解迷惑ˊˋ
版大你好 我是最近剛入手13代的新手 目前用鍵盤控制 有關於連線對戰 我進入別人的房間之後開始對戰選擇角色時 不論按任何按鍵 都 無法選擇角色 請問是 要設定p2的按鍵嗎(我自己只有設定p1) 如果只需要p1按鍵 那麼 系統是預設 哪一個按鍵來選擇角色呢(自己練習都能正常選角)